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GameFi:沒有長久的GameFi 只有不同的龐氏 鏈游發展史深度解讀

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隨著熊市的到來,各類GameFi的問題也逐漸暴露出來。從早期的Fomo3D,再到Axie、STARSHARKS(星鯊),以及后來非常火爆的U本位打金,再到最近的STEPN。我們不妨深度解析一下整個GameFi的發展歷程。

在GameFi發展歷史中,這些GameFi分別處于什么樣的位置,以及這些GameFi的玩法中是否有主線串聯的核心邏輯。

縱觀整個GameFi的發展歷史,這幾年的GameFi還未出現一款長久的游戲,有的只是不同龐氏騙局,整個GameFi沒有為Crypto市場創造任何有價值的東西,但卻不斷出現各種盤子的翻版。

這些所有的GameFi游戲,對玩家來說最重要的一點就是核算出某款游戲的回本周期,就需要根據其經濟模型去判斷,在早期階段了解項目的幣價漲幅,或是游戲內道具的漲幅,那么如何去判斷整個經濟模型的好壞,其實跟個人在DeFi中的經驗是息息相關的,正是因為有了DEFI和借貸協議我們才能在鏈上進行資金的自由流轉,整個GameFi的發展也是基于DEFI和DEX發展所衍生出來的。

彭博社:SBF稱FTX面臨80億美元缺口,如沒有籌集到新資金將申請破產保護:11月10日消息,據知情人士透露,FTX首席執行官SamBankman-Fried(SBF)與FTX.com的投資者溝通稱,FTX面臨高達80億美元的資金缺口,如果沒有籌集到新的資金,將需要申請破產保護。該情人士透露表示,FTX正試圖以債務、股權或兩者結合的形式籌集救援資金。

此前報道,幣安官方發文表示,根據公司盡職調查的結果,以及有關不當處理客戶資金和所謂美國機構調查的最新新聞報道,決定不尋求對FTX.com的潛在收購。(彭博社)[2022/11/10 12:40:54]

破圈之王

GameFi本質上是一個打著游戲旗號的DAPP應用,所以對用戶來說GameFi比DeFi門檻更低,更具備吸引力。尤其在2021年11月-12月的GameFi狂潮中,整個GameFi的多款游戲為Crypto世界吸引來了非常多的新用戶,從這點來看GameFi對于Crypto行業破圈是非常好的利器,因為GameFi設計足夠簡單,并且游戲是人們的剛需,游戲的低門檻也吸引了很多沒有投資經驗的小白參與進來,同時GameFi將游戲和賺錢結合后就更加具備吸引力了。

Do Kwon:沒有出售任何LUNA與UST獲利,對受害者感到道歉:5月14日消息,Terra創始人Do Kwon繼5月11后首次在社交媒體發聲,他表示在崩盤中沒有出售任何LUNA和UST,同時對此次事件受害者道歉,并表示正在尋找重建之路。

Do Kwon表示,對所有在UST脫錨事件中受害者感到抱歉,他依然相信去中心化貨幣在去中心化經濟的重要性,可惜UST失敗了。同時他強調在崩盤中他與他所屬的機構并未出售LUNA和UST獲利。Do Kwon還表示,團隊目前正在梳理LFG的BTC儲備與使用情況,他已在社區中提出關于重建的新提案,以嘗試保護社區與開發者,找到Luna重建之路。[2022/5/14 3:15:15]

eosio

縱觀最早期的GameFi,不得不提的是eosio,因為第一波GameFi火爆就是出現在eosio上。eosio上面有多款賭博類游戲,讓很多人在熊市里面賺到了不菲的收入,甚至讓現在的一些OG賺到了第一桶金,但同時這個項目也割了不少用戶,eosio在當時被大眾稱為鏈、賭博鏈,口碑也較差,這曾是GameFi的第一波熱潮。

資深投資者Jim Rogers:后悔多年前沒有購買比特幣:資深投資者Jim Rogers在周一RealVision的采訪中表示,圍繞“熱門股票”的炒作、散戶投資熱潮以及特殊目的收購公司(SPAC)上市的激增,都是股市泡沫擴大的跡象。Rogers是索羅斯基金管理公司主席George Soros的前商業伙伴,也是Quantum Fund和索羅斯基金管理公司(Soros Fund Management)的聯合創始人。他警告稱,債券正處于泡沫之中,同時預測黃金和白銀價格將飆升。Rogers還稱自己后悔多年前沒有購買比特幣。(Business Insider)[2021/3/2 18:08:05]

Fomo3D

Ripple CEO:Ripple實際上沒有創建XRP,沒有拋售XRP:Ripple首席執行官Brad Garlinghouse最近在播客上宣稱,XRP對Ripple的影響就像埃克森美孚對石油一樣。當主持人指出埃克森美孚沒有以Ripple創建XRP的方式來制造商品石油時,Brad Garlinghouse回應說,Ripple實際上沒有創建XRP。他說:“人們喜歡在那里制造故事……人們喜歡說Ripple正在拋售XRP,這是完全相反的。我們已經竭盡全力鎖定了XRP。我們不會在公開市場上銷售XRP,我們只賣給我們的客戶。”Garlinghouse稱,泛濫的市場破壞XRP Ledger,是“毫無意義的事情”。他還用另一個比喻表示,亞馬遜之于圖書,就像Ripple之于跨境支付。Brad Garlinghouse說,該公司的目標是幫助客戶增長和擴大他們的業務,其ODL工具和Ripple的信貸額度已經在做同樣的事情。然而,Ripple可能還有更多的使用案例。(AMBCrypto)[2020/11/15 20:50:37]

還有一款構建在以太坊上的賭博游戲——Fomo3D。這款游戲同樣讓很多人在熊市賺到不菲的收入,在當時也是一款非常現象級的游戲。其手續費消耗在很長一段時間占據以太坊GAS消耗的最高峰,可以說是整個賭博游戲中的鼻祖。

突發 | 何一辟謠:市場流傳一份幣安股權轉讓的材料和幣安沒有關聯: 幣安何一發微博辟謠稱,市場流傳一份幣安股權轉讓的材料,和幣安沒有關聯,請投資者自行甄別。[2018/6/26]

所以不難看出早期的第一波GameFi沒有真正認做游戲的,都是以類為主,處于非常野蠻發展的階段,嚴格來說這些游戲都不能算是GameFi,只能算一些盤轉移到區塊鏈上的應用,到目前為止這些游戲都已經消亡。

這些游戲都破滅后就進入到了由Axie所帶來的第二波GameFi狂潮,由于Axie這款游戲是由幣安一手扶持起來的,所以Axie的發展史跟幣安上GameFi的發展史也是高度綁定的。

Axie

Axie是第一款在區塊鏈上吸引了大量圈外人士的游戲,如果想要參與這款游戲需要先購買Axie小怪獸,購買后即可以進行玩家之間的對戰,去賺取相關的收益,簡單來說這款游戲其實就是一個非常基礎的精靈對戰類游戲。

這種游戲的玩法與一些web2游戲相比毫無可比性。但這款游戲開創了整個Crypto世界里GameFi的雙代幣模型,Axs作為Axie的治理代幣,持有者享有治理權,另一種是游戲代幣SLP,SLP是一個無限增發的代幣,用于用戶的升級或打金獲得的相關的收益都是來自于SLP。

這種雙代幣的經濟模型對后來整個GameFi市場都產生了一定的影響,包括Stepn這款游戲也采取了這種代幣模型。由于Axie的瘋狂上漲也誕生出了YGG這樣的游戲公會。

GUILDFI

游戲公會的誕生也逐漸出現了一些新項目,比如由Coinbase領投的GUILDFI,但這種游戲公會的項目也是曇花一現,普遍被認為是機構用來割韭菜的項目。普通用戶可能沒有足夠的本金來參與到GameFi中,所以需要加入到游戲公會中共同打金,最后將收益平分,所以這個時期工會的角色更多的是為新游戲拉人頭。

前面提到所有的GameFi幾乎都采用了龐氏的模型,龐氏的規則就是只要有持續不斷的人加入進來,游戲玩法就可持續。所以公會召大家一起來打金,在這期間充當了非常核心的作用,同時集權的這種方式也帶動了Axie的瘋漲期。

STARSHARKS(星鯊)

Axie作為幣安上線的幾款頭部GameFi游戲,2021年其AXS價格達到160美金的高峰后持續跌到目前的17美金,作為第一款真正的GameFi游戲,也出現了類似的仿盤。由幣安純正孵化的STARSHARKS(星鯊)這款游戲號稱由天美工作室的成員制作,后來天美站出來澄清并非其團隊制作。放出天美制作團隊的消息其實只是莊家用來吸引用戶的一個噱頭罷了。這款游戲可玩性極低,早期出了大量bug,進場后就卡住是常態。

作為Axie的仿盤,僅僅是將Axie里的小怪獸變成了鯊魚,整個的經濟模型依舊是雙代幣模型。星鯊存活的時間較長,到目前也不能算完全崩盤。但從16美元跌至0.6美元,這種跌幅與崩盤也無差別。

我們早期第一階段所了解到的這些GameFi,都是簡單粗暴的游戲,大部分是毫無底線的圈錢項目。

那么第二階段就是由Axie和星鯊這種帶有對戰類屬性的游戲,這些游戲開始具有游戲屬性和可玩性,進而衍生出了一些打金需求,讓大量東南亞人聚集在一起,從而也催生了一些大型的工會,例如YGG公會。這個階段是一些簡單又較耗人工成本的GameFi玩法。

Axie最大的貢獻是將其雙代幣的經濟模型延展了下去,為整個之后的GameFi發展帶來了一些參考價值,但這種模式對傳統游戲團隊來說未必是一件好事情,因為他們對GameFi和defi理解不夠透徹,甚至不了解token經濟模型,傳統的游戲團隊只是在自己的生態中進行設計,對于一些即將要解散的游戲團隊,由于搭上了GameFi的列車從而成功融資,最終變成了一個毫無底線的割韭菜的項目。

雖然這種雙代幣經濟模型是最早影響整個Crypto的,但對于這類游戲大家一定慎重。只要是盤子早割、晚割,早晚都要割的。

在加密行業你想抓住下一波牛市機會你得有一個優質圈子,大家就能抱團取暖,保持洞察力。如果只是你一個人,四顧茫然,發現一個人都沒有,想在這個行業里面堅持下來其實是很難的。

想抱團取暖,或者有疑惑的,歡迎加入我們。

感謝閱讀,我們下期再見!



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