——元宇宙的突然火爆引發了大眾的參與和學習,于是我準備從宏觀角度出發,逐步為大家分享關于這方面的內容。
元宇宙的火爆恰逢其時,近30年迭代鑄就今日輝煌。
1992年,NealStephenson的科幻小說《SnowCrash》中首次提出了Metaverse,描述了一個人們以虛擬形象在三維空間中與各種軟件進行交互的世界。
這是第一次真正意義上對于元宇宙的描述,時至今日仍有不少人重新翻看這本關于元宇宙的科幻小說來理解什么是元宇宙?元宇宙世界的形態應該是什么樣的?我認為這本小說在接下來依舊會被無數人翻閱,助力元宇宙的發展。
進軍元宇宙遇阻,傳騰訊或放棄收購黑鯊科技:金色財經報道,據《21世紀經濟報道》引述知情人士稱,由于未獲相關部門批準,騰訊放棄收購黑鯊科技。早前,市傳騰訊計劃收購黑鯊科技,并會并入騰訊平臺及內容業務,發展AR及VR技術,開拓元宇宙業務。不過,黑鯊科技否認被騰訊收購,但會尋求融資及收購機會,亦會繼續專注游戲手機業務。[2022/5/13 3:13:53]
小紅書上線“元宇宙廟會活動”,發放盲盒數字藏品:1月27日,小紅書上線“元宇宙廟會活動”。該活動由小紅書-熱中子工作室攜手22位原創設計師、藝術家,首次通過數字盲盒形式,發售春節主題的數字藝術作品。此次發售的盲盒數字藏品,根據廟會不同主題,共分為“新家數字盲盒”、“新衣數字盲盒”、“新貨數字盲盒”三大類型,56款原創數字藏品,每款數字藏品均為限量發售。
此外,首屆“元宇宙廟會活動”邀請虛擬人AYAYI作為主理人。[2022/1/27 9:16:50]
讓我們來回顧一下元宇宙的發展歷程。
百度首個元宇宙\"希壤\"選定英偉達為合作伙伴 雙方共建“AI元宇宙”:12月26日消息,百度與英偉達(NVIDIA)已達成協議,雙方合作共建AI元宇宙。在明日北京(12月27日)舉行的百度Create2021(百度A丨開發者大會)上,百度將發布首個國產元宇宙產品“希壤 ”, 英偉達全球副總裁暨亞太區總裁 Raymond Teh將受邀出席,并發表“NVIDIA 攜手百度,共創 AI 元宇宙”的主題演講。今年11月,英偉達正式推出Omniverse ,相較于游戲、社交等應用層,英偉達更偏向于元宇宙硬件的底層,構造虛擬空間的技術平臺底座。(《科創板日報》)[2021/12/27 8:05:51]
1994年,RonBritvich創建了WebWorld,這是第一個能讓數萬人聊天、建造和旅行的2.5D世界。不久之后,Britvich便轉到KnowledgeAdventureWorlds,在那里與其他設計師一起開發Alphaworld。
調查:65%的韓國首爾人更想在元宇宙辦公空間工作:10月19日消息,韓國首爾女性勞動力發展研究所Seoul Woman Up發布的最新調查顯示,65.1%的首爾人更愿意使用虛擬形象進入元宇宙辦公空間工作,34.9%更愿意在實體辦公空間工作。這項調查開展于8月10-19日,共有4,476名首爾市民(3,473名女性和1,003名男性)參與調查。選擇元宇宙辦公空間的原因包括:可以兼顧工作與家庭生活,包括照顧孩子(53.1%),更喜歡通過虛擬形象進行交流(19.9%),以及在虛擬環境中工作更方便(17.4%)。(韓國時報)[2021/10/19 20:39:50]
1995年,AlphaWorld以其3D網頁瀏覽器的名字重新命名,改名為ActiveWorlds。緊接著,ActiveWorlds迅速成為最重要的3D社交虛擬世界,吸引了成千上萬的用戶,規模呈指數級增長。
2003年,NathanKeir創造了一款名為Tringo的虛擬世界游戲,這是第一款使用SecondLife開發工具所開發的存在于其內部世界的游戲。隨后SecondLife爆火,人們可以在其中社交、購物、建造、經商。BBC、路透社、CNN等報社還曾將《SecondLife》作為發布平臺,IBM曾在游戲中購買過地產,建立自己的銷售中心,瑞典等國家在游戲中建立了自己的大使館,西班牙的政黨在游戲中進行辯論。
2006年Roblox公司發布同時兼容了虛擬世界、休閑游戲和用戶自建內容的游戲Roblox,并于2021年上市。
2013年,JDNDionisio發表了篇論文:3DVirtualWorldsandtheMetaverse:CurrentStatusandFuturePossibilities。在論文中,他將虛擬世界的發展劃分成五個階段:
第一階段:1970年代末,基于計算機文本所構建的虛擬世界
第二階段:1980年代,包含2D圖形界面、具有社交元素的虛擬世界
第三階段:1990年代中,包含用戶創建內容,3D圖像以及開放式社交的虛擬世界
第四階段:2000年代,包含較為完善的經濟系統,UGC工具以及較高圖像質量和保真度的虛擬世界
第五階段:2010年代,去中心化治理的虛擬世界
在歷經近30年的演變以及無數人的嘗試,讓我們現在的這個世界越來越向往元宇宙,一些人認為元宇宙是我們逃避現實的一個入口,我們可以把元宇宙和現實生活脫離開來,更多人可以逃離責任、義務,并在元宇宙世界中尋找虛擬的快樂。
但這是不正確的,元宇宙更多的是幫助我們大家實現節本增效,打破空間束縛,對遠在千里的客戶進行服務,就像互聯網時代每個實體商店都使用了微信、支付寶、大眾點評等工具一樣,元宇宙時代一定會出現一些工具讓我們更好地進行生產,把人的生產形式進一步產生范式轉變,基礎設施仍需完善,正如元宇宙概念誕生前29年那樣,經過他們的努力才讓今天的元宇宙爆火,讓每一個人所熟知。
Tags:元宇宙WORORLWORLD元宇宙平臺公司Stay In Destiny WorldEndless Web WorldsErugo World Coin
總部位于丹佛的投資公司KellyStrategicManagement已提交了一份交易所交易基金(ETF)申請,提供以太坊期貨合約的風險敞口.
1900/1/1 0:00:00前言:隱私計算賽道作為當下的風口賽道,無數企業紛紛涌入,搶跑占道。作為一家專注于區塊鏈隱私計算賽道科普入門的垂直媒體,同時也是針對隱私計算興趣者開放的“純天然”、低門檻入口,我們匯總并分類了隱私.
1900/1/1 0:00:00近日,知名NFT收藏家@Punk6529發布了關于如何在元宇宙中保護和存儲NFT的連環推文。內容主要包括如何存儲NFT?如何防止人們偷竊NFT?如何將財富傳給子孫?以下為全部內容的編譯整理.
1900/1/1 0:00:00據Decrypt12月13日消息,以太坊聯合創始JoeLubin在接受采訪時表示,高Gas費是衡量成功的標準,這是一種“成長的痛苦”,是無法避免的,也是該網絡受歡迎的標志.
1900/1/1 0:00:00據TechWireAsia11月22日消息,萬事達卡亞太區副總裁RamaSridhar在接受采訪時表示,未來的貨幣將圍繞著加密貨幣和CBDC而發展.
1900/1/1 0:00:00背景 元宇宙發展至此,似乎已經成了被調侃的工具,好像什么東西都可以加個“元”,網絡上流傳的“元防水”成了人們茶余飯后的笑料,也因此人們對元宇宙的印象大打折扣,認為其就是一個概念炒作.
1900/1/1 0:00:00