來源:BiaNews鞭牛士
鏈接:https://www.cnbeta.com/articles/tech/1234859.htm
作者丨達維
“好評”
剛剛過去的春節假期里,許多人對一個乒乓球游戲上癮了。
“我打了幾年乒乓球,打上這個游戲感覺像真的在玩游戲。”一位玩家說,這款游戲的擊球手感非常接近于現實。
“因為疫情一年沒有碰球的球迷終于在這里找到了替代品。”有玩家點評道,“現實中找不到人打球,這個游戲剛好滿足我。”
這是一個叫作ElevenTableTennis的游戲,其官方介紹是這么寫的:“我們癡迷于創造世界上有史以來最真實的VR乒乓球模擬器。經過5年和無數個小時的努力工作,我們相信我們已經完成了這個目標。”
這是一款采用逼真物理的乒乓球模擬VR游戲。扣殺、反拍、旋球,游戲將映射你的每一個動作。
ETT在OculusQuest商店中77%評論是五星級評論。在Steam上,該游戲收獲2647位評論,絕大多數是好評。
比特幣礦企CleanSpark 7月開采575枚比特幣:金色財經報道,比特幣礦企CleanSpark,Inc.發布了截至2023年7月31日的月份未經審計的比特幣挖礦和運營更新。7月份開采的比特幣575枚,2023年至今開采的比特幣4,070枚,截至7月31日的BTC總持有量1,061枚。
7月份售出43枚BTC,部署礦機87,936臺,當前算力9.0EH/s。該公司于2023年7月出售了43枚比特幣,平均每枚比特幣價格約為29,300美元。BTC的銷售收入約為130萬美元。7月份每日開采的BTC平均為18.6枚,最高達到21.1枚。[2023/8/2 16:14:31]
在ETT世界,你可以對球拍、球桌位置、頭像、場景等進行定制,比如場景,分為山頂木屋、工作室、競技場3類。
游戲分為單人游戲、多人游戲和小游戲,單人游戲即和AI游戲,多人游戲分為排名賽和業余賽,小游戲包括了發球機聯系、投杯球挑戰等。
目前,參與度最高的應該是多人游戲中的排名賽。每個人初始積分是1500,在進行排名比賽時,獲得或失去的積分也會根據你與對手相比的優劣程度進行加權——如果擊敗排名比自己高的人,你可能會獲得比正常情況更多的積分,反之亦然。
數據:Arbitrum活躍賬戶數突破800萬:金色財經報道,據Dune Analytics最新數據顯示,以太坊Layer 2擴容解決方案Arbitrum活躍賬戶數已突破800萬,本文撰寫時達到800.5萬個,當前已創建總賬戶數為941.7萬個,總交易量為3.0588億筆,鏈上合約創建總量為2,740,159份。歷史數據顯示,Arbitrum活躍賬戶于6月18日突破700萬,這意味著該指標值在過去一個月增長約15%。[2023/7/16 10:58:11]
“有無線VR一體機的朋友都知道,目前球拍類VR游戲是體驗最好的,像乒乓球就是這一類的佼佼者。”知乎用戶“載入圈VR”說。
“多人對戰里面熱情的老哥在發現你是個菜雞之后會主動教你發球,成功了還會給你鼓掌,年輕人的第一次溫暖體驗。”有玩家點評。
在大流行的當下,VR游戲或許就是打破隔膜的不錯途徑。
“真實”
眾多玩家幾乎一致的反饋是:ETT的物理引擎很真實。
與平面的運動游戲相比,運動類VR的其特別之處在于真實性和體驗感。“如果你是在傳統平面維度玩這類運動游戲,熟能生巧玩著玩著就完虐各種難度電腦AI了,但是VR不行,因為VR會消耗你的真實體力,你就算再熟悉游戲機制,一旦你的體力跟不上了,面對最簡單的游戲AI你也會輸。”“載入圈VR”表示。
Animoca Brands與日本電子公司NEC簽署諒解備忘錄以拓展數字錢包業務:金色財經報道,香港Web3游戲開發商和投資公司Animoca Brands宣布已與日本信息技術和電子公司NEC Global、以及專注于NFT的Web公司Gryfyn Holdings Limited簽署諒解備忘錄,三家公司將合作拓展數字錢包業務,通過將Gryfyn支持的錢包和服務與NEC的生物認證技術相結合來創造和擴大市場,此外三方還將推出一個Web3項目加速器計劃,但啟動日期待定。(proactiveinvestors)[2023/4/2 13:40:41]
ETT是2016年6月發行的,開發者是一個叫作ForFunLabs的小團隊,當時很多物理引擎并不完善,比如提拉、抽球和快速球。當時許多人反饋,該游戲對力道模擬不太好。
“模擬出運動球受力之后的運動物理,是很難很復雜的,目前已經有可玩性了。”2016年6月,Steam上一位叫做Hehn的玩家表示。
經歷過上千次更新迭代后,ETT的游戲效果已逼近真實。
據悉,ETT利用了Meta的“相位同步”技術,該技術應該可以將游戲中的可感知延遲減少幾毫秒。更新應該使玩家能夠對他們最快的揮桿做出微小的修正,并更準確地看到這些動作在游戲中匹配。
數字人民幣APP新增專屬頭像和個人紅包功能:12月26日消息,數字人民幣(試點版)APP 近日已更新至 1.0.16 版本,新增專屬頭像和個人紅包功能。專屬頭像功能是指用戶可以從 APP 自動生成的 6 個頭像中,選擇一個作為自己的專屬頭像。據了解,APP 生成的頭像是以數字人民幣 IP 圓圓形象為基礎。個人紅包又包含現金紅包、群紅包和專屬紅包三類,分別可通過數字人民幣 APP 或微信、QQ、支付寶等社交平臺領取或發放。
此外,數字人民幣 APP無網無電支付功能也已亮相,用戶可將個人錢包添加至手機 PAY或 SIM 卡中來開通硬錢包。據悉,部分安卓手機機型用戶開通手機 PAY 硬錢包后,可見無網無電支付入口。(證券時報)[2022/12/26 22:09:02]
ETT相較于其他球類VR游戲,其優勢在于:
1.多人游戲有來自各個國家的各種水平的玩家。
與ETT類似的乒乓球VR游戲還有RacketFury:TableTennisVR。其可以選擇模擬或者街機難度,有玩家表示物理引擎和游戲玩法都要比ETT好,但用戶太少,匹配不到。ETT在oculus網站上有6600個評價,而TableTennisVR只有1215個。
前Nova Labs首席產品官將加入Helium基金會擔任其首席執行官:11月2日消息,去中心化無線通信網絡 Helium 發文稱,前 Nova Labs 首席產品官 Abhay Kumar 將加入 Helium 基金會擔任首席執行官,來自 Strata 的 Solana 工程團隊已被收購,以將所有協議開發遷移到 Helium 基金會。[2022/11/2 12:10:31]
“這個游戲簡直是太真實了,沒想到時隔多年居然能打上乒乓球。晚上剛下了游戲,就匹配到了一位敘利亞老哥,打一晚上球,聊一晚上天,虛擬現實真的改變未來。”steam社區“小車車”評論。
筆者在玩ETT過程中,也遇到了來自澳大利亞、日本、韓國、印度等國的玩家。
2.有AI和發球機可供訓練。
3.不再糾結于撿球。對于很多乒乓球愛好者而言,撿球或許是最大的痛點。
當然,這也并不全是好處。“當你打乒乓不用撿球的時候就發現運動量少了很多。”Steam用戶“2022”評論。
此外,對于接觸ETT或其他VR游戲的新手而言,難以分辨真實和虛擬是常見的狀況。
筆者在玩游戲過程中,就碰到玩家表示“扣殺差點把電視砸了”、“差一點打到身邊的柜子,不敢發力”。
還有玩家中途想趴在乒乓球桌上,或者把拍子/手柄放在虛擬的桌子上,打完一把想撐在桌子上結果撲了個空。
此外,“各類手柄和adapter重量比真實球拍要沉,且握感對直板玩家很不友好。”Steam玩家HHD表示。
還有一些玩家向鞭牛士反饋,ETT的技術只能做到啟蒙、入門和一部分進階,真正想練成高手還是得在線下。
不止一個玩家表示,玩這個游戲像是在黑客帝國中一樣。“這真像是Matrix,NEO把這個東西放在腦后,突然,他就在另一個世界。他說,我的天呀,我們正在一個電腦軟件里嗎?”曾在ETT積分榜排名第一的“PROTTVR”說。
“越來越成熟的VR會讓很多人有機會去體驗這輩子都不會去嘗試的事物。通過一個VR頭顯就能讓所有物理層面的限制煙消云散。”知乎用戶“載入圈VR”說。
近日,ETT宣布將支持新的Meta頭像,允許玩家使用具有完整上半身表現的頭像。正在測試,還沒有確定發布日期。
隨著新的Meta頭像系統的實施,玩家在《ElevenTableTennis》中會有一個完整的上半身和一個更可定制的外觀,包括與你的軀干相連的移動手臂和手。
這或許是ETT從VR像元宇宙靠攏的關鍵一步。畢竟,虛擬人是元宇宙的重要一環。
元宇宙
你覺得元宇宙代表著什么?
是Facebook改名的Meta,還是微軟687億美元收購暴雪動視,或是元宇宙概念股的齊漲?
不知不覺中,元宇宙逐漸滲透進我們生活。
去年11月,高通CEOCristianoAmon透露,Meta旗下的OculusQuest2,銷量超過一千萬。
去年圣誕節期間,Meta(Facebook)旗下VR應用Oculus登頂美國AppStore免費應用榜首。
剛剛完成1.45億美元融資的AR/VR元宇宙社交平臺RecRoom就宣布,圣誕期間,在60小時的計算范圍內有超過100萬名VR玩家登錄所述平臺。
VR模擬器應用《HandPhysicsLab》的開發者丹尼斯·庫內特表示,所述應用在圣誕節的銷量“前所未有”。
國內方面,2021年8月,字節跳動以近90億元收購了國內頭部VR設備廠商Pico。據Pico近日發布的成績,春節期間Pico全渠道曝光量11.3億人次,銷量同比增長了32倍。筆者發現,抖音有幾天的開屏廣告都是Pico。
正如鞭牛士之前測評所言,PicoNeo3雖然在硬件上跟上了主流的OculusQuest,但應用生態明顯落后,尤其是在游戲串流體驗不佳的情況下,亟需補充更多內置資源。
而這考驗字節跳動氪金的力度。上周,Facebook對外公布了正式改名Meta后的第一次財報,因為其對元宇宙領域的巨大投入,導致其2021年營業利潤減少了約100億美金,全年凈虧損101.9億美金。
財報會上,Meta明確指出,RealityLabs短期不會盈利。扎克伯格表示希望用五年左右將Facebook打造為一家元宇宙公司。這意味著,按今年的投入水平計算,之后五年,Meta每年都會花近百億美元在元宇宙上。
上個月,微軟宣布以690億美元收購游戲巨頭動視暴雪的交易。微軟首席執行官塞特亞·納德拉表示:“游戲是當今所有平臺中最具活力和最令人興奮的娛樂類別,并將在元宇宙平臺的發展中發揮關鍵作用。”
反觀之,字節跳動手中的籌碼并不多。Pico商城的游戲類型主要包括運動模擬、動作射擊、冒險解密、多人在線等。根據PicoVR官方論壇,其一體機游戲應用有48個,串流游戲只展示了3個。字節跳動在游戲上的布局也未見成效。
好的方面在于,Pico上的游戲的價格相較Occulus要便宜不少,后者基本都20美元起步,但Pico游戲商店大多在40~50元上下。
或許,從玩家和消費者角度,元宇宙不盡是資本圈錢的工具,他也能是我們身邊正在實際發生的事情。
或許就像傳奇等游戲帶來了互聯網的繁榮,而這些游戲也會給元宇宙注入流量。
一位玩家告訴鞭牛士:“我使用Oculus結果還匹配到了Pico的用戶,打完球還一起去虛擬影院看了個電影。”
更有甚者,一群ETT愛好者在游戲里互相拜年、聚會。
Meta創始人扎克伯格曾公開表示,在一個平臺上需要有約1000萬人使用及購買VR內容才能使開發人員持續研發以及獲利,而一旦超過這個門檻,內容與生態系統將會實現跨越式發展。
現在,這個目標已經達到了。ETT等VR游戲繁榮的背后,正是元宇宙世界的興起。
據CoinDesk2月11日消息,越南GameFiRPG游戲SummonersArena宣布完成300萬美元種子輪投資,PanteraCapital領投.
1900/1/1 0:00:00據CryptoSlate2月17日消息,為了進一步保護其網絡不受作惡者的影響,Cardano透露,如果有人發現并向其開發團隊報告網絡上的任何漏洞,他們會將漏洞賞金增加一倍.
1900/1/1 0:00:00作者:金融街集團信息總監鄧遵紅 來源:中國銀行保險報 尼爾·斯蒂芬森估計都沒有想到,元宇宙概念在提出近30年的時候大火起來——有人說2021年可以稱為“元宇宙元年”.
1900/1/1 0:00:00據Cointelegraph2月8日消息,Web3開發平臺Alchemy宣布以102億美元的估值完成新一輪2億美元融資,Lightspeed和SilverLake領投,多位現有投資方參投.
1900/1/1 0:00:00據CoinDesk2月14日消息,根據加密貨幣分析公司Chainalysis的一份報告,去年74%的勒索軟件攻擊收入,即4億美元,被發送至“極有可能”與俄羅斯有關的地址.
1900/1/1 0:00:00巴比特訊,據悉,虛擬人生態公司“次世文化”完成由紅杉中國獨家投資的A3輪融資,創始人陳燕表示,本輪融資將用于持續提升團隊,打造更多全新虛擬人IP,并對公司已有虛擬人產品矩陣進行全面升級.
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