比特幣行情 比特幣行情
Ctrl+D 比特幣行情
ads
首頁 > Filecoin > Info

STE:區塊鏈游戲和NFT會是主流游戲市場下一個機遇嗎?

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

Steam拒絕了區塊鏈游戲,是否說明主流游戲行業依然對區塊鏈懷有偏見?同樣是游戲發行平臺,Epic為什么歡迎區塊鏈游戲?

作者:大文?來源:鏈得得

2021年10月,全球最大的數字游戲發行平臺Steam悄然更新了其發行協議,“禁止在Steam發行的內容”從原有的12條新增至13條。新增的第13條為“禁止發布能夠發行或是交易加密貨幣以及NFT的、基于區塊鏈技術的軟件”。這條規則的推出,被認為是Steam拒絕區塊鏈游戲的標志。隨后,Steam平臺的競爭對手EpicGames首席執行官TimSweeney表示,只要開發者遵守相關法律,并公開其條款,EpicGamesStore將支持使用區塊鏈技術的游戲。

河北:推進建設區塊鏈基礎服務平臺、測試平臺、資格認證平臺及技術測評平臺:金色財經報道,據河北省委網信辦總工程師張平在2021年中國國際數字經濟博覽會區塊鏈標準化與應用創新峰會上透露,河北省將在政策支持、行業引導、人才支撐等方面加大區塊鏈支持力度,推進建設區塊鏈基礎服務平臺、測試平臺、資格認證平臺及技術測評平臺。(網信河北公眾號)[2021/9/8 23:09:49]

Steam拒絕了區塊鏈游戲,是否說明主流游戲行業依然對區塊鏈懷有偏見呢?這需要從Steam是什么開始說起。

01Steam是什么?

Steam游戲平臺是美國電子游戲商Valve于2003年推出的數字發行平臺,提供數字版權管理、多人游戲、流媒體和社交網絡服務等功能。借助Steam,用戶能安裝并自動更新游戲,也可以使用包括好友列表和組在內的社區功能,還能使用云存儲、游戲內語音和聊天功能。

行情 | A股收盤:區塊鏈板塊整體上漲0.48%:A股收盤,區塊鏈板塊整體上漲0.48%,79只概念股中,41只上漲,31下跌, 4只收平,3只停牌。漲幅前三為:嘉澤新能(+10.04%),衛士通(+4.66%),新晨科技(+4.56%);跌幅前三為:視覺中國(-4.96%),新國都(-4.83%),晨鑫科技(-3.27%)。[2018/9/6]

根據Valve發布的數據,2020年,Steam的月活躍用戶達到1.204億、日活躍用戶6260萬,最高同時在線用戶數量2480萬,是全球最大的游戲發行平臺。

據2019年游戲開發者大會發布的《年度產業狀況報告》,47%的開發商將Steam作為首選,26%的開發商直接通過自家網站銷售,而小型的分發平臺占比為Itch.io、Humble和GOG。

動態 | 2018區塊鏈應用技術專項賽在京召開:金色財經現場報道,9月6日,由工信部和中國科協指導,中國通信學會主辦,全國移動互聯創新大賽區塊鏈專委會承辦,區塊鏈聯播、金色財經協辦的2018區塊鏈應用技術專項賽暨全國移動互聯創新大賽在京召開。本次參賽項目覆蓋社交、游戲、版權、物流、教育、醫療等行業與領域。[2018/9/6]

Steam的主要營收方式為銷售分成,游戲開發商的游戲銷售收入會按照一定比例支付給Steam,Steam則為開發商提供從數據交付、更新、數字版權驗證到第三方支持、營銷、社區甚至多人游戲、虛擬現實、反作弊的一整套服務。

Valve推出Steam之初,它還不是個銷售平臺,而是在更新游戲的同時進行反盜版的利器。這是Valve對旗下游戲數字版權管理策略的一部分,即使玩家購買了實體優秀,也要通過Steam客戶端啟動。從那時起,DRM就成為了Steam的主要工作之一:在分銷游戲的同時,為開發商提供DRM服務。

哈薩克斯坦區塊鏈技術前景研討會在納扎爾巴耶夫中心舉行:日前,哈薩克斯坦區塊鏈技術前景研討會在納扎爾巴耶夫中心舉行,Fintech group也參與了該研討會。在研討會中,針對世界使用區塊鏈的經驗,Fin Tech Group通過對外國和獨聯體鄰國的例子進行分析,揭示了區塊鏈能為政府機構提供的巨大機會和優勢。[2018/1/17]

那么,很顯然,Steam拒絕區塊鏈游戲的最重要的理由就是,Steam作為一個游戲發行平臺,與區塊鏈游戲、NFT市場天生“八字不合”,并不存在太多交集,區塊鏈游戲也無法使用Steam為游戲開發商提供的包括DRM在內的各種功能。

02極度中心化的Steam

另一個理由是,Steam的分成規則。按照Steam最新的分成規則,銷售額達到1000萬-5000萬美元的游戲,Steam分成比為25%;銷售額超過5000萬美元的游戲,Steam平臺酬成20%。

另外,對于免費游戲,Steam依然會從游戲內購買中抽成。按照Steamwork文獻庫的說明,在Steam上架的游戲中,“對于任何游戲內購買,您都需要使用小額交易API,這樣Steam顧客只能通過Steam錢包進行購買。”很顯然,區塊鏈游戲和NFT市場的特性并不允許此類分成模式。

當然,舊的分成模式也許并不會成為區塊鏈游戲和NFT市場上架Steam的主要障礙。“八字不合”的另一個原因是,Steam是一個極度中心化的游戲發行平臺。這一點在Steam對于上架游戲的模糊標準中可以看到:雖然Steam擁有13條“上架禁令”,但具體標準卻十分模糊,禁令有時執行的很好,但“違禁品”上架的例子卻屢見不鮮,就連主流游戲的開發者都十分困惑。在這樣一個“一切解釋權歸Valve所有”的游戲發行平臺上,區塊鏈游戲和NFT市場這樣去中心化的應用天生是不受歡迎的。

03主流游戲平臺為什么不歡迎區塊鏈?

那么以Steam為代表的主流游戲市場與區塊鏈技術注定不兼容嗎?并非如此。

Steam提供的服務當中,有一項“庫存服務”。按照官方文獻庫的說法,Steam庫存服務提供了一系列功能,能使游戲為玩家提供恒久庫存,無須另外再運行特殊服務器來管理用戶或物品。

具體來說,所謂庫存服務其實是Steam提供的虛擬物品發行平臺。玩家通過Steam平臺購買和游玩游戲的過程中,會獲得一些游戲道具,這些道具是可以放在Steam社區市場中進行銷售的。一些典型的例子包括《絕地求生PUBG》中的服裝、《DOTA2》的飾品、《軍團要塞2》的皮膚、還有《CS:GO》的武器,這些道具都可以在社區市場中進行交易,而其中最稀有的一部分道具甚至可以賣到大多數人想象不到的價格:截止發稿,社區市場中最貴的一件物品價值約合人民幣12236.07元。在社區市場進行交易需要給Steam繳納成交額15%的手續費,這也是Steam的重要收入來源之一。

從上面的這些描述來看,Steam庫存服務分明就是一個中心化的NFT發行平臺。這大概也是Steam拒絕區塊鏈游戲和NFT市場的一個重要理由。

Steam社區市場的繁榮側面證明了主流游戲市場中確實對NFT發行和交易是有需求的。從這個角度來看,尚未推出這些功能的Epic會歡迎區塊鏈游戲和NFT市場進入的理由也很好理解了:區塊鏈也許是Epic彎道超車的機遇。

Tags:STETEAMTEA區塊鏈Monster of GodMyteamcoin白嫖steamtogetherbnb區塊鏈存證是什么意思

Filecoin
區塊鏈:鰩觀鏈界 | 全面部署新型數字基礎設施,包括區塊鏈基礎設施等數據

l?本系列欄目旨在聚焦區塊鏈行業要聞的摘錄與洞察l?一周鏈上動向,一手即刻掌握l?部分圖文素材源自網絡;如有侵權.

1900/1/1 0:00:00
BSV:巴比特午間要聞一覽

1.中國電信發布系列合作新品:推動XR設備及元宇宙產品發展2.MultiCoinCapital聯合創始人:元宇宙的核心是讓用戶擁有自己的社交圖譜Robinhood宣布成立子公司Sherwood.

1900/1/1 0:00:00
VERS:英偉達發布虛擬世界構建平臺Omniverse

據華爾街見聞消息,11月9日,英偉達召開GTC大會,發布了用于3D工作流程的虛擬世界模擬和協作平臺NVIDIAOmniverse,允許讓創造者在物理精確模擬或3D渲染中進行實時協作.

1900/1/1 0:00:00
以太坊:以太坊預計將在2022年Q2進行合并,合并后首要任務為解鎖Staking合約中鎖定的ETH

Coinbase加密工程師yuga日前發推總結11月6日的以太坊社區電話會議,此次會議關鍵信息包括:合并預計將在2022年第二季度左右進行;合并期間預計不會出現停機.

1900/1/1 0:00:00
元宇宙:時隔30年,《雪崩》作者尼爾·斯蒂芬森如何解讀元宇宙?

現在的元宇宙并不完全像30年前西雅圖小說家尼爾·斯蒂芬森所勾勒出的那副場景。當時,斯蒂芬森正準備寫他那部震驚世界的科幻小說,他正在為他當時從事的昂貴的計算機藝術項目的設備昂貴而煩惱,《雪崩》就是.

1900/1/1 0:00:00
元宇宙:鄒傳偉:如何理解元宇宙的經濟學

原標題:《第七屆萬向區塊鏈全球峰會|鄒傳偉:元宇宙經濟學》10月27日,萬向區塊鏈首席經濟學家鄒傳偉博士受邀出席第七屆區塊鏈全球峰會并發表題為《元宇宙經濟學》的主旨演講.

1900/1/1 0:00:00
ads