來源:半月談
評論員?、科幻作家:韓松
我一九九六年去美國的時候,在美國科幻書店買書時,店員向我推薦《雪崩》,說這是美國最火的科幻書,描寫了人類的未來。沒想到,今天又有許多人在講這本書,因為正是它提出了元宇宙的概念。類似的關于人類將生活在虛擬世界的概念,也在《神經浪游者》《黑客帝國》《頭號玩家》等科幻小說和電影里出現了。但科幻畢竟描寫的是很遙遠的事情。在我看來,元宇宙目前這么火,更像是由于西方經濟下行、疫情蔓延,現實中找不到更好的題材,而由資本制造出來的一個夢境。
元宇宙是說人能以數字化的方式到數字化的世界中生存。它要求有很強的沉浸感,進去之后就好像那個虛擬出來的世界跟真的一樣。在這個意義上,這倒并不是一個全新的概念,甚至不是一個科幻概念,因為人類自古以來,就對沉浸在虛擬體驗中發生著興趣。我甚至覺得,原始社會的一場大醉造成的幻覺,就是最早的“元宇宙”。接下來人類發明了藝術,詩歌小說戲劇電影游戲,本質上都是“元宇宙”,讓人沉浸在虛構的世界中,有的人難分真假。這只是載體不同而已,現在是數字載體。但不管是數字,還是物質如紙或屏幕,實際上還是肉身的延伸,如果把神經系統也理解為肉身的一部分的話。
數據:MakerDAO聯創近三個半月購入超2萬枚MKR:3月1日消息,據鏈上分析師BitcoinEmber數據監測,MakerDAO聯合創始人Rune自2022年11月14日以來,已通過0x購入約20449枚MKR。
目前,Rune地址持有108,893枚MKR,價值約1億美元,占MKR總量的11%。Rune購買MKR的資金來自出售LDO所得,Rune自2022年11月14日至今已出售994.8萬枚LDO,獲得了1674萬美元,而購買MKR花費了1396萬美元。[2023/3/1 12:37:10]
有人說元宇宙跟現有的虛擬現實、全真互聯網等技術是根本不同的,因為元宇宙的核心技術之一——區塊鏈技術的發展,能夠進行身份唯一認證、搞分布式記賬、建立交易體系等,能把虛擬與現實結合在一起。但如果從本質上來看,元宇宙跟虛擬現實沒有本質的區別,可以粗略地認為它們就是一個東西。
“《半月談》·1980年創刊號”數字版權藏品正式發售:金色財經消息,5月10日,半月談雜志社在“時藏”平臺首發“《半月談》·1980年創刊號”數字版權藏品,
半月談雜志社將以《半月談》期刊內容為核心,通過圖片、影像等形式持續打造數字版權藏品,所有藏品具有唯一性、真實性和永久性,是時代和社會變遷的記錄,意義非凡。(九派新聞)[2022/5/10 3:04:06]
元宇宙的數字世界移民,是什么人呢?可能有兩種人很愿意去。一是窮人,元宇宙是窮人的超級網吧,一個體驗大廳,一個頭盔,一根鼻飼管,可能一天十塊錢,就是一天的幸福生活,而且元宇宙里時間是可以加速的,一天可以過好幾輩子的幸福生活。二是老人,可以在里面找到一個年輕的身份和面目,而且自己又有豐富的人生經驗,如果又有錢的話,就是再活一回,返回青春,游刃有余。
BSN計劃從11月下半月開始在其網絡為中國用戶提供24條公共鏈:面向開發人員的互聯網服務提供商基于區塊鏈的服務網絡(BSN)計劃從11月下半月開始在其網絡中為中國用戶提供24條公共鏈。開發人員可以使用這些公共鏈背后的技術框架來構建和運行去中心化應用程序(dapps),這些應用程序可以滿足多種目的,例如中小型企業的融資平臺,食品公司的源跟蹤以及銀行,律師事務所或 政府機構。據悉,該網絡將允許去中心化公共鏈,并將用人民幣直接支付替換其代幣,以支付這些鏈上的交易費用。(CoinDesk)[2020/9/17]
不過,要造出能夠對標《黑客帝國》《頭號玩家》里那樣的世界,還是一件比較遙遠的事情。這需要硬件和軟件的很多準備,要解決芯片問題,要解決算力和電力的問題。網民進入元宇宙還不能僅僅是看,有多感官的模擬問題,不是戴個頭盔手套就能搞定的,甚至需要神經科學的大突破。所以目前做元宇宙的,許多是炒作,尤其是那些通過元宇宙一擲千金買地的,基本上是在炒作。
金色晨訊 | 韓國:沒有發行央行數字貨幣的計劃 半月談:警惕“韭菜收割者”卷土重來:1.人民日報:中國力推區塊鏈技術自主創新,仍面臨諸多挑戰。
2.韓國央行:目前沒有發行央行數字貨幣(CBDC)的計劃。
3.比特幣的隔離見證使用率達58.27%,與8月底相比增長近兩倍。
4.半月談:區塊鏈受青睞同時,要警惕“韭菜收割者”卷土重來。
5.深圳商報:虛擬貨幣炒作將納入深圳地方金融重點監管。
6.人民法院報:謹防“區塊鏈”淪為“區塊騙”,以“區塊鏈”之名行坑人騙錢之實,既為人們所不齒,也為法律所不容。
7.新華網:莫要把區塊鏈這部經念歪,區塊鏈不能成為炒作的“噱頭”、行騙的“招牌”,區塊鏈發展更不能陷入急功近利、熱衷賺“快錢”的歧途。
8.海南副省長沈丹陽:將對區塊鏈等制定有針對性的發展保障措施。
9.V神:以太坊2.0的無狀態模型可以增強安全性。[2019/11/25]
科幻有一個特點,凡是它預言的大都會出現,但是出現的都比預言的時間晚,比如太陽系航行自由、超級人工智能、飛行汽車、物聯網、3D打印、自動駕駛,都沒有在預期時間出現或達到預期效果。元宇宙也會是這樣。總的來講,在可以預期的未來,人們的注意力還是會放在現實世界,解決實體經濟、科技創新、人口增長、貧富差距等問題。有人說在元宇宙里,可以加速科技進步,比如很多模擬的東西都拿到里面去過一遍,得到數據,再返回現實。但也要看到元宇宙跟現實世界是不匹配的,那里的人類行為是不同的,得到的東西無法完全對應現實。
話說回來,如果打造一些低級的元宇宙版本,也是能吸引不少人的。看看地鐵里面人人低頭沉浸在手機中的樣子,相信只要體驗過優質虛擬現實頭盔眼鏡的人,都會被那個人工構造出來的第二世界的神奇打動。許多人會像沉迷網游一樣,沉迷在元宇宙中。元宇宙中可能有很多場景比現實世界精彩,讓人體驗非凡而豐富的人生。畢竟航天和太空探索也很艱難,如果不改變驅動力的方式,普通人大規模上天就是一件奢侈的事情,而億萬人進入虛擬世界可能更容易一些,在那里就可以通過渲染技術擁有接近真實的火星體驗。甚至長遠來看,向宇宙的拓展也可能通過元宇宙實現,因為未來的太空探索更有可能是通過數字化的方式來進行,外星人也有可能通過元宇宙的渠道,以數字替身的方式與人類實現首次會面。
當然,元宇宙目前仍然取代不了現實世界。宇宙進化了一百三十七億年,地球進化了四十六億年,它們的復雜精彩、深奧莫測、變化萬千,又哪里是人類目前那點想象力能比擬的呢?元宇宙也很難模擬和還原宇觀層面和微觀層面的物質世界。要探索和了解宇宙奧秘,還需要在現實中付出艱苦努力。我們需要在現實中才能建立高能粒子對撞機和核聚變裝置。另一方面,元宇宙不一定導致內卷,它要導致人類毀滅更是不可能。實際上虛擬與現實可以并行不悖。
我覺得元宇宙很可能帶動現實世界中醫藥健康產業的進步。因為如果真的有了元宇宙,人們想要到那里生活,在意識上傳還不能實現的情況下,那么就首先需要肉身在現實世界里長存。你需要有一個健康的身體,或者至少是健康的大腦,才能往里面裝腦機接口,這樣才能去體驗元宇宙的精彩。
但生命和文明都有終結的一天,就連我們的這個宇宙也會走向熱寂。因此企望在元宇宙里永生,可能最終會被證明是一個妄想。可以想象,元宇宙在誕生時,終結它的東西,就已經在醞釀中了。
來源:半月談新媒體
監制:孫愛東主編:王新亞責編:郭艷慧
校對:杜肖錦
隨著印度頂級游戲公司紛紛準備推出web3產品,nCoreGames高管周一表示,其在新一輪融資中籌集了1000萬美元.
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