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游戲NFT顯示出潛力和彈性
隨著熊市的持續,市場上的NFT活動與一般的加密貨幣行業一起暴跌。如果有任何一線希望的話,那就是熊市拉開了哪些用例能創造和不能創造真正的長期價值的帷幕,這使得基于區塊鏈的游戲成為一個引人注目的用例,它擾亂了全球游戲行業。盡管整個市場交易量下降,但游戲領域在區塊鏈活動中發揮了越來越大的作用,并在投資者情緒中保持強勁。
雖然區塊鏈游戲仍處于最早期階段,但游戲中的NFT利用和專門的NFT市場提供了獨特的功能和以用戶為中心的體驗。簡而言之,NFT是具有不可替代性的代幣,意味著一種代幣不能與另一種代幣互換,并存儲在區塊鏈上。這在游戲中可以表現為:
1)配飾-武器或角色皮膚可以由開發者作為NFT出售,大規模或獨家推出,并在玩家之間進行交易。
2)角色發展-達到新的級別和里程碑可以觸發NFT鑄幣,可以作為證書展示,推動開發商的獎勵,等等。此外,增加角色的技能點可以轉化為經濟獎勵。
3)元宇宙門控--游戲NFT可以用來獲得準入,獲得所有權,并在元宇宙環境中互動。
這些功能不僅加強了游戲中的體驗,而且還修改了玩家和游戲開發者之間的整個Web2關系。區塊鏈技術和去中心化的核心條款,在應用于游戲時,創造了:
1)所有權-Web3游戲將實際游戲資產的所有權授予玩家,而不是開發者。NFT,無論是配件還是角色,都存儲在你的錢包里,并通過鏈上記錄證明是你的。
dForce創始人楊民道:dForce要實現的是從資產協議到功能性協議的垂直整合:7月29日消息,在今日舉行的“霍比特E姐有約”第3期中,霍比特全球商務副總裁Elsa與dForce創始人楊民道進行了主題為“dToken新產品上線,解密dForce協議矩陣”的線上AMA。
在談及dForce做DeFi協議矩陣的邏輯時,楊民道稱:dForce要實現的是從資產協議到功能性協議的垂直整合。dForce的資產類協議,包括合成型穩定幣USDx、錨定實物黃金的代幣GOLDx、生息代幣dToken(如dUSDT, dUSDC),這些資產類協議可以更好地將流動性聚集起來,通過與其他產品的整合實現流動性的留存,并延伸到其他的協議堆棧中。資產類協議作為上游,將為下游的交易、借貸提供利息。
“霍比特E姐有約”為霍比特交易所線上AMA直播欄目,旨在為社區用戶提供一個直觀、清晰、便捷的平臺了解項目,同時為項目方提供一個直接觸達社區用戶、與社區近距離交流的渠道。[2020/7/29]
2)稀缺性-NFT提供了稀有性和稀缺性,可以通過獨家發布或持續游戲獲得。
3)互通性-目前游戲最大的缺陷之一是玩家的成就或角色不能遷移到新發布的游戲版本中。在Web3中,代表資產的NFT可以在其他游戲中使用或跨網絡交易,盡管所有游戲都將具有互操作性,特別是跨鏈的概念被廣泛夸大了。
4)金融化-NFT市場允許資產的無縫交換和交易,這為開發者和用戶創造了新的收入來源,正如在play-to-earn和GameFi生態系統中出現的游戲經濟中看到的那樣。
5)可組合性--可組合性不僅僅是通信;它是開發者以無許可的方式組合協議和創建新應用的可能性,這可以推動大規模的游戲和憑證創新。
6)隱私-數據隱私在游戲中與在其他所有垂直領域一樣重要。這在Web3中通過ZKP和MPC技術變得更加復雜。
NFT市場模式和動態
現場 | 王小彬:垂直領域定制的多主鏈并存將是未來公鏈之爭的方向:金色財經現場報道,今日火幣公鏈第二期技術創想會在韓國首爾舉行,OFund Capital基金創始人王小彬(\"縱貫線\"戰隊)在現場表示,所有技術的選擇都是沒有對錯的,要從需求出發。以以太坊為代表的區塊鏈2.0最大的問題是速度慢、成本高,這就導致很多應用沒辦法落地。區塊鏈3.0我們要相對去中心化來承載更多的應用,能夠承載應用落地的區塊鏈才是3.0之爭的核心,未來公鏈之爭垂直領域定制的多主鏈并存將是發展方向。[2018/9/14]
在對區塊鏈游戲的不斷擁抱中,對話并不固定于游戲本身,而是延伸到用于NFT交易的市場。市場代表了一個可以與游戲本身的使用相媲美的交換中心。對于開發商來說,他們代表了一個獨特的機會,在整個客戶旅程中創造收入點,主要來自兩個方面。
1)費用可以在注冊、NFT鑄幣、上市、競價、交易和私人銷售時設置。交易費用占總費用的大部分,通常列在銷售價格的2-5%。
例子:OpenSea,領先的NFT市場,對每筆銷售收取售價的2.5%,這個費用只向買方收取。此外,OpenSea在注冊時收取費用,并對第一次鑄造的NFT收取一次性的鑄造費。
2)代幣是由許多去中心化的市場發行的。它們主要是作為獎勵用戶活動的治理工具,但由于創始人在國庫中持有這些代幣的很大一部分,價格升值對他們大有好處。然而,獎勵結構可以影響不良行為者,并導致洗盤交易,這是一種單一用戶對自己來回交易的方法,使用多個錢包來獲得更多的代幣獎勵。
NFT市場的現狀和OpenSea的主導地位
在目前的環境中,市場面臨著與DeFi和許多加密貨幣項目同樣嚴峻的現實,活動處于12個月的低點。市場交易量從1月份的170億滑落到9月份的4.66億,斷崖式下跌97%。隨著通貨膨脹越來越嚴重,人們不愿意為一個沒有實用價值的jpeg支付高昂的費用,這是可以理解的。
Node Capital 宣布投資 ContentBox,布局內容領域垂直公鏈:今日,Node Capital 宣布投資 ContentBox,為海外區塊鏈布局增添新色。ContentBox 于去年年底成立于美國硅谷,其定位為數字內容行業垂直領域公鏈,致力于打破 Netflix、YouTube 等中心化平臺的行業壟斷,構建去中心化內容生態系統。此前,ContentBox 已獲得Nirvana、AlphaCoin、LD Capital/了得、雙花資本、Crypto Vision/加密愿景、Dimension11、Iconiz、IOST Global Fund、Queschain,以及沈波等百余家機構及個人的投資。[2018/6/7]
在加密貨幣存在的短暫時間內,水平市場享有最多數量和用戶。處于山頂的是OpenSea,它以97%的市場份額主導著這個生態系統,使其成為各種收藏品和藝術品的事實上的水平市場。即使在熊市,他們的地位也是無可比擬的。其他橫向市場也擁有大量的用戶,交易量可觀,并在市場排名中名列前茅。
向垂直市場發展的進程
在過去的幾年里,開發者已經看到了改變水平市場模式的巨大機會。這對游戲來說尤其如此:游戲NFT和DApps已經成為區塊鏈活動的領導者。因此,NFT市場比以往任何時候都更依賴游戲資產,因為游戲NFT的銷售在NFT總銷售額中所占的份額越來越大。
金色財經現場報道 承云首席運營官陳倩楠:今年垂直公鏈將會有出現:金色財經前方記者實時報道,4月12日舉辦的第二屆全球金融科技與區塊鏈中國峰會2018上,承云首席運營官陳倩楠在會上做了“重塑全新出行格局”演講,表示,去年出現了大量的公鏈項目,而今年更多細分行業的公鏈將會出現。隨著更多的垂直行業領域巨頭加入到區塊鏈行業之中,行業內垂直公鏈將會成為一個發展趨勢。[2018/4/12]
這種趨勢,再加上部署在Web3游戲項目上的資本增加,已經將發展從成功的橫向市場模式推向了更加狹隘的市場,以迎合一部分消費者的需求。這些是:
1)垂直市場:雖然與一般市場的收藏重疊,但這些平臺為游戲行業提供更廣泛的目錄,或只專注于成為游戲資產的提供者。
2)游戲專用市場:這些代表了區塊鏈游戲專用的市場,是為了推動專屬經濟的交換,包括游戲中的資源和虛擬地塊。
為什么選擇垂直市場?
對于游戲開發商來說,創建一個原生市場可以成為一個有用的工具,以提高游戲知名度,創造更大的收入來源,并掌握經驗的所有權。AxieInfinity就是這種情況,它只通過自己的市場提供NFT。對Axie來說,對NFT交易所的所有權為他們提供了對收費結構的更大控制權,因為他們獲得了100%的收益率。這種「圍墻花園」的方法可以使原生代幣得到更多的采用,并對社區進行更多的再投資。然而,這種方法只有在公司或游戲擁有大量的知識產權和愿意遷移的專門消費者群體時才有效。對于其他用戶群較小的原生市場,如Decentraland和Aavegotchi,在眾多市場上提供游戲內資產以增加流動性并繞過與市場開發相關的啟動成本是更有效的。他們可以在這兩種模式中沾沾自喜,這也是Axie的起步方式。
對于開發非原生的垂直市場的項目來說,不僅僅是要成為某個區塊鏈上最好的游戲NFT聚合器,還要有差異化和銷售一套服務。市場平臺已經通過幾種方式來實現這一點。
泛融科技譚宜勇:區塊鏈3.0向聯盟鏈發展,是垂直領域應用:3月27日消息,今日由31區和人民網聯合主辦的“鏈·未來”春季區塊鏈技術閉門論壇在京召開。
北京泛融科技創始人&CEO譚宜勇進行了主題演講并分享了個人觀點,他認為區塊鏈3.0一定往高性能、聯盟鏈發展,是一個垂直領域的應用。他表示,“怎么判斷一個區塊鏈是完整的區塊鏈體系,首先自己有錢包,你的錢包能看到自己的資產,TOKEN換通證。針對銀行或者企業也好能夠構建專署鏈賬本,銀行可以把它相關的企業拉在一起,構成一個聯盟鏈。”
譚宜勇稱,2016年、2017年區塊鏈能夠落地的最好場景是供應鏈金融,供應鏈金融4.0在它的體系下是封閉的。區塊鏈通過供應鏈金融解決信用風險,流動性風險,從而原來企業放貸,做到金融變現,解決了企業的流動性問題。譚宜勇認為區塊鏈賦能就是從流動性上打開很多可想象的空間,而2018年是金融最好的時期,如果把金融做好了,做其他行業,做超算或者游戲也好都非常簡單。[2018/3/27]
1)AtomicMarket專注于個性和靈活性。如果一個DApp想要整合一個只有其游戲資產的市場,AtomicMarket可以提供一個看起來是DApp專屬的前端體驗,只為該DApp顯示銷售和拍賣。這使得AtomicMarket成為尋求某種類型的原生體驗的游戲的選擇。
2)MagicEden通過其啟動板功能將自己分離出來,它為Solana和以太坊上的NFT集合提供了跨鏈解決方案。這將在接下來的幾節中進行更仔細的分析,因為它是NFT市場的未來的重要功能。
3)ImmutableX市場作為一種方式來吸引ImmutableX上的Web3游戲開發。憑借ImmutableX的擴展能力,它作為一個平臺來管理整個游戲棧,包括市場交易所。
替代區塊鏈充當游戲和市場的新樞紐
對利基市場的進展反映了人們對建立在替代layer-1上的興趣越來越大。選擇正確的區塊鏈來作為NFT活動和游戲開發的最佳基礎,對于Web3項目來說是最重要的。目前,大多數NFT銷售都是基于以太坊,這在很大程度上要歸功于它的先發優勢、龐大的開發者基礎、強大的網絡安全和龐大的技術文檔,這對精簡dApps很有幫助。然而,以太坊在一些最關鍵領域的表現由于其最大限度的去中心化而被犧牲。雖然其他方面也很重要,但這些方面同樣可以作為權衡因素,而不是必要因素。一次處理大量的交易,并提供完成交易的最低費用,對于擴大項目規模和改善用戶體驗來說是勢在必行的。對賭以太坊在這一領域的領導地位是不明智的,但其他區塊鏈已經迎來了以太坊主網的更可擴展的NFT解決方案。兩個最值得注意的layer-1解決方案,Flow和WAX,是以游戲和娛樂為核心建立的,并且是市場和區塊鏈游戲排名前列的許多項目的所在地。
盡管這些另類的layer-1鏈每年都在持續增長其用戶群,但隨著layer-2上的以太坊擴展繼續變得更加復雜,這種增長如何持續將是有趣的。今天,加密貨幣領域最流行的發展之一是zk-rollups。Rollups將交易捆綁成批,并在主鏈上執行,這可以節省大量的處理能力。因此,實施zk技術的layer-2被設計成比以太坊更快、更便宜,同時仍然利用以太坊執行層的安全性。利用zk-rollups的最值得注意的項目之一是ImmutableX,這個layer-2最初是為了優化NFT交易而設計的,但也成為了可能承載游戲平臺的候選人。隨著區塊鏈游戲變得更加明確,看看開發者是否青睞以太坊保護傘下的替代layer-1或layer-2,將是很有趣的。
市場平臺的制約因素
盡管以太坊的可擴展性正在取得巨大進展,但與區塊鏈游戲采用有關的其他問題仍然存在。
互操作性--以太坊之外的活動很重要,但也提出了跨區塊鏈的碎片化問題。NFT生態系統的多鏈性質意味著持有者必須在不同的鏈和錢包之間來回切換,以監測或交易他們的持有量,導致技術混亂,次優的使用體驗,以及跨市場的流動性問題。當WAX上的用戶想玩基于Flow的游戲,但不得不遷移到不同的市場,使用不同的代幣作為交換手段時,留存就成為一個問題。區塊鏈之間的互操作性已被詳細討論,因為它對幾乎所有的加密貨幣垂直領域都至關重要。創建多鏈世界的解決方案已經被嘗試過,并在個案的基礎上實施。這些是:
1)跨鏈橋-NFT跨鏈橋是一個雙向交易通道,通過「wrapping」加密貨幣來連接兩個獨立的區塊鏈,將一種類型的代幣轉換為另一種。這是最近WAX/以太坊合作的基礎,它使區塊鏈爭霸賽的NFT在不同的錢包之間兼容。然而,跨鏈橋已經成為區塊鏈安全的一個弱點:由于跨鏈橋是由一個集中的第三方服務運行的,黑客能夠經常竊取資金。圍繞跨鏈橋的開發將必須變得更加安全,以便成為區塊鏈通信的可行的長期解決方案。
2)Layer-0-像Cosmos和Polkadot這樣的解決方案已經著眼于解決互操作性,為互連的區塊鏈創建一個基礎層,在此基礎上可以開發NFT和其他生態系統。此外,像RainmakerGames這樣的項目,是最近推出的區塊鏈游戲的跨鏈市場,已經著眼于解決游戲中特有的互操作性問題。
隨著行業的發展,這些可互操作的解決方案將必須變得更加成熟,否則區塊鏈互動的孤島性質將導致開發者對建立的地方更加謹慎。
數據存儲--對于大多數NFT智能合約,代碼存儲在鏈上,但與該合約相關的內容卻存儲在鏈外,這是一個巨大的缺陷。當涉及到游戲時,大量的數據,如3D模型,在鏈上保存成本太高,太復雜。通常情況下,實際的圖像或視頻被存儲在中心化的托管供應商,包括亞馬遜網絡服務和GoogleDrive。這使得智能合約的互動與加密貨幣的「去中心化」性質極為對立,因為中心化的服務器很容易受到惡意攻擊。然而,這個問題正在被去中心化的存儲選項所解決,如Arweave和Filecoin,它們在P2P網絡中提供永久的數據存儲選項,而IPFS通過內容尋址提供另一層去中心化的數據訪問。Filecoin運行在IPFS之上,使得幾乎不可能訪問運行這些協議的每一個節點,并阻止了不良行為者。
遠離多用途平臺的發展可能是常態
隨著與AxieInfinity、Decentraland和許多其他區塊鏈游戲相關的交易量和用戶群的增長,很明顯,NFT的敘述正在從水平市場上轉移到作為主要交換手段。游戲工作室和大型區塊鏈項目將繼續創建聚集的市場,以支撐他們的各種游戲收藏。此外,成功的游戲將在創建自己的原生市場中發現更多價值。在過去的一年里,這些領域的投資一直很積極,并沒有顯示出放緩的跡象。由Twitch聯合創始人JustinKhan創立的游戲相關NFT平臺Fractal在Paradigm和MulticoinCapital領導的種子輪融資中籌集了3500萬美元。此外,Solana上最大的NFT市場MagicEden最近完成了1.3億美元的B輪融資,并推出了MagicVentures,這是一個以游戲為中心的投資部門,將用于為游戲開發者提供端到端的解決方案,包括一個「NFT鑄幣的啟動平臺」。
以巨大的估值涌入的資金,不僅僅來自加密貨幣本土人的口袋。Web2公司正變得更加熱衷于加密貨幣整合的想法;這一趨勢的最前沿是游戲和NFT。在2021年對美國和英國的197名電子游戲開發者的調查中,58%的受訪者開始使用區塊鏈技術,47%的受訪者已經開始在他們的游戲中加入NFT。這種情緒導致了來自嚴肅的Web2玩家的真正投資以及StevenCohen'sDigital向AQUA投資1000萬美元,這是一個「玩家關注的Web3游戲玩家社區市場」。隨著動視等Web2游戲公司向NFT整合和區塊鏈游戲機會開放其IP,致力于該領域的市場無疑將達到新的高度。
使用Web2框架看垂直化的NFT市場
退一步講,通過Web2的視角來審視NFT市場是很有趣的。互聯網的到來與加密貨幣和智能合約的到來有很多相似之處。在2000年代早期,電子商務成為第三方列出和出售物品的一個令人興奮的媒介。這個空間由Craigslist和Ebay主導,這兩個網站有壓倒性的增長,橫向運作;它們幾乎涵蓋了所有可以想象的產品系列。然而,隨著小眾消費者意識到他們的需求沒有得到充分滿足,管理一個包羅萬象的平臺變得更加艱難。隨著時間的推移,Craigslist迎來了Airbnb、Zillow、LinkedIn和一系列其他專業公司。隨著eBay的出現,StockX成為對球鞋愛好者更有吸引力的平臺,StubHub成長為首屈一指的票務網站,還有一些玩家在零售業開起了店。如果你看看這些垂直平臺已經變得多么廣泛,顯然這種過渡是不可避免的。在2022年,這種演變似乎已經重置。亞馬遜作為一個橫向供應商,已經成長為電商中無可置疑的巨無霸。然而,垂直化的機會仍然存在,就像Shopify決定向本地賣家發揮作用,提供在線店面。僅根據過去幾年的情況顯示,區塊鏈游戲明顯的市場垂直化在這里也將持續存在。當我們展望未來時,也許亞馬遜的統治是以太坊在整個游戲領域廣撒網的一個預兆,以更健康、更可持續的方式利用layer-2。或者,也許未來更類似于eBay和Craiglist的旅程,推動創建一個具有更大互操作性解決方案的多鏈系統。無論哪種方式,區塊鏈游戲的潛力是無窮的,該空間將繼續作為以NFT集成和市場互動為中心的主流采用的催化劑。
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