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區塊鏈:分析:五大原因解釋為什么鏈游是未來發展趨勢

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原標題:《分析:基于區塊鏈的游戲經濟是未來的五大原因》

對外面的世界一無所知的人可能都知道,游戲產業一直處于飛速發展之中。它是從新冠疫情大流行中受益的行業之一。

也就是說,普通投資者可能不知道以下增長數字:

全球游戲市場目前價值1800億美元,是全球增長最快的娛樂形式。作為參考,全球電影行業價值1000億美元,北美所有體育項目的年收入總和為730億美元。

全球游戲市場收入來源:彭博社、PelhamSmithers、GamingScan.com

專家預測,到2025年,在線游戲主播的數量將上升到10億人。

機構分析:日本央行或動用固定利率操作 有望扭轉日本國債走勢:2月7日消息,東京外匯、利率策略師Masaki Kondo表示,日本央行一項計劃外的債券購買操作,可能會結束有關日本收緊貨幣政策的猜測。在上周五日本國債大幅拋售之后,日本央行購買國債的可能性越來越大。市場一直在考驗日本央行捍衛其收益率曲線控制政策的決心,10年期國債收益率上周升至0.20%,距離日本央行政策區間上端僅有5個基點的距離。日本央行可能會在東京時間周一上午10:10(北京時間9:10)宣布一項計劃外的操作,可能是標準的買入,也可能是一種較少使用的固定利率操作。日本央行可能連續數日進行該操作,這應足以扭轉投資者對日本債券的看跌情緒。[2022/2/7 9:35:13]

2018年觀看人數最多的四項美國體育賽事中,有三項甚至都不是傳統體育賽事。它們是電子競技賽事。例如,《英雄聯盟》錦標賽的瀏覽量比亞足聯錦標賽多3000萬次,比NCAA橄欖球錦標賽多4500萬次。

分析:以太坊的高額 Gas 費可能導致部分用戶探索其他選擇:Messari 研究人員 Wilson Withiam 發推表示,2020 年第三季度鞏固了以太坊作為加密金融的中心。雖然現在沒有定論,但它或能成為加密貨幣的主要結算層。只是這項活動付出了一定的代價(高昂的 Gas 費),這可能給其他區塊鏈帶來了一線希望。其進一步解釋稱,高額費用可能導致部分用戶探索其他選擇。這將是其他平臺展示其低費用和「高級」擴展技術的時候。但是低費用不是合理的。Layer1 必須擁有一個充滿活力的社區和原創應用才能保持其市場份額。[2020/10/23]

美國的電子競技觀眾來源:MBA@Syracuse

分析:ETH在2020年表現優于BTC,并有望延續趨勢:ETH是2020年表現最好的主要加密貨幣,年初至今回報率為88%,而BTC為34%。DeFi的采用一直是ETH價格上漲的主要催化劑。以太坊礦工每日費用收入比比特幣礦工還高。ETH 2.0和第二層擴展基礎設施可能會繼續推動以太坊和DeFi的采用。

區塊鏈和加密風險投資基金Pantera Capital認為,ETH和其他一些山寨幣在2020年的表現將持續優于BTC。此外,隨著市場的成熟,Pantera預計2021年山寨幣將占據比比特幣更大的市場份額,這意味著BTC的主導地位將遠低于50%。(Cryptobriefing)[2020/6/25]

TravisScott去年4月在熱門游戲平臺《堡壘之夜》上進行了現場演出。根據TechCrunch和GamesIndustry.biz的數據,它獲得了超過1230萬的瀏覽量,為Scott帶來了了超過2000萬美元的凈收入。

分析 | Coindesk分析:BTC價格等待突破:Coindesk分析師認為,BTC在過去5天收斂三角形整理,三角形阻力位位于6595美元,支撐位位于6320美元。收盤價若高于6595美元,將確認看漲趨勢至7000美元。若收盤價低于6320美元,BTC可能跌破6000美元。BTC若跌破6000美元,接下來則測試5859美元(8月14日低點)和5755美元(6月29日低點)支撐位。[2018/8/20]

那么,這里發生了什么?這種增長來自哪里?

我們可以將大部分歸因于技術的發展和指數級增長。科技繼續改變著我們溝通、聚集、創造和消費信息、轉移價值以及組建在線社區的方式。

星巴克前首席執行官HowardShultz用他的咖啡店概念普及了“第三物理空間”的概念。他認為,人類需要一個“第三空間”來在辦公室和家里以外的地方聚集。答案是星巴克。

Coinness分析:BTC維持上升通道走勢 低點抬高有利多方:據Coinness文章分析,BTC價格目前依然運行在昨日形成的上升通道中,值得注意的是,今日形成的高點($9570)相比27日的高點($9377)提高了近$200,而低點有同步抬高的跡象,這對多方是一個可以接受的利好走勢。但現在依然要對回調的風險保持警惕,目前BTC短期回調的主要支撐在200小時均線($9088)、上升通道的下沿(約$9150)、10日均線($9092),如果跌破以上短期支撐,看跌區間將移至階段低點$8646附近。如果在未來兩日里沒有跌破以上支撐,BTC將會大概率首先試探$9700,隨后再沖擊200日均線($9916)。[2018/4/30]

我們今天在年輕一代中看到了同樣的觀念。只不過這個新的共享空間是數字化的,叫做元宇宙。現在越來越多的孩子在這里玩耍。他們去那里和朋友們交際,聽音樂,或者玩電子游戲。我們可以把它看作數字社區的下一個迭代:AOL在線聊天室,然后是Myspace,Facebook,最后是元宇宙。

我們現在在元宇宙中有音樂會了。火人節已經數字化了。而我們才剛剛開始。

游戲的歷史

第一款電子游戲出現在50年代后期,是一款類似于《Pong》的簡單網球游戲。后來,雅達利在1977年被發明出來。任天堂從80年代初開始發行熱門游戲,如《馬里奧兄弟》、《塞爾達傳說》和《大金剛》等。

值得注意的是,這些年來,商業模式已經發生了巨大的變化。例如,我們曾經在GameStop花60美元購買一款游戲,然后我們就離開了。這是一次性付費,可以玩無限次。游戲的發行方式類似于好萊塢電影的推廣和發行方式。90%的收入將在頭兩周產生。

這種模式現在已經過時了。免費增值模式盛行。用戶免費體驗游戲,并被吸引在游戲中進行購買,以進行技能升級、裝扮角色、購買武器、增強動畫效果等。今天我們在《Roblox》、《堡壘之夜》和其他熱門游戲中看到了這一點。

對于游戲開發商來說,這是一種更有利可圖的模式,因為它能夠讓用戶沉浸其中,并不斷升級,與好友展開競爭。我們正在轉向這樣一個世界,在這個世界中,社交信號通過游戲中的角色、他們使用的武器和他們擁有的皮膚在年輕一代中產生。歡迎來到這個未來。

為什么游戲會轉移到區塊鏈上

今天的游戲發生在封閉的數據網絡上。這意味著用戶不能擁有自己的游戲內資產(如皮膚、角色、能力等),而平臺擁有它們。AxieInfinity正在打破這一模式,因為用戶在Axie上擁有自己的資產,如非同質化代幣(NFT),并能夠在自由市場/游戲經濟中出售這些資產以獲取利潤。以下是AxieInfinity用戶自今年5月以來的收入情況:

AxieInfinity總收入來源:TokenTerminal

根據TokenTerminal的數據,這款開放且無需許可的付費區塊鏈游戲的年化收入約為27億美元。重要說明:區塊鏈技術是用戶可以擁有其游戲內資產的工具。這在今天使用的技術上不可能實現的。

區塊鏈允許游戲經濟有機地形成。用戶可以付費玩游戲。AxieInfinity在這方面再次領先。Axie用戶通過投資獲得AxieNFT和AXS原生代幣來開始游戲。從那里,他們可以通過玩/競爭來賺取SLP代幣,因為賺取的代幣可以交換其他加密資產或法幣等。在因新冠肺炎而陷入經濟困境的情況下,菲律賓有很多用戶通過玩AxieInfinity賺取了數倍于平時的月薪,這很酷。讓我問你一個問題:在區塊鏈上玩游戲獲得報酬與在非區塊鏈游戲上不獲得報酬相比,你會選擇哪一個?正如查理?芒格所說:“向我展示激勵機制,我就會向你展示結果。”

公共區塊鏈對所有人開放,無需許可。你有手機和網絡嗎?很好,歡迎你參加。在當今封閉的數據架構中,這并不是真正的運作方式,尤其是如果你生活在美國以外的地方。你不僅可以參與區塊鏈,而且還可以獲得收入。隨著4G和5G技術在新興市場的發展,智能手機的采用規模繼續擴大,我們可以預計,在不久的將來,將有越來越多的用戶會接觸加密貨幣和區塊鏈游戲。

開放協議將使現有技術崩潰并壓縮成本。公共區塊鏈是開放協議。以太坊是一個開放協議。任何人都可以在以太坊上構建游戲。這樣做,基本上就是將大部分運營和資本成本外包給以太坊基礎層區塊鏈,這意味著創業者更容易啟動一款游戲。低準入門檻增加了競爭。這最終有利于終端用戶。我們在歷史上多次看到這種情況。區塊鏈只是開源技術的下一個迭代。

去中心化。由于區塊鏈是開放的和無需許可的,任何人都可以在其上構建。這意味著我們應該期待未來出現構建在各種一級區塊鏈之上的區塊鏈游戲,例如以太坊、Solana、Cosmos等。用戶將能夠輕松地切換游戲,他們將能夠攜帶自己的資產,如皮膚、化身或武器等形式的NFT。這在今天是不可能的。此外,如果用戶選擇,他們將能夠交易其NFT資產以獲取利潤,或者他們可能想要構建NFT?去做吧——你不必擁有一個游戲平臺就可以做到這一點。

游戲經濟是未來,它們將發生在區塊鏈上。

Cointelegraph中文作為區塊鏈新聞資訊平臺,所提供的資訊僅代表作者個人觀點,與Cointelegraph中文平臺立場無關,且不構成任何投資理財建議。請廣大讀者樹立正確的貨幣觀念和投資理念,切實提高風險意識。

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