原標題:《web3游戲之構建》
web2游戲與web3游戲
web2游戲是F2P模式,其核心是售賣裝備等虛擬物品。在這種模式中,游戲公司等控制了游戲的發展方向,其首要目的是如何從游戲設計中捕獲更多的收益。此外,雖然玩家購買了虛擬物品,但并不實質擁有它們。當然,這里也會有必要的權衡,不可能全部為了收益,也要顧及玩家的游戲體驗。
web3游戲是P2E模式和開放式生態,其核心是讓玩家成為游戲內物品的真正所有者。P2E讓玩家成為游戲的主要參與者之后,玩家的留存率也隨之上升。這從AxieInfinity能看出來,其留存率高于多數web2游戲。
web2改裝游戲和web3游戲
AxieInfinity成為web3游戲的旗幟。很多web2游戲試圖復制其成功,且期望成為下一個AxieInfinity。不過,有些游戲依然存在公司控制的模式,激勵機制依然沒有激活玩家。這可能會讓這些“改裝”游戲面臨一定的發展困境。
觀點:美聯儲加息推動美元走強令大宗商品承壓:4月4日消息,道明證券稱,美聯儲加息推動美元走強令大宗商品承壓,但黃金仍是投資者關注重點。美聯儲鷹派立場對現貨黃金構成拖累,另一方面避險需求和大量ETF資金流入支撐金價。即便美元走強,只要俄烏停火談判和局勢緩和未能取得實質性進展,避險資金流入就能夠繼續支撐金價。(金十)[2022/4/4 14:02:29]
這是擁有“加密游戲”外衣的改裝游戲,其主要特點是,利用NFT技術,讓其虛擬物品使用NFT來表示,同時也發行其代幣。但游戲本身依然由項目方控制,包括游戲的發展方向、體驗等。對于項目方來說,核心是售出更多的“NFT”,并從中獲取更大的收益。
這些“改裝游戲”利用了加密技術,但跟web2游戲有很多類似的地方。雖然售出的NFT為用戶所有,但NFT本身的設計和發行依然控制在項目方的手中。也就是說,“改裝游戲”本身并非是真正的DAO,也不是真正的開放式生態,而是利用區塊鏈構建了一個依然封閉的系統。
原生加密游戲不僅是將游戲內的“虛擬物品”進行NFT化,更重要的是,它是一個開放生態的構建過程,是一個通過經濟激勵機制將生態的所有參與者連接起來的過程。不僅有開發者、發行者、玩家,還有公會和投資者等。如果在啟動過程中,存在一定的主導模式,這個可以理解,但它最終的方向是走向開放,比如部分游戲收益進入DAO財庫,財庫支持生態發展等;游戲的發展方向由參與者決定,玩家體驗、激勵機制等通過DAO逐步推進。這里甚至會使用可組合性,跟其他的元宇宙進行互通等。
觀點:GBTC需求降低、馬斯克等因素導致比特幣年內走勢逆轉:投資策略師Lyn Alden表示,她正在研究可能觸發了比特幣今年走勢逆轉的基本面催化劑。在接受采訪時,Alden解釋了機構投資者如何利用GBTC提供的交易機會。Alden強調,雖然機構投資者可以出售他們的GBTC份額,但所涉及的比特幣不能賣回市場。競爭對手入場削弱了GBTC需求,因此降低了BTC以冷存儲的方式被鎖定的速度:“所以當我們看到這種情況發生在2021年1月時,比特幣開始鞏固了一段時間,創下新高,但隨后勢頭減弱了。然后我們開始關注馬斯克,他的行動和言論影響了已經處于橫向整合的比特幣市場,在一定程度上引發了下跌。所以我認為這起到了一定作用,但更根本的問題只是比特幣本身的供求平衡。”(The Daily Hodl)[2021/7/21 1:07:12]
web3游戲最終走向社區游戲,可以實現自下而上的發展。web2“改裝游戲”依然依賴自上而下的推動,最終受限于其封閉的系統。
web3游戲是加密原生游戲
*P2E與社區DAO治理
在web3游戲中,P2E是重要部分。它可以將玩家納入其發展的生態系統中,玩家有真正的利益在其中。關于游戲的發展,玩家有表達的需求,也會積極參與到其中。隨著游戲的發展,參與者們會越來越關注其發展的方向。
觀點:礦機行業競爭加劇 比特大陸仍將擔當市場領導者:新的比特幣礦機生產商正帶著新產品進入市場,試圖削弱比特大陸和嘉楠耘智等主要礦企的主導地位。隨著比特幣5月完成減半,礦機生產商正越來越多地推出效率更高的礦機,從而進一步加劇了該行業內部的競爭。像MicroBT等較新的礦機生產公司可能會獲得更大的市場份額。
業內專家預測,在可預見的未來,像比特大陸這樣的公司仍將引領市場。無論如何,該行業競爭的加劇將有利于礦工,也有利于比特幣的價格,因為有了更高效的礦機,礦工出售比特幣的壓力將減輕。Greenidge Generation首席財務官Tim Rainey表示,雖然比特大陸的市場份額在過去一年有所下降,但其市場規模同期增加了一倍多,目前的算力是2019年6月的兩倍多,而且比特大陸仍然保持著全球市場的大部分份額。Rainey同意MicroBT的市場份額似乎是其他制造商中增長最快的。不過,他預計“在可預見的未來,由于螞蟻礦機在性能、可靠性和售后支持方面的優勢,比特大陸將繼續成為市場的領導者。”(Cryptonews)[2020/6/14]
比如,如何平衡游戲內資產?如果沒有平衡,游戲內的經濟體系會崩潰,那么如何實現代幣產出和消耗的平衡?游戲DAO財庫如何累積資產,以支持其生態的發展?游戲如何開拓更多的場景應用?游戲是否跟其他游戲進行合作?游戲如何提升玩家的體驗?等等。
觀點:推出央行數字貨幣的臨界點正在趨近:4月20日消息,英國金融機構Autonomous Research策略總監Lex Sokolin表示,由于比特幣的普及程度有所提高,加上其他外部因素,推出央行數字貨幣的臨界點正在趨近。Lex Sokolin稱,現在肯定有很多人對央行數字貨幣感興趣。從比特幣到Libra的威脅,壓力已經累積了一個量級,此外冠狀病實際上對該行業也產生了相當大的影響。同時Lex Sokolin指出,央行數字貨幣對銀行零售業務將產生潛在影響。零售業務與批發業務不同點在于,批發業務的重點主要是成本節約、資產定案等,但在零售領域,確實會出現政府信任和隱私問題。(AMBCrypto)[2020/4/20]
這里面有很多重大的決策,都需要社區的所有參與者參與,如果某一類參與者過度考慮自身的利益,例如投資者,那么,有可能會導致玩家的流失,最終來說,可能不利于其長遠利益,這些都是需要考慮在內的問題。
由于web3游戲采用了DAO的治理機制,它的核心不是單一主體最佳收益優先,不是增長更多用戶優先,不是單純的留存率優先,而是參與者的生態利益優先。當然,這里不同的參與者之間依然會有利益的博弈,但也會考慮社區整體的利益,這是一個開放的生態系統,有創作者、建設者、使用者、投資者等。如果沒有一個合適制衡或主導方向,最終該web3游戲也會走向沒落。最終來說,這跟web2游戲一樣,能夠成功的游戲永遠是少數。
聲音 | 觀點:大部分項目被高估,加密貨幣投資正經歷范式轉移:12月10日,在“2019區塊鏈創新應用與數字經濟論壇,暨新加坡杭州科技園國際區塊鏈中心發布會”的圓桌環節。Outlier Ventures 創始合伙人 Jamie Burke在回答為什么存在價值洼地時稱,上一階段,待幣的價值由投資決定。下一階段,代幣的價值將取決于開發者的需求,市場正在發生范式轉換。注意力資本合伙人程巍也認為,市場好時始終有人買單,項目都很貴。投機市場里公眾對技術缺乏了解,而類型、地區差異都會造成估值差異。而隨著范式轉移,為實體帶來服務并以此收費的項目逐步落地,估值體系就會更接近傳統的估值體系。幾乎所有嘉賓都認為,目前大部分項目被高估了。SNZ CEO池豪特別強調,此前有一批項目宣稱對標以太坊,而隨著項目落地,這些項目承諾的百萬TPS并沒有實現,以太坊的問題它們也沒有好的解決方案。[2019/12/10]
通過DAO治理探索出推動游戲發展的道路是重大課題,還沒有成功先例,這是一個持續探索的過程。
*真正的開放生態
在web2游戲中,數據本身就是最大的護城河之一,而在web3游戲中,數據是開放的,任何構建者都可以進行構建,可以在不同的游戲生態之間進行創新。
如果某個游戲的社區建設更佳,它有機會吸引更多的構建者,從而衍生出更大的游戲生態。在開放的情況下,游戲不再有web2的數據護城河,游戲本身的品質、玩家的體驗變得越來越重要,合理的經濟激勵機制越來越重要。
在種情況下,web3游戲可以有無盡的可能性,通過經濟激勵機制,創建者們可以構建各種創新游戲,從而創造出前所未有的體驗。玩家們可以集合力量來決定跟哪個元宇宙合作。web3游戲的可組合性,類似于DeFi的可組合性,在基礎樂高積木上面,我們可以看到創造性產品的誕生。這里跨元宇宙的互通可能會包括物品形象、互動規則、資產價值、玩家聲望等。甚至通過跨鏈協議,可以實現類似于illuvium和StarAtlas不同鏈游戲之間的互通。
Web3游戲的可持續性
跟web2游戲一樣,web3游戲一樣會存在可持續性的問題,能夠成功的游戲依然是少數。
游戲的可持續主要取決于生態本身價值的累積情況,當流入生態的價值超過流出生態的價值,可持續性就產生了。也就是,我們常說的要有應用場景。當玩家將時間或金錢投入到游戲中,就存在消耗,一旦消耗超過產出,游戲內經濟就開始增長,就會吸引更多的玩家、建設者以及投資者進入。
AxieInfinity之所以能夠發展起來,其中很重要的一點,從整體來說,其SLP消耗高于產出。通過Axie的繁殖等進行消耗,通過參與對戰或完成任務產生,兩者之間必須達成一定的平衡。但是,只有繁殖本身可能需要更多的玩家和投資者來維持其可持續性,這個時候需要新的使用場景,通過讓參與者投入更多才能維持并提升其價值。
因此,web3游戲要想持續,須考慮價值流入和沉淀的問題。
web3游戲的可組合性
web3游戲通過其代幣經濟激勵機制,構建了一個個大小不一的經濟體系,有的具有可持續性,具有發展性,有的無法完成冷啟動,有的完成冷啟動后無法找到發展的動力,各自面臨情況不一。
在這個冷啟動中,開發者作為第一推動者,可以提出游戲的世界設計、主題、玩家類型、玩家操作、玩家世界、游戲資產等;在此基礎上,為了吸引更多參與者,可以將游戲的所有權分配給參與者、早期支持者和玩家們。將早期參與者們連接起來的是其經濟激勵機制,早期分配模式往往決定了社區的忠誠度和未來的支持度。TreasureDAO早期將其MAGIC代幣分發給社區用戶,這形成了第一批忠實的用戶。一旦有了基本的支持,意味著早期的消耗可以支撐起產出,由此完成冷啟動。
真正發展起來的游戲,可能并不是一開始很宏大的游戲。也許是從某一個點開始,有一個全新的機制,可以吸引一批忠實的社區用戶,如玩家、建設者、投資者等,在此基礎上不斷突破。
當游戲發展到一定程度,會有可組合性,這里會導致一些游戲具有更強大的生態韌性。
數據不再是web3游戲的護城河
TreasureDAO一開始從社區發展起來,它從loot項目的發展中找到啟動靈感,通過代幣的社區分發,通過構建NFT市場串聯,通過跟不同的元宇宙游戲合作,通過構建自身旗艦游戲,通過跟流動性協議合作,通過跟跨不同EVM鏈的NFT流通協議Mural合作,試圖以此織布自身網絡。
此外,其代幣機制跟游戲中的資源進行配合,在游戲中的新工具,新裝備要升級迭代,都要其MAGIC代幣和資源NFT的配合,這進一步產生了互推的作用。
當然,僅有機制并不能保證游戲的成功。游戲的成功需要有公平的分配模式,有優秀的游戲敘事和玩法,最終才能沉淀玩家規模。
真正的可持續性的底層還是游戲本身形成的社區文化。吸引用戶長期留存的是文化,此后才有價值留存和可持續。因此web3游戲需要有它自身的文化,如能形成MEME文化,那么其可持續性更強,根基更穩。
隨著web3游戲的增加,參與者的時間和金錢有更大概率走向分散化,在這種局面下,如何聚焦玩家就變得越來越重要。
當核心參與者越多,付出成本越多,其忠誠度越高,會吸引更多人進來。一開始web3游戲也會產生defi曾經出現的情況,哪個defi協議收益高,資金就流向哪里。這時候經濟激勵設計變得越來越重要:把激勵給予到真正的貢獻者,讓真正的貢獻者沉淀下來,而不是獎勵來回流動的資本。
最終來說,web3游戲的價值取決于沉淀了多少忠實的社區用戶和與之相對應的文化。web2游戲模式的數據護城河已經不存在了。文化和合理的經濟機制是web3游戲最強大的護城河。這也是web3游戲一開始要構建符合web3精神游戲的根本原因,如果一開始心無雜念,游戲背后的文化最終會凸顯出來,最終回到其“萬物為我所用,不歸我所有”。
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