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區塊鏈:電子游戲就業市場將如何發展

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如果你認為遠程工作正在改變游戲規則,請等到視頻游戲工作獲得關注。AxieInfinity和Splinterlands等基于區塊鏈的NFT游戲已經證明,玩賺錢的商業模式有可能徹底改變游戲行業。

可以這么說,潘多拉的盒子已經打開了,玩賺錢的游戲就在這里。已經有人登錄在線視頻游戲來謀生。在這篇文章中,我們將探索通過視頻游戲賺取收入成為常態的世界會是什么樣子。

在委內瑞拉經歷了災難性的惡性通貨膨脹之后,它讓個人從事最低工資的工作,每月賺取不可持續的5美元。然而,用杰夫·戈德布倫(JeffGoldblum)的話來說,“生活自有出路”。人們設計了一種通過玩電子游戲RuneScape(OS)謀生的方法。

這是通過游戲中的一種勞動形式——金幣種植——實現的,用戶可以玩游戲來提取各種物品,然后以美元的價格出售給用戶。盡管RuneScape的開發者Jagex禁止任何形式的數字物品交易以換取現實世界的貨幣,但這種情況還是發生了。

Web3電子游戲Wildcard將于4月20日推出首個數字資產Wildpass:4月11日消息,Web3電子游戲Wildcard將于4月20日在MagicEden的Launchpad發售4,444枚Wildpass,這是Wildcard發布的首個數字資產,將提供訪問Wildcard Universe的獨特機會。[2023/4/11 13:56:34]

這是一種有爭議的做法,一些RuneScape玩家認為農民只是在利用游戲而不為社區做出任何貢獻。這導致他們PK’ing他們認為是農民的玩家。這反過來又開辟了一個新的賺錢機會,為這些玩家的農業賬戶提供安全保障。這完美地說明了新的就業市場如何滾雪球。委內瑞拉球員能夠養家糊口,甚至有媒體報道球員收入超過當地醫生。

SBF:FTX的保證金頭寸“比想象的要大得多”,目前靠電子游戲保持頭腦清醒:11月15日消息,SBF在周日接受《紐約時報》采訪時表示,他在周日的一次內容廣泛的采訪中對公司的倒閉深表遺憾,該報道稱他“出奇地冷靜”。SBF告訴《紐約時報》:“你可能以為我現在睡不著覺,但我倒是睡了一些。但這可能會更糟。”

此外,SBF還表示FTX的保證金頭寸“比想象的要大得多”,但他不愿提供更多細節,只是透露有數十億美元,并希望自己能少承擔一些責任,并補充說他一直在“與監管機構、破產官員和公司建設性地合作,努力為消費者做最好的事情。”

SBF在采訪中提到,與Alameda Research負責人Caroline Ellison不再有戀愛關系。《紐約時報》稱SBF拒絕討論入獄的可能性,但一直在通過玩電子游戲Storybook Brawl來打發時間,SBF稱“它讓我頭腦清醒”。而對于過去幾天的神秘推文,SBF則解釋:“我不知道”“我在即興發揮”。(紐約時報)[2022/11/15 13:05:38]

來自Reddit的黃金養殖表情包。

報告:電商平臺上用BTC購買大麻和電子游戲的交易量增長50%:Blockonomics對100家電商進行調查后發現,在冠狀病封鎖期間,電商平臺上使用比特幣購買大麻和電子游戲交易量增加了50%。接受調查的電商老板中,有44.9%的人表示,將堅持持有收到的比特幣。另有超過10%的受訪者稱,將繼續購買更多的比特幣。對此,文章分析指出,電商老板堅持使用比特幣,或許與它在過去一個半月內價值上漲102%有關。(CCN)[2020/5/3]

新興經濟體

只要玩家之間可以進行游戲內交易,用戶就會試圖通過用現實世界的金錢購買物品來利用這一點。為了游戲的完整性,讓個人付費取勝并不符合開發者的最佳利益,因為它為擁有最多可支配收入的用戶提供了不公平的優勢。

然而,數字產品正在獲得如此高的價值并且正在創造新的“工作崗位”這一事實可能會導致全面的淘金熱。它與互聯網的出現和隨之而來的大量開發人員工作并行。

動態 | 法國電子游戲巨頭將開發基于以太坊的游戲項目:據ambcrypto報道,法國電子游戲巨頭Ubisoft將開發基于以太坊的游戲項目。金融分析師Charles-Louis Planade表示,Ubisoft很可能會通過以太坊網絡實現應用內購買或游戲內購買。然而,沒有跡象表明這種購買會利用任何形式的加密貨幣。[2019/6/12]

區塊鏈游戲仍然很新,如果就業市場可以在不是為他們設計的游戲中發展,人們只能想象在旨在讓經濟和就業市場正常運作的游戲中發現的可能性。

這些新市場需要與RuneScape中觀察到的市場截然不同。提供不公平“優勢”的游戲內物品不應在市場上用于現實世界的交易,因為這會阻止新玩家覺得他們必須為可玩標準付費。但是,沒有理由不能出售沒有效用的物品。沒有實用性的游戲內物品通常會從美學中找到價值。

動態 | 火幣區塊鏈產業報告稱電子游戲將成為區塊鏈普及大眾的引爆點:今日,火幣發布區塊鏈產業專題報告(游戲篇)。報告中稱:電子游戲產業很可能是區塊鏈走向大眾的一個重要引爆點,其本身原生數字化,并具備多項優質屬性;區塊鏈游戲的核心在于將游戲主動權交還給用戶、玩家,重構產業鏈上參與者之間的關系,理論上不局限于某一類游戲設備,具備極大的滲透性和潛力; 區塊鏈對游戲最大的影響即虛擬資產的確權和歸屬,并可對虛擬資產的權屬歷史進行追溯,其價值的出口在于虛擬資產交易;由于區塊鏈跨應用賬本的屬性,游戲的資產具備互通性,跨游戲的虛擬資產交易市場可能成為未來一個極大的流量和財富集散中心。[2018/8/1]

審美價值不能掉以輕心。這可以在像反恐精英這樣的游戲中看到,那里的槍皮在二級市場上以4200美元的價格出售,甚至在英雄聯盟中,角色皮膚“PAX扭曲的命運”會讓你花費300美元。

Splinterlands是一款基于區塊鏈的游戲。

什么樣的工作?

展望未來,在區塊鏈管理的游戲中,提供實際收入的工作會是什么樣子?雖然很難推測,但我將嘗試提供一些粗略的想法:

耗時的任務

永遠與價值掛鉤的一件事是時間。長期以來,電子游戲的游戲中都包含時間密集型任務,正如我們在委內瑞拉的RuneScape示例中看到的那樣,玩家利用他們的時間來種植黃金。由于獲得這些物品需要時間,因此養殖的游戲內物品具有價值。區塊鏈游戲可以更進一步,玩家可以抽出時間提取某些游戲內物品以獲得真正的經濟獎勵。這在AxieInfinity中可以清楚地看到,玩家將通過完成任務來獲得SLP,這是AxieInfinity的原生代幣。據稱,如果AxieInfinity玩家投入必要的時間,他們每月最多可以獲得4,500SLP,目前價值約為935美元。

項目生成/設計

如前所述,美學可以代表某些用戶的重要價值。區塊鏈沙盒MMORPG游戲EmberSword已經意識到了這一點,并將向游戲用戶開放物品的設計過程,他們可以花時間設計一種新的美學皮膚并將其出售給其他人用戶作為NFT。這些NFT可以具有編碼的版稅,如果該項目在二級市場上以更高的價格出售,則允許設計該項目的用戶和開發人員擁有一定比例的版稅以進一步獲得利潤。然后,用戶可以通過雇用虛擬員工將他們的品牌設計基礎應用于項目來進一步擴展其項目品牌,甚至創建游戲內公司。同樣的原則可以應用于虛擬建筑師、室內設計師和造型師,而且不勝枚舉。

社交/個性

個性可能非常有價值,這在Twitch主播中最為明顯。有些人雖然缺乏電子游戲的技能或技巧,但卻吸引了數以百萬計的觀眾。某些具有“吸引力”個性的人有機會獲得報酬,只需在虛擬土地的某個區域周圍花費時間即可為該區域帶來更多用戶。例如,如果你擁有虛擬賭場,這可能是你想要付錢給某人做的事情,因此這筆交易可能會在財務上互惠互利。同樣,這里也可以為某些用戶提供一種形式的版稅/傭金,作為以高標準履行此角色的激勵。

為他人演奏

一項久經考驗的游戲內價值生成任務可以來自地牢、突襲和Boss戰任務。這通常會涉及用戶必須通過大量敵人戰斗才能獲得最終Boss,如果用戶能夠擊敗它,它將掉落最有價值的游戲內物品/戰利品。這種游戲中的工作既需要技巧又需要時間。因此,它專門針對那些經驗豐富的玩家。但是,它也為更好的玩家提供了提供“服務”以幫助經驗不足的玩家完成這些任務的機會。

如今,人們以玩AxieInfinity為生。

注意事項

這些技術以及它們帶來的工作將如何發揮作用仍然是個謎。這意味著我們應該謹慎行事。在經濟欠發達國家玩電子游戲可以獲得更好、更容易的經濟收益,這可能會吸引工人遠離更重要的任務,正如我們在一些RuneScape玩家的收入超過緊急服務人員的報道中看到的那樣。

對此的一個警告是,這些數字經濟體來自全球市場,而不僅僅是本地市場,而且正如我們在菲律賓的AxieInfinity所看到的那樣,這似乎會給經濟欠發達地區帶來額外的資金和機會。

加密貨幣的一個美妙之處在于它為用戶提供了控制自己財富的自由。我們在區塊鏈游戲中看到的是加密貨幣的演變。對某些人來說,這只是一個很酷的新功能,我們的物品可以通過交易獲利,而與單個游戲的參數無關。對其他人來說,這是一條救生筏,一種以全新和革命性的方式帶來迫切需要的收入的手段。誰會想到電子游戲可以諷刺地代表一種花得很好的生活?

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