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ETH:全鏈游戲的金鑰匙:街機賬戶

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街機帳戶到底是什么?其運行原理又是什么樣的?

得益于Play-to-earn的模式,像StepN這樣的GameFi游戲迅速走紅,并帶動越來越多的資金涌入賽道。據區塊鏈游戲平臺服務商Blockchaingamer統計,截至2022年11月,區塊鏈游戲領域的投資額高達25.6億美元。但由于經濟模型和基礎設施尚未成熟,資本加持之下的GameFi概念很快就冷卻下來。

2023年,人們將發展目光轉向全鏈游戲。對于全鏈游戲來說,除了游戲中的數字資產,游戲的所有邏輯也都在鏈上發生,這意味著游戲合約的每一次狀態變化都需要在鏈上注冊,玩家需對游戲中的每一次操作都執行簽署交易,對于像RTS即時戰略這樣的高頻操作游戲來說是非常糟糕的玩家體驗。

全鏈借貸協議Radiant Capital將于下周上線Radiant v2版本:2月10日消息,全鏈借貸協議Radiant Capital近日發文表示,Radiantv2版本討論的所有新功能已在測試版中構建并完全實現,安全團隊派盾和Zokyo正在進行審計。官方表示希望在2月16日左右上線v2版本。

此前報道,新版本通過將協議Token RDNT從ERC-20格式轉換成LayerZero OFT格式,實現跨鏈費用無縫共享,同時便捷協議多鏈啟動。此外,Radiant v2還將改變協議費用分配方案,通過增加流動性提供者在協議費用流中的份額,減少解鎖RDNT的稀釋影響,為流動性提供者提供更強大的效用。[2023/2/10 11:59:43]

會話密鑰是一個為了解決加密原生游戲所固有糟糕游戲體驗的應對方案,旨在利用帳戶抽象和Starknet上的一些巧妙創新,讓加密游戲玩家無需為每一次操作頻繁簽名交易。而今天,LootRealms發布了基于會話密鑰的首個實現——街機帳戶。有了ArcadeAccount功能后,玩家可將密鑰安全地存儲在瀏覽器存儲中,無需對每一次游戲中的「攻擊」操作進行簽名,從而實現更流暢的玩家體驗。

全鏈錢包項目Everywhere Finance啟動面向STG持有者空投提案的投票:2月5日消息,由前SushiSwap核心成員、前LayerZero和Stargate貢獻者Na?m Boubziz創立的全鏈錢包項目Everywhere Finance啟動面向STG持有者空投提案的投票。

該提案包含三個選項:向STG和veSTG持有者平均分配、分配比例分別為40%和60%以及分配比例分別為25%和75%。

此外,該提案顯示,空投將于3月29日進行,快照日期將在空投當天公布,且空投僅可通過Reunit錢包領取。[2023/2/5 11:48:36]

街機帳戶到底是什么?其運行原理又是什么樣的?在解答這些問題之前,先來了解一下會話密鑰。

LayerZero與全鏈NFT協議Holograph達成戰略合作:6月29日消息,多鏈互操作性協議開發商 LayerZero Labs 與全鏈 NFT 協議 Holograph 建立合作伙伴關系。Holograph 的解決方案允許 NFT 在區塊鏈間無縫轉移而無需封裝,LayerZero 將作為 Holograph 的跨鏈消息傳遞解決方案為其提供支持。(u.today)[2022/6/29 1:37:53]

會話密鑰是什么?

會話密鑰是Briqs、Realms和Topology三家團隊于1年前在Starknet黑客松上聯合發起的一個創意,旨在利用帳戶抽象和Starknet上的一些巧妙創新,解決加密原生游戲所固有的糟糕體驗——玩家需為游戲中的每一次操作執行交易簽名。

全球首件區塊鏈全鏈路藝術品交易成功:9月25日下午,IMS(天下秀)發布全球首個區塊鏈數字經濟藝術價值應用解決方案Hashii Art。同時,IMS(天下秀)創始人及董事長李檬現場在Hashii Art配套小程序“藝術圈 Art Loop”上購買了新褲子樂隊主唱彭磊的繪畫作品《聯歡會》,代表著全球第一件區塊鏈全鏈路藝術品交易。[2020/9/25]

在鏈上游戲場景中,每一次游戲中的操作行為都會跳出一個錢包彈窗,并需要用戶確認「你想確認這項交易嗎?」,同時還有一些大多數人無法解讀的內容,這可能會導致錯誤、混亂,甚至丟錢。

會話密鑰允許用戶預先批準與特定Dapp的交互規則,比如,僅限特定的持續時間,最大的Gas限值,對代幣的最大交易量進行限制,或特定合約的特定功能等。這樣,游戲玩家就可以在這些限定的規則內隨心所欲交互,而不必簽署每一筆交易。

換句話說,有了會話密鑰,玩家可以在享用Dapp樂趣的同時,同時確認自己的資產是受保護的。因為Sessionkeys已經限制了Dapp什么可以做,什么不能做。這意味著你在玩鏈上游戲的時候,不會被無休止的確認所困擾,同時清楚錢包里最有價值的資產是安全的。

ArcadeAccounts是什么?

街機帳戶則是Realms團隊首次使用帳戶抽象在Starknet上首個對會話密鑰的實現。

通過采用中間件,允許Realms玩家創建新型的街機帳戶,這可極大地改善鏈上游戲的用戶體驗。

本質上,一個街機帳戶就是一個Starknet帳戶,不過帶有一些功能上的變體,這包括:

-每一個Arcade帳戶均有一個主帳戶

-除了主帳戶,其他級別的帳戶無法將ETH/Tokens轉出

-其他帳戶只能簽署交易,除非經過身份驗證

也就是說,Arcade帳戶僅提供有限的玩家功能,這些權限的限制可將安全風險降至最低,即使街機帳戶被利用,攻擊者也無能為力,因為主帳戶可以提取所有資金,并創建一個新的街機帳戶。

Starknet所特有的「聲明合約」方法,可將添加一個Arcade帳戶的成本降低至20美分左右。

街機帳戶的體驗到底如何?LootRealms在輕量級小游戲LootSurvivor中展示了一個Arcade帳戶為游戲玩家帶來的直觀感受——「流暢的游戲內交互體驗,無需為每一次攻擊操作簽名」。

在沒有使用街機帳戶時,玩家需對游戲中的每一次攻擊操作進行消息簽名,等待較長的確認時間,添加ArcadeAccount之后,用戶可將密鑰安全地存儲在瀏覽器存儲中,則無需進行消息簽名,直接進行游戲中的攻擊操作。

以上僅僅是將合約作為帳戶實現的一些基本功能,LootRealms接下來將實現兩項高級功能:ETH不足時自動充值和當代幣到達帳戶時轉出。

實際上,會話密鑰并非Starknet專屬技術,而全鏈游戲的SessionKey功能也只是賬戶抽象所解鎖的用例之一,隨著賬戶抽象方案的普及和擴展,錢包將會變得更加安全也更易于使用,Web3世界將迎來更多的用戶。

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