GameFi還有很遠的路
目前Web2的游戲質量還是會高一些,目前GameFi還在探索階段。
鏈游和Web2游戲的主要本質區別是游戲內的資產是由玩家所有的、去中心化的,所有權屬于玩家,由此就賦予了金融屬性。
鏈游現在有一些有趣的趨勢正在發生。游戲的發展一般來說會有個趨勢,就是從玩家自己玩,到對抗性游戲,再到職業比賽,對比Web2游戲,魔獸就是一個例子,從最開始的地圖編輯器到世界賽事。游戲本身能給玩家帶來很多東西。之前的GameFi比較偏重金融屬性,但是今年能夠看到隨著電競俱樂部、大廠、3A制作的進入,GameFi有了長足進步,也開始有了一些戰隊。
Animoca Brands聯創:GameFi在亞洲的增長機會巨大:金色財經報道,Animoca Brands聯合創始人Yat Siu認為,GameFi在亞洲擁有最大的增長機會,因為那里的游戲玩家不像西方那樣討厭NFT。Siu認為,亞洲對游戲和技術進步,如NFTs、數字財產和Play-to-Earn(P2E),普遍有一種歡迎的文化。他補充說:“西方的游戲公司必須應對消費者的抵制,而亞洲的游戲公司則不必如此。”(Cointelegraph)[2022/9/27 22:33:07]
非常期待GameFi賽道也會出來一些世界性的賽事和現象級的職業選手,這個可能需要時間,比如基礎設施的完善和玩家數量的增長。當GameFi游戲的內容能夠媲美Web2游戲內容的時候相信大家都會選擇GameFi游戲,非常期待這一天的到來。
風投機構Griffin Gaming Partners為其游戲基金募資7.5億美元:3月7日消息,風險投資機構Griffin Gaming Partners宣布推出其超額認購的第二只基金,獲得至少7.5億美元的出資承諾。雖然該基金關注更廣泛的游戲行業,但Griffin Gaming Partners聯合創始人Phil Sanderson和Nick Tuosto表示,迄今為止已經有16筆與Web 3相關的投資,占已部署資本的一半以上。
據悉,Griffin的Fund II出資方包括主要機構、大學捐贈基金、家族辦公室、主權財富基金和游戲行業的戰略合作伙伴。
Griffin投資游戲內容、軟件基礎設施和社交平臺以及與游戲相關的Web 3公司,參與從種子輪到增長輪的投資。其投資組合公司包括區塊鏈游戲平臺Forte和消息應用程序Discord。(CoinDesk)[2022/3/7 13:43:06]
GameFi并不是只有金融屬性的區別,因為魔獸里面的東西其實也有金融屬性,同樣也有打金工會。其實最大的區別是基礎設施上面的區別,Gamefi本身是基于區塊鏈的。
FTX Gaming與游戲公會YGGIndia達成正式合作:據官方消息,FTX Gaming將印度視為未來擴張的關鍵市場。印度目前擁有 4 億游戲玩家,預計到 2025 年,以移動端為首的印度游戲市場規模將從22億美元增長至70億美元,年均復合增長率超過30%。
YGGIndia 正在印度打造一個Web3游戲發布平臺。FTX Gaming將為YGGIndia提供核心基礎設施技術,幫助其發行游戲NFT 及代幣。同時,FTX Gaming風險投資組合和生態網絡中的其他游戲,也可在擴張印度游戲市場之時獲得YGGIndia的底層支持、網絡及游戲公會權限。[2022/3/3 13:34:10]
資產公開透明
Celer推出的跨鏈支付網絡cBridge宣布支持GamerHash:2月4日消息,由 Celer Network 推出的跨鏈支付網絡 cBridge 宣布支持 GamerHash(GHX),雙方共同建立了開放的原生資產標準以實現多鏈擴展,拒絕供應商鎖定。用戶現可通過 cBridge 在以太坊與 BSC 之間進行對 GHX 的高速低成本跨鏈橋接。[2022/2/4 9:30:51]
基于區塊鏈,而區塊鏈的生態很豐富,GameFi的游戲本身處于這個生態當中,和區塊鏈的豐富生態能夠產生聯系
游戲能夠吸引大眾進入區塊鏈生態中,GameFi是一個非常好的窗口
雖然目前市場上的GameFi游戲基本已經沒落,但是并不能否認這些游戲給整個行業的貢獻。GameFi是將用戶帶進web3的一個非常好的渠道。Axie是相對傳統的卡牌游戲,stepn相當于做了一個升級,把”玩“賦予了健康的屬性。整個web3流動性是非常關鍵的,項目做大了、做的有流量才能活得好。之后的游戲一定是以玩為主,金融屬性為次要。
如何評價當前GameFi的代幣模型?
現在的GameFi需要時間,之后的競爭會越來越激烈,可能會變成對于用戶時間的爭奪,像互聯網一樣。
18/19年的GameFi目的就是為了做一個panzi,cx氣氛非常濃,21年之前的經濟模型都是圍繞如何在二級市場如何做好內盤和外盤的取舍,如何做好鎖倉,對項目方來說就是如何在有足夠入金的前提下兜好底。還有拆分盤,就是一個游戲的token通過一定比例過渡到另外一個游戲里來實現軟著陸。
之后的鏈游一定是以free或者play為重點來吸引更多的用戶。同時,21年之后的鏈游所基于的技術是更成熟的,更多的操作是在鏈上直接進行的,這在之前也是做不到的。目前很多的游戲都是靠freetoearn或者playtoearn來吸引用戶,做好日活,先把用戶量做起來然后再考慮如何商業化。
但目前的鏈游項目很多都是靠拍腦袋。同樣的,迭代率和研發能力也很重要,現在大廠也開始在研發了,基本上一年內可能上線,帶來的是更好的游戲體驗和深度綁定web3的交互邏輯,所以到時候會給目前的鏈游公司帶來很大壓迫,但同時未來1-2年也一定是鏈游爆發的時候。
目前有一些鏈游可玩性還可以但是收益并不穩定并不持久。做出可玩性高的游戲需要花一定時間,不是說花錢、人多就能做出來的。
GameFi注定快速爆發但也快速隕落
目前gamefi游戲的日活還非常少,之后當日活用戶和web2游戲相當并且出現職業競賽、并且創造事業的時候,就可能會出現藍籌的GameFi。
今天的分享就到這里,后期會給大家帶來其他賽道的龍頭項目分析。感興趣的可以點個關注。我也會不定期整理一些前沿資詢和項目點評,歡迎各位志同道合的幣圈人一起來探索。有問題可以評論提問或者私信
CryptoArt:BeautifulWorlds本投研報告由幣萌研究院發布,報告內容僅供參考,切勿作為投資建議或投資依據.
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1900/1/1 0:00:00什么看起來像科技股,行為卻不像科技股?答案越來越多地來自比特幣——至少從其市場價值來看是這樣。 與2020年7月以來的任何時候相比,比特幣的價格與科技股居多的納斯達克指數的相關性更高.
1900/1/1 0:00:00比特幣價格今日10月12日最新更新:比特幣繼續表現出緩慢的價格走勢,因為市場的不確定性削弱了人們的熱情。比特幣在過去24小時內飆升了0.42%,在過去一小時內飆升了0.1%.
1900/1/1 0:00:00鏈上數據顯示ShibaInu生態系統中精明的加密鯨魚正在采取先前SHIB出現重大波動之前的舉措.
1900/1/1 0:00:00區塊鏈行業雖然會經歷短暫的寒冬,但仍然會是未來的強力風口之一,擠泡沫的過程雖然痛苦,但挺一挺,陽光就會出現!!眾所周知,美股與比特幣具有很大的正相關性,而美股持續多年的牛市逐漸開始崩塌.
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