作者:光速創投合伙人AmyWu
最近去了北歐之后,一直在思考web3游戲的未來,那里是一些世界上最偉大的游戲公司的所在地。Web3已經進入每個人的腦海中。直到最近發生的育碧事件。
游戲開發商巨頭育碧此前宣布發行NFT,成為第一家這么做的AAA發行商,但遭到了玩家的強烈反對。育碧迅速撤下了發布視頻。對于每條支持育碧發行NFT的推文,它看起來都有10條反對。為什么會發生這種情況,是否可以克服這種反對聲音?
基于區塊鏈的債務證券協議Obligate已在Polygon區塊鏈執行首筆債券發行:金色財經報道,基于區塊鏈的債務證券協議Obligate已在沒有任何銀行參與的情況下使用Polygon區塊鏈執行了第一筆債券發行。發行方為瑞士實體商品交易精品店Muff Trading AG,專門從南美采購貴金屬和原材料。Muff使用了Obligate的市場出售代幣化的公司債券。兩家公司沒有透露債券發行的規模和條款。此次發行先于Obligate于3月27日向更廣泛的公眾開放其平臺。
此前1月消息,Obligate完成400萬美元種子擴展輪融資,Circle Ventures等參投。[2023/3/22 13:19:08]
首先,雖然育碧勇敢地率先涉足NFT,但進行轉型的web2公司應該擁抱由社區參與的web3精神,并盡早讓玩家參與進來。為什么這實際上對游戲玩家有好處?無論是玩家還是員工,他們都不喜歡開發商給的這種驚喜。
Sigma Prime發布以太坊2.0客戶端Lighthouse v1.0.0 版本:據官方消息,以太坊 2.0 客戶端 Lighthouse 開發團隊 Sigma Prime 發布 Lighthouse 首個主要版本 v1.0.0,以支持以太坊 2.0 創世啟動。Sigma Prime 表示,該版本代表 Lighthouse 已進入穩定開發階段,建議所有用戶升級至該版本,特別是打算使用創世驗證器的用戶。[2020/11/25 22:04:51]
其次,世界上大多數游戲玩家并不了解區塊鏈是如何工作的,因此不加解釋地免除資產損失責任的免責聲明對玩家來說是可怕的,并且會帶來不良影響。
Polkadot發布第三版Lightpaper,提出“異構分片”概念:2020年4月10日,跨鏈明星項目Polkadot(波卡)官網更新了第三版Lightpaper簡短版白皮書。相較于上一版,這版Lightpaper首次提出了“異構分片”概念,增加了Substrate、Kusama等內容,強調了鏈上治理和可升級性,且結構上更為精簡和清晰,便于幫助入門者快速理解波卡的作用和設計思路。(PolkaWorld)[2020/4/10]
第三,許多游戲玩家認為NFT=“壞的”,這種聯系源于對騙局和割韭菜項目的失望、NFT地板價被推高到無法承受的水平、環境問題以及其他一系列原因。
這些都是合理的擔憂。有些像今天的環境問題可以通過圍繞諸如Solana、Polygon、未來Eth2.0等PoS鏈的教育來解決。其他人則需要完成從“gamefi”到“games”的思想演變。
有些人慶祝游戲內的天價土地銷售和百倍代幣發行收益/NFT底價。我對這一點很關心。這讓許多web3新手玩家對不可避免的資產貶值感到失望,或者無法負擔使用游戲內物品。這種情況不是web3的民主精神。
少數人擁有的人為稀缺性和游戲資產與試圖為數十億人帶來樂趣的游戲背道而馳。我們不應該為高昂的代幣/NFT價格進行慶祝,而應該慶祝玩家參與度和區塊鏈以改善玩家體驗進行的創造性使用。
web3游戲的第一階段是Play-to-Earn,以賺錢為特征。但P2E大多數將是不可持續的。游戲和代幣經濟學都沒有建立。然而,游戲公會中有如此多的資本,P2E很可能會繼續讓玩家像DeFi中的農民那樣循環進出。
web3游戲的第2階段將由嵌入區塊鏈技術來增強玩家體驗的的優秀游戲來定義。他們可能來自成熟的游戲發行商或獨立工作室。
由于移動F2P最初被鐵桿AAA所嘲笑,而成為了今天最大和增長最快的游戲領域,這同樣適用于web3游戲。新的web3游戲開發人員將被轉換并創建新的游戲玩家受眾。
在過去的2年里,游戲玩家一直在磨練、玩耍、交易和購買數字資產。我仍然樂觀地認為他們也會很高興擁有它們,就像使用web3一樣。
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原文:孟巖的區塊鏈思考 很多人并不理解什么是Web3.0。本文嘗試以最簡潔的語言來解釋一下我對于這個問題的理解.
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