“繼蒸汽機、電和計算機發明之后,我們又迎來了第四次工業革命——數字革命。而區塊鏈技術就是第四次工業革命的成果。”——達沃斯論壇創始人KlausSchwab曾經這樣評價區塊鏈技術。近年來,來自學術界和科技界的各種力量投身區塊鏈的開發和創業大潮之中,也誕生了一批非常有創新意識的創業公司,全球正在掀起一股重視并投身區塊鏈的熱潮。
區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密算法等計算機技術的新型應用模式,擁有去中心化、公開、透明等特點。它的本質是一個擁有一些特殊屬性的數據庫,這些屬性確保數據庫不可變更和偽造,并且相互聯系。作為一個分布式的數據庫,其去中心化的特質決定了其適應能力異常強大,在各行各業都有其用武之地。隨著區塊鏈應用的日益增多,這項技術的普及或將顛覆各行各業的思維方式。
PCT智慧媒體鏈創始人郭玉琪:區塊鏈可解決廣告行業困擾問題:9月19日,PCT智慧媒體鏈創始人郭玉琪在“了不起的社區”廈門站活動中表示:“廣告傳媒+區塊鏈”新的價值生態模式,可解決行業效果差、成本高、利潤分成等問題,助力廣告行業發展。
據了解,PCT智慧媒體鏈是基于YottaChain底層開發的側鏈,PCT致力于打造一個公正、透明、可信的去中心化廣告價值生態,實現包括投資者、廣告主、廣告商等在內的全產業鏈參與者共建平臺、共享收益。
“了不起的社區”由金色財經、哼哈互動聯合主辦,是區塊鏈行業中以社區為垂直領域的線下資源對接會,之前已在深圳、杭州、鄭州站成功舉辦。[2020/9/19]
每一次技術升級都意味著機會,很多企業看準了這一機會,其中包括互聯網老兵迅雷。雖然區塊鏈技術目前還處于早期發展階段,但其技術優越性和廣闊前景已經得到初步體現。同時在B2B領域里面,誕生了許多優秀的區塊鏈,但是C端應用還非常少。而迅雷旗下網心科技已經推出了基于共享計算和區塊鏈技術的產品—玩客云,實現了這一前沿技術在C端的落地應用。
動態 | 國知局就區塊鏈等新領域的專利審查規則修改草案公開征求意見:金色財經報道,11月12日,為全面貫徹黨中央國務院關于加強知識產權保護的一系列指示精神,?回應創新主體對進一步明確涉及人工智能、區塊鏈、商業規則和方法等新領域新業態專利審查規則的需求,國家知識產權局起草形成了《專利審查指南第二部分第九章修改草案(征求意見稿)》(以下簡稱“征求意見稿”)。為廣泛征求社會各界意見,現將該征求意見稿及其起草說明予以公布。有關單位和各界人士可以在2019年12月11日前,選擇電子郵件、傳真和信函中的一種方式,圍繞征求意見稿的修改完善提出具體意見。[2019/11/17]
玩客云是迅雷推出的最新一代共享經濟智能硬件,玩客云在向個人用戶提供私人云盤服務的同時,也將通過玩客獎勵計劃,激勵每個普通人參與到帶寬、存儲和計算資源的分享中來,從而成為共享計算的參與者和服務享用者。其中,玩客云在區塊鏈技術上的運用主要體現在用戶交換可共享計算資源的媒介——玩客幣。由于玩客幣基于共享計算和區塊鏈技術,通過智能合約,可保證用戶共享計算資源和內容的付出和收益對等;同時通過去中心化的賬本記錄,保證所有交易真實透明;在此基礎上,玩客幣為無數C端用戶提供了公平、透明、統一的獎勵機制,激勵用戶盡可能多地參與到分享閑置計算資源的迅雷共享計算生態中。除此外,區塊鏈在版權保護和內容分發等方面也能發揮重要作用,迅雷將持續深入挖掘區塊鏈的價值,開發更多C端應用場景。
聲音 | bitbank COO:Libra推動了區塊鏈認知度的提高,正密切關注韓國市場:日本加密貨幣交易所bitbank COO三原博之在接受采訪時表示,在Libra的推動下,人們對區塊鏈的認知度也逐漸提高,日本虛擬貨幣投資者認為“Libra、STO、Staking”是三大趨勢。XRP在日本受歡迎的原因是Ripple與日本SBI holdings等多家大企業建立了良好的關系。 此外,在回答關于是否有意進軍韓國市場的問題是,三原博之表示韓國還沒有制定關于虛擬貨幣的相關規定及法律,目前正在密切關注。[2019/9/6]
迅雷擁有4億注冊用戶,是天然的內容分發平臺,同時網心科技已經通過賺錢寶和玩客云,建構了一個非常強大的共享計算資源平臺。這些事情合力,使得迅雷對改變互聯網行業充滿信心。2017年10月31日,迅雷CEO、網心科技CEO陳磊提出ALLin區塊鏈戰略,宣布從玩客云開始,迅雷將在區塊鏈技術方面加大投入,以探討云計算與區塊鏈技術融合的應用。發布會當天,玩客云還與4K花園簽訂版權內容分發協議,嘗試將共享計算與區塊鏈技術融合后為版權分發、內容分發提供平臺。
Allin區塊鏈是一種態度,更是一種承諾,對于第四次工業革命的成果,迅雷志在必得。這意味著迅雷計劃在今年至未來幾年里,全力投入區塊鏈技術與共享計算技術的融合發展,在推動共享計算更快更好發展同時,在全球范圍內首次實現區塊鏈技術的大眾化商業應用。迅雷的目標是,像上個世紀80年代美國企業率先推動互聯網大眾化一樣,在全球內第一個推動區塊鏈技術實現大眾化飛躍!而隨著玩客幣應用場景的豐富,區塊鏈技術與普通用戶之間的距離也將越來越小!
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回鶻汗國鑄造的“日月光金”錢幣我們都知道,兌換貨幣是現代人走出國門前,準備工作中的一個必要環節.
1900/1/1 0:00:00吳京選擇張翰出演《戰狼2》,一直是被網友們熱議的一個話題,吳京本身就是一位很好的演員,但是張翰,吃瓜觀眾對張翰本人的評價,簡直是毀三觀,只會耍帥、抽煙、泡妞,而吳京也曾經發文投訴過.
1900/1/1 0:00:00關注gamefi的朋友那必然知道axieInfinity,在大多數人還沒有搞清Metaverse(虛擬世界)到底是什么的時候,axie的游戲已經成功打破了虛擬與現實的界限.
1900/1/1 0:00:00編者按:這里是36氪推出的欄目,盤點當天國內外投融資動態。今日國內的焦點是陽光海天獲得15.0億人民幣A輪融資,海外的投融資關注重點則是聯合利華收購SundialBrands.
1900/1/1 0:00:00根據APMEX的公告,現在可以用數字貨幣購買貴金屬了。該公司表示,該公司已與BitPay商戶整合,現在能夠接受數字貨幣,買家收到4%的折扣,通常只用于支付現金.
1900/1/1 0:00:00補腦?從來都沒有此類保健當孩子要考試的時候,保健品就成為大眾所追捧的東西,對此,專家提示:家長和學生不可以盲目信賴這些所謂“補腦”保健品,截至目前.
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