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NFT:虛擬化身是數字資產的畫布 但 NFT 是可選項

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ReadyPlayerMe面向所有人

ReadyPlayerMe面向所有人,RPM的目標是建立一個人人都可在元宇宙中使用的化身平臺,創建RPM化身永遠免費。RPM永遠不會成為只有少數人才能進入的高價、專屬社區。

對RPM的用戶,NFT的使用將是一個可選項,不會強迫任何RPM的合作伙伴或終端用戶使用NFT。對于那些選擇不使用NFT的人,RPM也會提供其他類型的虛擬商品和制作令人驚嘆且獨特化身的方法。

ReadyPlayerMe為什么這么做?

我們相信NFT可以幫助ReadyPlayerMe社區。

1.我們幫助開發者獲利。

字節跳動旗下虛擬時尚社區“沸寂”發布關停公告:金色財經報道,據官方公告,字節跳動旗下虛擬時尚社區“沸寂”發布關停公告稱,“由于公司業務需要,“沸寂”將于2023年4月19日起停止運營及服務,用戶應在該日前盡快保存上身圖和上身視頻(如有)等信息。

即日起,停止新用戶注冊、停止下單購買、“沸寂”App在App Store和安卓應用商店下架。4月10日起,停止App登錄,停止所有品牌商品等頁面訪問,停止用戶個人信息頁、訂單頁面訪問,屆時和以后將無法登錄“沸寂”App。同時,“沸寂”還將提供全額退款的通道。

據悉,“沸寂”是抖音公司在去年6月6日上線的虛擬時尚社區。[2023/3/18 13:11:26]

NFT產生的收入的很大一部分將根據資產的使用場景,分配給使用ReadyPlayerMe化身的應用程序和游戲。使用RPM的公司將因允許NFT進入他們的世界而獲得報酬。這有助于我們的合作伙伴實現盈利,并支持構建更加開放和互聯的元宇宙。

韓國議員擬修改法律將虛擬資產征稅時間延期兩年并提高扣除上限:6月16日消息,韓國執政黨國民力量議員鄭熙溶正修改該國所得稅法,擬將根據現行法律征收虛擬資產資本利得稅的開始時間從明年1月1日推遲到2025年,并將非應稅限額從250萬韓元提高至5000萬韓元。

據悉根據現行法律,韓國從明年1月1日起,如果購買和出售比特幣等虛擬資產的收入超過每年250萬韓元,超出部分將征收20%的所得稅。鄭熙溶議員解釋說,股票交易的金融投資所得稅的扣除限額為5000萬韓元,因此有必要在考慮股權的情況下設定相同的扣除限額。(SBS)[2022/6/16 4:31:45]

支持NFT是開發者的選擇,一些游戲和應用程序將支持它們,而另一些則不支持。我們還將為開發者提供工具,以使他們能在他們的產品中出售“傳統”的游戲內資產和皮膚。

2.我們幫助NFT的創建者,使他們的虛擬資產在元宇宙中可用。

美國在打擊暗網犯罪的行動中扣押超650萬美元現金和虛擬貨幣:金色財經報道,美國司法部(DoJ)周二宣布了DisrupTor行動(打擊暗網犯罪活動)的結果。這項行動導致超過650萬美元的現金和虛擬貨幣被扣押,在全球范圍內緝獲了超過500公斤的。[2020/9/23]

對于創建與化身相關的數字資產的人來說,最大的挑戰之一是使你的資產可以在虛擬世界中使用。RPM可以讓創作者通過我們可互操作的化身訪問數百個虛擬世界。更多的創作者為RPM化身制作服飾,這意味著每個人的數字資產都會更加多樣化和高質量。

3.這可能是我們公司盈利的好方法。

這確保了我們可以永遠為開發者免費提供ReadyPlayerMe。我們相信化身是元宇宙的關鍵部分,每個開發人員都應該免費使用出色的化身系統。

我們會做什么?

動態 | 日本虛擬貨幣交易所BITPoint將BSV換算成日元支付給用戶:據Crypto.Watch消息,日本虛擬貨幣交易所BITPoint今日宣布,將BCH硬分叉后產生的BSV換算成日元支付給持有對象,而不是BSV現貨。BITPoint還表示,今后交易BSV的可能性很低。[2019/4/15]

ReadyPlayerMe自己策劃的Drops:我們的團隊將在內部制作/策劃Drops,有時會與藝術家或品牌合作。這些Drops的目標是構建高質量資產并嘗試新概念,RPMPunks就是一個例子。

ReadyPlayerMe合作伙伴Drops:我們將與創作者合作,讓他們的資產在元宇宙中真正發揮作用。在元宇宙中無法穿戴的虛擬角色資產的價值是受限的。我們將從虛擬形象的經濟中獲取收入分成,并與在其產品中使用RPM的游戲和應用程序分享利潤的50%。我們可以將NFT資產交付給非區塊鏈游戲,而開發者無需做任何額外的工作。這使我們能夠向新開發人員介紹Web3的好處。合作伙伴Drops的一個例子是deadmau5的Head5。

ReadyPlayerMe空投:向我們的早期社區提供免費空投。這有助于我們獎勵我們的早期支持者。

虛擬化身是數字資產的畫布

虛擬化身是數字資產的畫布。資產本身可以是配飾、服裝、皮膚或完整的化身。我們很樂意看到人們想出什么新點子!

ReadyPlayerMe不是一個數字時尚品牌。我們正在構建基礎設施,為開發人員提供出色的化身系統,為終端用戶提供便攜式化身,并為數字時尚品牌提供一種使其資產在元宇宙中可用的方法。我們也會自己開發一些產品,但我們的主要目標是支持在我們平臺上構建的其他公司和項目。

我們不打算建立自己的NFT市場。我們愿意將任何現有市場與RPM集成。

我們為什么這么做?

我們以一些關于世界發展方向的核心假設啟動了ReadyPlayerMe:

未來,人們將在以化身為代表的虛擬世界中度過越來越多的時間。這意味著我們的化身的視覺表現至關重要,并且隨著時間的推移將成為我們生活中更重要的一部分。

元宇宙不是一個單一的應用程序。這是一個由數千個虛擬世界組成的網絡。為每個世界創建一個新的化身是徒勞的,需要一個能夠穿越所有虛擬世界的便攜式虛擬化身。

隨著化身成為我們日常生活中越來越重要的一部分,化身經濟也在不斷增長。增加數字資產的可移植性,將使它們比今天大多封閉的游戲經濟更有價值。你愿意花錢購買適用于1款還是1000款游戲的皮膚?對于創作者來說,這是一個參與虛擬形象市場并以此為生的重大機會。

我們最初設想創作者驅動的化身經濟,看起來類似于Roblox等游戲中的傳統皮膚和虛擬商品市場。2021年NFT爆發時,我們很好奇。我們積極參與市場,以了解這如何幫助我們實現我們的使命。

NFT的承諾是所有權和互操作性。這與我們認為虛擬世界應該發展的方向非常吻合。對于元宇宙中的人們來說,擁有他們所居住的世界的一部分是有意義的。無論是通過NFT還是其他方式,我們相信這一點。

NFT仍然是一個非常新的事物,目前實現方式存在很多問題,投機、高gas費、環境影響、rugpull等。我們相信隨著市場和技術的成熟,大部分問題都會得到解決。

我們還相信,我們可以通過自己的方式來規避大部分缺點。這包括抵消我們空投NFT消耗的二氧化碳,以及使用更環保的區塊鏈。

結論

ReadyPlayerMe適合所有人,我們不會迫使任何合作伙伴和終端用戶使用NFT。對于那些有興趣嘗試ReadyPlayerMe的人來說,NFT是可選項。

我們相信資產的數字所有權是構建更加開放和互聯的元宇宙的重要組成部分。有很多方法可以幫助我們為每個參與者建立更好的社區和更好的產品。

我們非常高興能與大家一起走上這條學習和建設的道路。這是一次瘋狂的旅程,而且還將變得更加瘋狂。

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