文/BenGiove,Bankless作者;譯/金色財經xiaozou
吸引下一波用戶進入加密世界的將會是什么?
這是Bankless團隊和許多其他degens在這輪熊市里問自己的問題。在思考答案時,我們的腦海中出現了一個明顯的領跑者:游戲。
與傳統游戲相比,加密游戲為玩家提供了許多好處,例如擁有游戲內資產和進度、獲得真實收入的能力,以及跨游戲的互操作性。
這種潛力是誘人的,在2021年牛市的尾聲隨著AxieInfinity的大獲成功吸引了許多人的興趣。盡管事實證明,由于嚴重的代幣通脹,Axie的“邊玩邊賺”模式是不可持續的,但這款游戲引發了人們對該行業的興趣和投資的激增。
在牛市的陣痛中,宣傳炒作大大超越脫離現實。許多人已經對此不屑一顧。但盡管如此,游戲領域仍在本輪熊市里悄然發展并成熟。
那么加密游戲到底是怎么一回事?有哪些游戲類型?有哪些不同種類的資產?目前最有前景的游戲生態都有哪些?
我們將在本篇加密游戲指南中解答這些問題并介紹更多內容!
游戲類型
有很多方式可以對加密游戲進行分類。而我們將按照目標用戶對每款游戲進行分類,也就是按照游戲所面向的玩家類型分類。
Web2.5游戲
Web2.5游戲是面向“普通”玩家的游戲。
金色晚報 | 5月1日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:日本、開曼群島、Tether、灰度
1. 律所:日本修訂版資金結算法主要變化針對加密貨幣托管商
2. 開曼群島新提案將擁抱FATF反洗錢標準,還將設立監管沙盒促進創新;
3. 調查:66%受訪者贊成對加密資產征稅;
4. 灰度報告:在法幣貶值風險下BTC是投資者最好的選擇;
5. 交易員:比特幣突破2萬美元只是時間問題;
6. Tether30多天增發近20億美元USDT,加密社區質疑不斷;
7. 加密貨幣Visa卡平臺Swipe獲得三星支付支持;
8. 國網青海電力公司彭建華:青海3月、4月利用區塊鏈開展共享儲能市場化交易306筆;
9. BTC現報8891美元,日內漲幅1.28%,市值前十幣種普遍上漲。[2020/5/2]
這些游戲旨在重塑傳統的游戲體驗,補充了加密元素,如通過NFT擁有游戲內物品。一般來說,web2.5游戲會將這些加密元素置于背景之中或作為一個可選擇的功能。在理想情況下,用戶玩這些游戲時不會意識到自己正在與區塊鏈互動。
玩家通常可以通過傳統的電子郵件/密碼登錄或通過連接他們的Web3錢包來訪問Web2.5游戲。這樣可以輕松吸引傳統玩家和加密原生玩家的加入。
web2.5游戲的典型例子包括MidnightSociety開發的FPS游戲Deadrop、基于ImmutableX的自動戰斗游戲Illuvium,以及正在開發中的fantasyRPG游戲TheFable。
金色晨訊 | 4月21日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:原油暴跌、局集體學習、比特幣期貨
1.原油出現暴跌,WTI5月原油期貨歷史首次跌至負值。
2.本屆局集體學習內容包括“區塊鏈技術發展的現狀和趨勢”等。
3.人民日報:充分發揮區塊鏈等提高資源與服務配置效率。
4.美國CFTC批準Bitnomial推出實物結算比特幣期貨。
5.報告:政務應用在2019年政府采購區塊鏈項目類別中占比最大。
6.基于以太坊的穩定幣總市值增加95.38%
7.CME比特幣期貨4月合約收跌4.03%。
8.DeFi中鎖定的比特幣數量再創歷史新高。
9.比特幣下跌超3%,日內最高價為7085.90美元,最低價為6750.22美元。[2020/4/21]
Web3游戲
Web3游戲是面向現有加密用戶的游戲。
這些游戲是為那些已經活躍于并熟悉加密世界的玩家設計的,因此,通常充分參與游戲需要與區塊鏈進行密切互動。例如,用戶可能需要購買NFT才能訪問游戲和/或獲得獎勵。
Web3游戲通常將加密貨幣作為游戲主循環和體驗的核心。這種經濟成分有助于創造粘性模式,用戶可以通過玩游戲賺錢。
金色晨訊|中國銀行業協會秘書長黃潤中:區塊鏈等新技術的出現給銀行數字化轉型帶來新的機遇:1.邁克菲:去中心化交易所是經濟騰飛的開端
2.美國政府執法辯護律師:在美國外國法幣和數字貨幣交易需要納稅
3.哈薩克斯坦總理訪問加密礦業公司
4.沙特阿拉伯國家商業銀行加入RippleNet
5.Trustnodes:歐盟正取代美國吸引加密貨幣投資者
6.印度保誠人壽保險公司或將使用區塊鏈技術加快理賠
7.迪拜硅綠洲管理局(DSOA)推出區塊鏈商業登記處
8.東方高爾夫總裁潘仲光:區塊鏈、大智慧等科技都是下游的應用
9.中國銀行業協會秘書長黃潤中:區塊鏈等新技術的出現給銀行數字化轉型帶來新的機遇[2018/9/17]
當然,天下沒有免費的午餐,這些模式的可持續性程度不同。例如,玩賺模式讓玩家通過參與核心游戲循環獲得代幣,但這種模式因缺乏可持續性受到批評,因為它通常依賴于高度膨脹的代幣獎勵來彌補乏味的游戲玩法。
因此,游戲項目現在紛紛開始嘗試更可持續的模式,如Risk-To-Earn模式。在這一模式下,玩家將能夠在PVP模式中下注代幣,獲勝者將贏得輸家代幣獲取收益。這種模式可以緩解可持續性問題,因為它不依賴于通脹,特別是當代幣賭注是獨立于游戲的資產時,如ETH或MAGIC或IMX等游戲代幣。
一些Web3游戲提供電子郵件登錄方式,但許多游戲只支持Web3錢包登錄。
分析 | 金色盤面:BTC期貨合約持倉變化:金色盤面綜合分析:據OKEX數據顯示,OKEX的BTC期貨合約持倉達到104176左右。做多賬戶59%,做空賬戶38%,短線看多頭倉位從高位62%減至59%;主力多頭平均持倉比例為22.63%,主力空頭平均持倉比例為21.62%,做多意愿稍強。截止發稿,OKEX現貨價格為6468.82,期貨合約當周BTC0824價格為6426.32,貼水接近42.5點,短線多空占比相當,并未出現明顯優勢。[2018/8/22]
Web3游戲的例子不勝枚舉,如AxieInfinity、WorldwideWebb、Pixels、TheBeacon等。
鏈上游戲
鏈上游戲超越了Web3游戲,吸引的是加密貨幣高級用戶。
這些游戲的新穎之處在于,游戲邏輯完全通過智能合約存在于鏈上。鏈上游戲可以是非常簡單的PVP戰斗游戲,也可以是非常復雜的策略游戲,但它們的獨特之處在于,它們擁有其他智能合約的全部屬性,如可組合性和不可篡改性。
這意味著開發者和玩家可以基于鏈上游戲進行無許可交互、分叉和構建,從而創造出前所未有的互操作性和用戶生成內容。
我們才剛剛開始觸及完全鏈上游戲功能的表面,這些游戲仍處于早期階段,還需要可擴展性技術來支持它們的最終上線。
金色財經獨家分析 區塊鏈加密貨幣的圈子其實并不大:此前,外媒稱有公司對1000余名英國成年人開展的最新調查顯示英國有五分之一未購買加密貨幣的人會考慮在未來三年內購買,但英國是否真的會有那么多人購買此事仍存疑。此前英國云服務公司intY對2000人進行的調查顯示,超過三分之一的英國人認為加密貨幣是與葬禮融資有關。當問到“區塊鏈是什么?”,有41%的人認為是一個老式掛在墻上有拉鏈沖洗機制的馬桶水箱。這些不同的調查數據中雖然有著截然不同的數據顯示,但可以看得出,區塊鏈加密貨幣的圈子并沒有我們想象的那么大。[2018/4/12]
比較顯著的鏈上游戲有DarkForest、Lattice的OPCraft和StarkNet的Influence和Realms。
游戲資產類型
游戲相關資產已數不勝數。然而,從廣義上講,游戲資產可以分為以下不同三類:
游戲代幣
你可以將游戲代幣視為代幣化的Xbox或PlayStation。從廣義上講,這些代幣和傳統的游戲機一樣,是將多個不同游戲聯系在一起的代幣。游戲代幣可以有很多不同形式,包括L1、L2或共享資源游戲生態中的傳統治理代幣。
每個代幣在各自生態中的使用方式都不同,但一般來說,除了治理或網絡安全之外,游戲代幣將用作游戲生態系統中的貨幣。
例如,NFT通常會交易游戲代幣或以游戲代幣計價,而個別游戲將在P2E和/或R2E游戲模式中使用代幣。游戲代幣還可用于在多個游戲之間協調激勵和共享資源,TreasureDAO和Echelon就是這么做的。這些特性意味著游戲代幣與貨幣最相像,其價值來自于各自游戲生態中的供需關系。這也意味著它們提供了一種接觸各種不同游戲的方式,而無需押注于任何一款游戲的成功。
游戲代幣的示例有IMX、RON、MAGIC、Prime和GALA。
單項游戲資產
與DeFi等其他加密領域不同,獲得游戲敞口并不總是像購買治理代幣那么簡單。
每款游戲通常都有多個不同的資產,如治理代幣、獎勵代幣、PFP收藏、工具類NFT、代表角色/游戲內道具的NFT等等!這意味著獲得敞口的最佳策略因游戲而異,且高度依賴于游戲設計。沒有萬能的方法——真正了解游戲的唯一方法就是親身體驗游戲并沉浸其中。
對于投資者來說,游戲的誘惑有點像海妖的歌聲。投資它們是高風險、高回報的終極嘗試。要么是盛宴,要么是饑荒。就像電影或生物技術股票一樣,游戲也是一種熱門商業。但絕大多數游戲都可能失敗,讓早期投資者和收藏家所持資產價值所剩無幾。然而,只有少數幾款游戲會大獲成功,為投資者帶來巨大回報。
支持性基礎設施
一款游戲及游戲經濟要想成功,必須有許多基礎設施的支持,如市場、游戲啟動器、開發者工具和資產發行協議。
這些“鎬頭和鏟子”是獲取加密游戲敞口的最普遍方式,因為它們受益于整個垂直領域的增長,不需要投資者在各游戲和/或生態中挑選贏家。
對于普通的degen來說,機會是有限的,因為這些基礎設施的押注很多都局限于私人市場。然而,隨著時間的推移,我們可能會在公共市場上看到更多的機會。
游戲生態
無論是L1、L2還是可兼容任何區塊鏈,游戲生態都有很多不同的類型。讓我們來看幾個最有前景的游戲生態:
ImmutableX
ImmutableX是一個使用StarkEx構建的專注于游戲的L2,為用戶提供無gas費的近乎即時的交易。
雖然Immutable運行在StarkWare生態中,但它馬上就會使用Polygon的技術棧發布zkEVM。由于EVM的兼容性,以及來自Polygon生態的網絡效應和流動性,zkEVM的發布可以讓Immutable從更輕松的登錄中受益,同時保持類似的可擴展性。
ImmutableX擁有一個不斷增長的流行游戲生態,這些游戲包括卡牌游戲GodsUnchained和自動戰斗RPG游戲Illuvium。還有許多其他備受期待的游戲正在開發中,如GuildofGuardians和EmberSword。
Immutable的游戲代幣是IMX,IMX用于網絡的治理和gas支付,并且在發布zkEVM后,此作用仍將保留。
TreasureDAO
TreasureDAO是一個由MAGIC代幣連接的游戲生態。
Treasure的目標是建立一個“去中心化的Nintendo”,每個游戲都可以從MAGIC的經濟價值及共享資源中受益。
MAGIC在Treasure生態中被用作貨幣,并通過名為Bridgeworld的游戲進行發放,玩家通過游戲內的競爭來獲取權利接收代幣發放。Treasure生態中還有許多其他游戲也具有一定吸引力,如地下城冒險游戲TheBeacon、R2E自動戰斗游戲BattleFly和怪獸馴服MMORPG游戲ZeeVerse。
TreasureDAO在Arbitrum上運行,并且從該L2空投中收獲了800萬個ARB代幣,這些代幣應該能在未來的幾個月幫助生態吸引新玩家。
StarkNet
StarkNet是以太坊上的zkRollup。
StarkNet有一個不斷增長的游戲生態,側重鏈上游戲。這些游戲受益于StarkNet的可擴展性,通過低成本交易獲得流暢的游戲體驗。
StarkNet生態中的熱門游戲有Realms和Influence,這是兩款備受期待的MMO世界構建游戲。這些游戲,以及L2上的其他游戲,可以通過一個類似于TreasureDAOTrove的游戲啟動器Cartridge訪問。
從長遠來看,StarkNet是一個值得關注的有趣的游戲生態,雖然它在短期內可能難以獲得廣泛采用,因為進入非EVM兼容網絡難度很大。
其他加密游戲生態
很多游戲生態提供了不同的區塊鏈游戲體驗。
除了Immutable,還有其他面向游戲的L1和L2,如Ronin和Myria。
像Polygon、Avalanche和Solana等通用網絡也非常注重吸引游戲開發者。盡管這些網絡還沒有制作出突破性的游戲,但一旦推出一款熱門游戲就可以吸引更多工作室、玩家和流動性,幫助它們成為游戲的首選之地。
還有其他一些類似Treasure模式的共享資源生態也開始出現。其中最值得關注的是Echelon,它將使用PRIME代幣,其團隊開發了Parallel,這是一款備受期待的卡牌游戲,目前處于封閉內測階段。
其他項目,比如基于Arbitrum的將使用R2E模式的戰斗游戲TridentDAO,也已紛紛暗示要將其他游戲收入囊中。
結語
正如我們所看到的,游戲生態是廣闊的,擁有多個不同的目標用戶類型、各種獨特的資產和眾多前景光明的生態。而這篇指南只初步觸及了該領域的皮毛。
我們并不知道這個新興領域何時起飛,也不知道誰會是最大的贏家,但在未來幾個月密切關注游戲領域動態一定是明智的做法。
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前幾日FTX創始人SBF承諾將發布文章復盤FTX為何崩潰。16日至17日他陸續發布32條推特,講述FTX發生了什么、FTX現狀以及一些反思。因部分推文極短且無什么含義,金色財經對推文有刪減.
1900/1/1 0:00:00老子終身追求的道是對萬事萬物邏輯和規律的追尋,易經并不是講的玄學,而是某個你所不認知的維度罷了,故而玄之又玄.
1900/1/1 0:00:00從上圖可以看出btc處于上升階段,如果破開45000那會有一個更大級別的上漲,短期內會在這個點位會有一波小幅度震蕩,大的行情走勢必須以站穩個3點為基礎,停留的時間越長那上漲的級別就會越大.
1900/1/1 0:00:00首先提前預祝大家剁手節快樂 在這個令人興奮的節日里 你的身邊是不是上演著“窮窮窮”の事情.....
1900/1/1 0:00:00btc依然站穩在40000以上,雖然連續幾天迎來了一波小的沖高回落,但這在開始處于低迷行情的幣圈都屬于正常回調,總得來說也確認了btc在40000處形成一個有效支撐點,幣價向上突破是有效突破.
1900/1/1 0:00:00底部有階段性底部和真正的底部;而階段性底部又有上升通道的底部和下降通道的底部,大體可以分為這三大類。那底部放量在不同階段的意義就會不同,凡事無絕對,知道這些就可以更大概率的去捕捉主力的動向.
1900/1/1 0:00:00