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GameFi:Algorand 關注 Web 3 之 GameFi 和互操作性

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當前全球市場的普遍低迷,顯然也沖擊了加密領域,無論是元宇宙里的房地產,還是以猿為主題的NFT,膚淺的炒作消失了,當然,一些區塊鏈應用依然在持續的創新和參與中。

GameFi就是這一新興技術領域中一個突出的利基應用,將新興金融技術尤其是游戲代幣與在線游戲相結合,現在與包括時尚和教育在內的主要行業交織融合在一起。

近日,著名公鏈Algorand專注Web3領域的BD經理尼爾·赫莫,就Algorand生態系統中的GameFi發展、互操作性如何更方便接觸Web3等話題,接受了媒體采訪。

新加坡南洋理工大學被列為Algorand卓越中心,旨在加強區塊鏈領域研究:8月24日消息,Algorand基金將新加坡南洋理工大學(NTU)作為其5000萬美元項目的一部分,以建立新的研究和教育中心,旨在開發和推進區塊鏈技術。

在南大的一份聲明中表示,南大被譽為Algorand卓越中心((ACE@NTU)),并被列為新成立的10個Algorand卓越中心(ACE)之一。

ACE@NTU致力于成為區塊鏈教育和研究的紐帶,培育一個充滿活力的生態系統,以推動新加坡未來五年的區塊鏈的發展和應用。(Capital)[2022/8/24 12:44:42]

Algorand發力Web3及GameFi

意大利作者和編輯協會選定Algorand創建超400萬作者版權NFT:根據一份聲明,成立于1883年的意大利作者和編輯協會(Società Italiana degli Autori ed Editori,簡稱SIAE)選擇Algorand以NFT的形式管理超過95000名作者的權利。Algorand稱,雙方自2019年以來一直在合作這個項目,在第一個實例中創建了超過400萬NFT來代表選定的SIAE作者的權利。根據SIAE的說法,通過利用區塊鏈技術將這些權利數字化,作者可以確保其版權在透明、開放的基礎設施上得到全球范圍內的保護。SIAE總經理Gaetano Blandini指出,此舉旨在確保未來139年的版權保護。此前2019年12月消息,SIAE宣布將與Algorand展開合作,以在Algorand最近推出的區塊鏈平臺基礎上開發一個新的版權管理生態系統。(bitcoin.com)[2021/3/27 19:22:17]

加密游戲項目一般都有自己的代幣及生態系統,支持用戶通過數字資產所有權與虛擬世界進行交互。這些游戲中的大多數是P2E玩賺類型的,因此,玩家越多,獲利機會就越大。據估計,全球GameFi領域目前每天有超過90萬用戶。

Algorand啟動歐洲加速器項目 首批已選定11個加密項目:2月2日消息,Algorand基金會宣布推出歐洲加速器項目,首批已選定11個加密項目。11家加密公司主要集中在支付和貸款、基礎設施、網絡解決方案和物聯網等領域。加速器項目為期12周,從2月1日開始直到4月底結束。參與項目將獲得1.5萬歐元(18100美元)的種子資金。(Cointelegraph)[2021/2/3 18:44:20]

在與區塊鏈和Web3技術交互時,許多人首先接觸到的就是游戲。因此,GameFi的重要性以及通過GameFi可以實現什么,是區塊鏈業內企業無法忽視的。

動態 | Algorand通過代幣銷售籌集6000萬美元:據cointelegraph報道,區塊鏈公司Algorand已經在金融服務平臺CoinList上通過出售其代幣Algo籌集了6000多萬美元。據悉,該公司利用拜占庭協議消息傳遞協議實施開源公共分類賬和加密貨幣支付系統。該公司去年已從風險投資公司Union Square Ventures和Pillar Venture Capital等投資者處籌集了6600萬美元。[2019/6/20]

最近,由圖靈獎得主米卡利教授創建的Algorand,收購了知名的點對點音樂平臺Napster,還支持Limewire在Algorand鏈上重啟NFT市場,展現了Algorand對音樂和Web3創新的支持。此外,作為國際足聯剛剛選中的官方區塊鏈伙伴,Algorand在GameFi領域也顯示出強勁的生態發展前景,已經承載了40多個具有特色的GameFi項目。

GameFi與互操作性

不過,當前區塊鏈領域應用主要局限于單一生態系統,由此,各系統之間的互操作性變得更加緊迫。

尼爾·赫莫認為,隨著Web3的擴展,互操作性應該是該領域的一個關鍵特性,“區塊鏈行業無處不在的這種互操作性,應該成為與所有應用區塊鏈的行業展開對話的一部分。”

而圍繞互操作性,GameFi成為引入這些想法的又一重要途徑。如前所述,游戲是許多人最先與區塊鏈技術和加密貨幣進行交互的主要方式。尼爾·赫莫因此強調,作為休閑互操作性的一個用例,游戲就是黃金。

“我主要從事游戲工作,在我看來,相信我們已經達到了這樣一種狀態:區塊鏈實際上為游戲行業提供了以前不可能實現的東西。”

除了代幣化和玩賺之外,“現在玩家門也有能力成為各種游戲內資產的所有者。”赫莫指出,“GameFi另一個值得關注的新興現象就是能夠在游戲之間進行連接。”

舉個例子,赫莫說:“游戲玩家在一個游戲中賺到了代幣,可以提取它們,并將它們轉移到另一個游戲中。我的意見是,這是值得讓它變得更可行的需求。”

盡管單個生態系統中各個游戲之間的互操作性,仍然是新興GameFi領域面臨的挑戰。但是,如果開發者找到了解決方案,對用戶和開發者都會有好處。

“我們處在一切都可以即時訪問的時代,尤其是當你擁有可以更高效地實現這一目標的區塊鏈技術時。跨游戲的兼容性,可以增加游戲公司的收入,也可以增加玩家的收入。”

對Algorand來說,解決互操作性問題,已經是重要的開發工作。

區塊鏈大規模采用與教育

在GameFi和其他區塊鏈應用領域,已經出現了更多的可能性。作為面向未來的技術,這同時也意味著對下一代人開展教育的更大需求。

“我認為,區塊鏈的大規模采用,將大量地來自游戲領域,”赫莫說,“如我之前所說的:游戲之間的互操作性和通過NFT實現游戲內貨幣化。年輕一代實際上每天都喜歡玩耍并為行業發展做出貢獻。”

商業及非商業用途的轉載,均請獲得作者授權,并注明“赫美茲數字坊出品”。

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