作者丨萊道君
來源丨萊道區塊鏈
把現實世界炒房模式,搬到區塊鏈上怎么玩?EOSPIXEL這個游戲很好的詮釋了縮小版的炒房模式。這個游戲是在1000*1000的像素板上,總共100萬個像素塊,通過購買像素塊,可以DIY出自己想要的圖案,最后通過不可篡改的屬性,永遠的保存在區塊鏈的,可以傳播到全世界。其中位于中心的一個500*500的像素塊截止發文,從最初的0.05E0S漲到4483EOS漲了將近9萬倍,折合人民幣大概18萬,直接是小縣城一套房子的價格。
據了解,EOSPIXEL這個游戲是EOSAsia節點開發的世界首個基于區塊鏈技術的協作藝術品,可以使用工具欄畫筆并進行繪畫,游戲結束這幅畫會掛到世界各地。事實上,這種表述只是對外一種較為正面的的公示形象,最終還是難逃資金盤圈錢的嫌疑。
數據:從1月到2023年6月,加密行業造成約4.794億美元的損失:金色財經報道,PeckShield數據顯示,從1月到2023年6月,加密行業至少經歷了395次黑客攻擊,造成約4.794億美元的損失。與2022年同期相比,損失金錢減少了近五倍。據分析師稱,目前十大黑客攻擊造成的損失占被盜總金額的79%(3.783億美元)。DeFi協議Euler Labs(1.97億美元)和去中心化錢包Atomic Wallet(6500萬美元)大幅領先。此外,白帽、安全公司和執法部門成功追回了2.262億美元。[2023/7/18 11:00:18]
游戲規則
既然是游戲,就有一定的游戲規則,有了大家公認的游戲規則,才會讓游戲有始有終,賺錢的人理所應當,虧錢的人認賭服輸。
Robinhood一季度加密貨幣交易收入下降30%:金色財經報道,Robinhood報告稱,今年第一季度加密貨幣交易收入下降了30%,至3800萬美元。在2022年同一季度,該公司報告的交易收入為5400萬美元。盡管最近幾個月比特幣和以太幣的價格出現反彈,但收入卻出現了下降。去年第四季度,Robinhood的加密貨幣交易收入下滑24%至3900萬美元,遠低于該公司在2021年第二季度的豐收,當時數字資產交易收入達到2.33億美元。Robinhood還報告稱,其“托管”的加密資產同比下降42%至120億美元。[2023/5/11 14:55:56]
首先這個畫布總的像素塊是100萬個,想要DIY的用戶可以使用EOS數字貨幣購買像素塊用軟件自帶的畫筆等工具進行繪圖,這樣就形成了一個總收益池,每個像素塊起始價格是0.05EOS。
Lido V2目前正在Goerli上測試,已確認首次取款成功:3月28日消息,Lido V2目前正在Goerli上測試,已確認首次取款成功。Lido貢獻者成功測試了以太坊提款的用戶流程。現在的計劃是廣泛測試Turbo模式(正常功能),特別關注驗證者退出(以確保提款請求在各種情況下得到及時處理)。
此前3月15日消息,ido V2將于下周上線Goerli測試網。在進行約4周的測試后,預計將于5月中旬上線以太坊主網。[2023/3/28 13:31:39]
總收益池按以下比例進行分配
40%作為貢獻獎勵。
貢獻獎勵:你買的每一個像素塊都會增加您的貢獻獎勵因子,即使你的像素塊后面被買走了。貢獻獎勵會隨著游戲的進展而積累,您擁有的貢獻獎勵因子越多,您就能累積越多的貢獻獎勵。獎勵會分配到的賬戶。
泰國SEC:正在調查Zipmex暫停提款后給公眾帶來的損失:金色財經消息,泰國證券交易委員會今日表示,在加密貨幣交易所Zipmex上周暫停提款后,它正在與執法部門合作調查公眾的潛在損失。此前,泰SEC在一份聲明中表示,它正在要求Zipmex的受影響用戶通過在線論壇提交信息,說明他們如何受到平臺的影響。(路透社)[2022/7/25 2:35:56]
25%分到獎池。
游戲激活門檻設置為150,000個像素,在150,000個像素售出前,合約的所有金額都將被凍結。只有在游戲達成激活門檻之后,游戲的提款功能才正式開放,獎池機制才正式開始。在達成“游戲激活門檻”之后,如果在24小時內都沒有人畫像素,當前畫布將會被永遠保存在區塊鏈上。最后一個買像素的人將會贏得整個獎池。
CryptoQuant CEO:除非古早鯨魚提供一些比特幣,否則市場上賣方供應將會耗盡:7月2日消息,CryptoQuant CEO Ki Young Ju發推稱,古早的比特幣鯨魚在這個當前價格范圍內仍然沒什么動作。他們已經有7年多的歷史了,已實現價格是358美元,是目前比特幣價格的54倍。現在,包括機構和礦工在內的大多數新玩家都處境艱難。除非古早鯨魚們提供一些比特幣,否則市場上的賣方供應將會耗盡。[2022/7/2 1:46:15]
20%屬于開發團隊收益。
總收益的20%,歸團隊開發所有,也就是,開發團隊純盈利狀態,不承擔相應的游戲風險,只負責平臺的運營。
8%作為推薦人獎勵
先是要獲得推薦資格,就是至少購買一個像素塊,然后你就可以使用推薦鏈接去邀請好友。你的好友購買的每一個像素都會給您帶來額外的收益。。
7%用來補助合約的RAM支出。
因為運行EOS上的DAPP游戲,需要購買內存RAM存儲修改數據,所以有總收益的7%是作為RAM上的支出。
此外,如果你從別人手中購買像素塊,要使用1.35倍的價格去購買。像素的上一個擁有者將賺回本金,而對于這額外的35%的差價,75%是給像素擁有者的利潤,另外的25%是手續費,會流入“總收益池”中。
收益
和其他資金盤類似,早期介入的人會有比較豐厚的收益。但是特殊之處在于,其他盤子只有一個標的,而這個盤子有100萬個像素塊,也就是一百萬個標的中,在相同時期介入收益可能也會有所不同,以下簡單的梳理下邏輯。
首先根據每個人最直觀的感受就是選擇比較特殊的像素塊:
第一類:中心位置、左上、右上、左下、右下
第二類:、、……
第三類:、、……。
第四類:、、……
……
還有雙數、等等一系列特殊的數字,記住根據人性的思考,相同特殊性的位置,會達到相均衡的價格,所以中心位置唯一的,也是最貴的,這里引出一下,當相同的特殊性位置價格差異較大的時候,選擇低價的理應沒錯。
所以早期介入這個游戲的人,不是應該去買圖形對應的大面積的像素塊,而是應該利用相同的資金對特殊位置實現重復購買,這樣的人會獲得比較豐厚的收益。
這是在位置上,還有在內容上,比如你畫個特別有意思的圖畫,其實這可能會影響你的收入,因為大家看到有意思的圖畫,就有種不想破壞的感覺;反之,比較挑釁的內容和大眾都反感的內容,一般都會被消抹掉,當然這個畫面內容要是少部分像素塊不容易消抹掉的更佳。
當然這只是單純盈利的角度去分析來看,有些人也可以反其道而行之,不考慮金錢的損失,考慮品牌的溢價,可以把自己LOGO或者想表現出的圖案,在快結束之前,選擇低價區域進行填充永遠保存在區塊鏈上,可能幾百萬上千萬的一幅畫上有你最經典的標注。
是不是覺得這個游戲特別有意思?
風險
首先參與到這個游戲就屬于博弈,但不是零和博弈,其中約60%的投入,直接會損失掉。打個比方來說,投入100元,直接虧掉60元,剩下的40元是你翻本的成本,也就是說你介入的時機至少要保證總盤子至少還有2.5倍的成長空間。如果不能確定,請不要參與到這個游戲當中,在投機中也應該保持投機水平下的理性。
如果用最直觀的表述來說明這個虧損的話,就是在游戲結束的那一刻,100萬個像素塊上,所有被記錄在區塊鏈的像素塊的價格都是用戶真金白銀虧進去的,當然,這只是我們目之所及的虧損,期間大部分變動的價格沒有計算在內。
我們大家都知道,EOS上DAPP的合約執行都是消耗一定量的RAM,項目方可以控制RAM的供應來限制交易的進行,也就是說25%的獎池獎勵,可能會落在有心的項目方指定的人手里,讓最后一個購買像素塊的人變得不隨機。
高價的像素塊到一定位置后就會出現沒有人接盤,這也是特別區別類FOMO游戲的一面,因為想要得到最后獎勵的人找的是最低價的接盤,畢竟成本比較低。所以到中后期,高價接盤者基本上就注定了虧損。
本文或許到此,你才讀到真正對你有價值的信息,就是后期參與者也是較容易獲利的,就是購買一些最低價的像素塊,可能一不小心就得到了獎勵,如果你持有最低價的塊不用擔心,總會有人去接盤的,因為想得獎勵的人基本上都會搶這個像素塊。
不管投資還是投機,至少要達到行之有效,理論上賺錢的概率要高于50%才去選擇,哪怕真的虧錢也可以理所應當的歸結為時運不濟,但是按照相同的比例進行投入,長期來看收益也不會低,多思考一點總是沒錯的。
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