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Oasys:Web3 游戲紛紛涌向日本,探究日本的專為游戲開發者打造的公鏈!

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小探本期為大家帶來的內容主題是“Web3游戲紛紛涌向日本,探究日本的專為游戲開發者打造的公鏈!”

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加入Oasys生態意味著可以得到在日本市場推廣的各種支持,可以更加有效地在日本開展業務。

日本這一世界第三大游戲市場,通常是中國手游廠商出海的首選。最近,米哈游的新作《崩壞:星穹鐵道》在日本AppStore的游戲類應用銷量排行榜上獲得了第一名,引發市場熱議。事實上,根據一份由SensorTower最新發布的2023年手游市場的研究報告指出,中國游戲已經包攬了這一榜單前十中的五名。根據日本最大的綜合游戲信息網站“4Gamer”在2023年2月16日公開的一篇文章中報道,在中國游戲出海的主要目標地中,日本在美國之后位居世界第二,從中國游戲廠商的海外收益上來說,來自美國的收入占比32.21%,日本市場則占比17.21%。

Shopify和Thirdweb聯合推出能夠構建支持Web3的電子商務應用程序:金色財經報道,電子商務公司Shopify和 Web3 基礎設施協議 Thirdweb 將共同推出一個工具包,使開發人員能夠構建支持 Web3 的電子商務應用程序。這個工具被稱為“CommerceKit”,它使開發人員和商家可以更輕松地將 Web3 功能集成到他們的在線商店和網站中。

因此,店主將能夠改進他們的電子商務應用程序。例如,他們可以使用該工具來集成基于 NFT 的數字收藏品,從而獲得獨家代幣門禁項目或鏈上忠誠度計劃。[2023/3/9 12:50:55]

而在已經如此成熟的日本游戲市場,Web3游戲正成為新的“風口”。事實上,包括SquareEnix在內的多家日本游戲大廠已經開始布局Web3,參與開發和孵化了多個Web3游戲。包括韓國和歐美在內的諸多游戲大廠也將日本視為最有前景的市場之一,紛紛涌入。

Web3瀏覽器Opera推出NFT分析工具DegenKnows:金色財經報道,Web3瀏覽器Opera推出了DegenKnows,這是一個新的NFT分析、跟蹤和探索工具,包括鏈上和鏈下分析。這個新工具旨在幫助用戶瀏覽NFT項目,并獲得來自社交媒體社區的分析。

除了常規的鏈上數據分析,如個人交易,DegenKnows旨在向用戶提供來自社交媒體來源的鏈下數據,包括Twitter和Discord。(coindesk)[2022/11/3 12:13:51]

而各國企業進入日本Web3游戲市場的背景主要有以下幾個方面:

首先,日本政府正大力推動Web3的發展。從日本執政黨自民黨設立數字社會推進本部這一專注于Web3發展的專門委員會,到日本經濟團體聯合會提出將Web3列入國家戰略等等,無不顯示出政府及政府相關人士正積極促進Web3的推廣。在定于2023年7月25日至26日在東京國際論壇舉辦的亞洲最大的Web3會議WebX上,日本首相岸田文雄將就政府近期的Web3促進計劃發表視頻演說。

Web3教育初創公司Nas Academy完成1200萬美元融資,FTX Ventures等參投:7月27日消息,新加坡Web3教育初創公司Nas Academy宣布完成1200萬美元融資,BECO Capital和PitangoVenture Capital領投,FTX Ventures、HOF Capital、以及Nikhil Kamath和Jack Conte兩位天使投資人參投。

新資金將用于支持該平臺的全球工程和產品團隊,以及發展其Web3產品。Nas Academy旨在構建一個基于教育創作者社區的Web3培訓服務,此前已經和Axie Infinity、Alchemy等加密和區塊鏈企業達成了培訓和課程學習合作關系,并推出了一系列與Web3和內容創建有關的教育內容。(Techinasia)[2022/7/27 2:40:26]

Web3社交協議Orbis已在Ceramic主網啟動并開放Orbis SDK:金色財經消息,Web3社交協議Orbis已在去中心化內容計算網絡Ceramic主網上啟動并開放Orbis SDK,開發人員可用于構建去中心化、高性能和可組合的社交應用程序或社交功能,這將允許發件人在A社交APP發送私信,收件人可在B社交APP進行收件閱讀。[2022/7/19 2:22:41]

日本在經歷了加密資產領域中的重大黑客攻擊事件后,率先提出在全球范圍內討論和設立關于投資者保護等Web3行業相關的法律法規,從而為現有的傳統企業投身Web3營造一個安全的環境。

日本用戶對Web3游戲較高的接受度也是一個重要因素。根據日本頭部Web3咨詢公司PacificMeta的一項市場調查顯示,居住在日本的年齡為20至70歲的1030位受訪者中,約90%的受訪者對Web3游戲持中立或積極的看法,這一情況與北美市場大部分游戲玩家對NFT等Web3項目普遍持有負面態度不同。

而Oasys,這一專注于游戲的Layer1區塊鏈正是日本Web3游戲市場的領先者。目前已有多家游戲公司成為Oasys的驗證者,包括SQUAREENIX、世嘉、NEXON、育碧等全球知名的傳統游戲大廠,以及頭部Web3游戲公司如MYTHICAL、doublejumptokyo,同時還包括軟銀、KDDI等非游戲行業的大型企業。而對于想進入日本市場的Web3游戲公司來說,使用Oasys的優勢在于以下幾點:

首先,Oasys本身就是創立于日本的區塊鏈項目,團隊成員來自許多日本本土的大型游戲公司。Oasys生態中除了上述的合作伙伴之外,還包括許多本地游戲公司和玩家社區。加入Oasys生態意味著可以得到在日本市場推廣的各種支持,可以更加有效地在日本開展業務。

另一吸引游戲開發者的地方是,Oasys的雙層架構,包括一個HubLayer和VerseLayer(Layer2)。在符合日本法律規定的同時,最大限度地滿足游戲開發者需求。具體來說,這種雙層結構實現了真正的兩全其美,既實現了私有鏈易于開發者控制游戲經濟的定制化需求,又保證了公有鏈高度去中心化和安全的特性,還確保了開發者滿足日本法律對加密資產交易的相關規定。

更重要的是,以Oasys的節點運營商為中心設立的OasysCouncil有望成為未來Web3游戲行業的領導組織。OasysCouncil的設立宗旨是成為整個Oasys區塊鏈的決策機構,但未來Council也將對行業標準等更廣泛的議題進行討論。隨著Council納入了越來越多的日本和全球游戲行業的領導者,OasysCouncil所做出的決策,未來都將可能成為Web3游戲的行業標準。參與Oasys生態正是加入這一Council的第一步。

在眾多公鏈本身優勢的加持之下,除了日本的游戲公開發者,許多海外游戲公司都宣布了在Oasys上發布游戲的計劃。例如游戲巨頭育碧近日宣布即將在Oasys上推出鏈游新作“ChampionsTactics:GrimoriaChronicles”,可以期待屆時還將有更多來自全球的游戲在Oasys上發布。

OasysChinaMeetUp

Oasys將于7月28日ChinaJoy2023期間,在上海首次舉辦獨家線下活動,誠邀廣大游戲行業的同仁參加,交流行業心得,助力亞太游戲市場的持續發展。

屆時,日本Oasys代表董事RyoMatsubara與商務總負責人Dominic將出席現場,與到場來賓相互分享中日市場動態,共同探索游戲發展的未來。

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