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區塊鏈:40天漲約80倍,玩客幣的瘋狂漲潮是資源還是泡沫?

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『玩客幣并非沒有價值,但是,如果一味鼓吹其百倍、甚至千倍增值空間,這不符合市場規律,也隱藏巨大風險。』

文/段久惠

來源:證券時報

“萬一實現了財富自由呢?”、“希望跌破6元好多散戶拋售,這樣就能割韭菜了,只有降價才會制造恐慌。”這是在幾個數千人“玩客幣”炒家QQ群里常見的對話。

從8月份至今,在美上市的迅雷股價飆漲近6倍。而與此同時,一場由其玩客云孵化的代幣財富追逐游戲,正借助QQ群、微信、無資質第三方平臺等渠道上演。

此前某電商平臺上預售價338元的玩客幣礦機價格最高被炒到了3240多元。第三方平臺統計,玩客幣則由10月中旬發行時的非官方交易價0.1元,如今在交易平臺上被炒到8元左右,漲了80倍左右,日成交量達百萬枚、日成交額接近千萬元。

對此瘋狂狀況,有幣圈資深玩家表示擔憂,玩客幣發布規則并非完全透明,和區塊鏈去中心化、共享公開賬簿仍有所區別。玩客幣并非沒有價值,但是,如果一味鼓吹其百倍、甚至千倍增值空間,這不符合市場規律,也隱藏巨大風險。

ConsenSys承諾投資240萬美元,啟動MetaMask Grants DAO:10月27日消息,以太坊基礎設施開發公司ConsenSys承諾每年將花費240萬美元資助其新推出的MetaMask Grants DAO,該DAO將負責向在MetaMask生態系統內構建的外部開發人員發放贈款。ConsenSys承諾每季度投入60萬美元,以推動Web3機制和商業模式的去中心化和采用。[2022/10/27 11:49:23]

而對于這場異化的財富狂歡,迅雷官方的態度則是嚴厲斥責投機。

“礦機”炒家

玩客幣,可以簡單理解為虛擬數字代幣的一種,因最早源自下載軟件迅雷的“玩客云”,也有人稱其為“迅雷玩客幣”。

變化出現在2017年年中,隨著迅雷新任首席執行官陳磊的到來,開展了一場區塊鏈試驗,在美上市的迅雷迅速成為“區塊鏈第一股”。玩客云是這場區塊鏈試驗的核心。

消費者加密獎勵平臺Bits of Stock完成440萬美元種子輪融資:6月14日消息,荷蘭消費者加密獎勵平臺Bits of Stock宣布完成440萬美元種子輪融資,Keen Ventures和Yellow Accelerator參投。消費者可以在日常購物中使用Bitsof Stock APP賺取加密貨幣獎勵,該公司目前已經和60多個品牌商達成合作,包括阿迪達斯、肯德基、耐克、Zara、Uber、Spotify和Netflix。(finextra)[2022/6/14 4:25:44]

2015年,迅雷曾推出推出星域CDN技術和賺錢寶。簡單解釋是,用戶購買迅雷賺錢寶硬件,成為星域CDN的一個個小節點不斷上傳數據和資源,再通過迅雷平臺分發,與其它有需求網絡用戶共享,并獲得部分的分成收益。

而玩客云,在一些資深玩家看來,就是“賺錢寶”產品+區塊鏈升級——用戶購買玩客云硬件,共享寬帶,貢獻閑置空間、資源。相應的,獲得更大云存儲空間等之外,更可以獲得玩客云基于區塊鏈技術的虛擬數字資產——玩客幣。

以太坊穩定幣總發行量達到840億美元 創歷史新高:金色財經報道,據最新數據顯示,以太坊上的穩定幣總發行量已經達到840億美元,創下歷史新高。以太坊上的穩定幣是用于區塊鏈網絡中的法幣,通常和法幣價格鉚定,由第三方審計,有真實美元作為儲備或由復雜的算法來保障其價格。按照發行量計算,目前排名前三的以太坊穩定幣分別是:

1、USDT:33,863,591,465美元,發行量占比40.31%;

2、USDC:26,712,454,611美元,發行量占比31.80%;

3、BUSD:12,765,463,748美元,發行量占比15.20%。[2021/9/22 16:56:29]

在玩客云,官方介紹玩客幣是原生數字資產,總量12億枚,自10月12日起每日產出164萬枚,每365天產出量減半,作為一種獎勵代幣,它可以在迅雷整個生態中,換取更多其它增值服務。

BTC突破40500美元關口 日內漲幅為12.44%:火幣全球站數據顯示,BTC短線上漲,突破40500美元關口,現報40519.99美元,日內漲幅達到12.44%,行情波動較大,請做好風險控制。[2021/6/14 23:36:06]

這樣一個閉環設計看起來很美——迅雷、用戶、寬帶運營商三方利益共贏,然而,在這個生態鏈條里,僅僅數周之后,一個圍繞“玩客幣”的生產、交易的完整產業鏈條快速衍生,并成長起來。

生產環節相關的是“礦機”和“挖礦”。不同于比特幣高算力非常耗電——生產比特幣的“礦場”不少分布在國內煤電能源城市鄂爾多斯和水電富地川藏邊地,玩客幣“礦機”,也即玩客云及相關硬件設備,主要是對寬帶要求高。

在記者獲悉的數個小型“礦場”,地點分布于河南鄭州、安徽合肥、浙江溫州的省市內工科類的高等院校、科技園區內。

“挖礦”玩家自稱“礦工”。資深礦工老石的“礦場”位于鄭州市區西三環——在那里,他可以低價拿到高速寬帶,不僅自己有礦機挖礦,還負責托管至少400臺礦機。每條寬帶線掛2至5臺玩客云,一條線托管費3200元/年,礦機放在地下室,只需要遠程監控挖幣。

Swerve占Curve礦池40% 但僅占交易量9%:The Block研究總監Larry Cermak發推稱,Curve VS Swerve之戰正在升溫。Swerve目前占據Curve礦池的40%,但僅占交易量的9%。[2020/9/10]

在某電商平臺上預售價338元的礦機,自今年9月份發售以來,已經一機難求;幾乎每天都有人不斷喊出5倍以上的溢價購機,在二手交易平臺上,部分礦機價格飆至3200多元。

迅雷官網顯示,截至11月26日午間,已預約玩客云人數已達2023多萬人。第三方數據顯示,市面上至少有10萬臺玩客云設備在滿負荷工作;每臺設備每天最多可獲得16枚玩客幣。

異化之路

互聯網深度數據分析團隊TOMsInsight曾分析比特幣與山寨幣相關產業鏈稱,2012年后相關交易平臺及市場如雨后春筍般出現,在彼時監管尚未到位的情況下,由于暴利性,相關的變現模式快速地黑產化。

相比還稍需技術門檻的生產端,玩客幣的交易端上,鏈接起更大受眾群,甚至出現了數字貨幣交易所、社群等相關產業鏈條。

第三方玩客幣市場行情網站上,7個主要第三方交易平臺的最新成交價、成交量、日漲幅實時更新,11月25日出幣數量達1629915枚。在這當中,交易量排名第三的平臺上,記者獲悉,自該平臺今年10月份上線以來,單日成交量最低不少于6萬枚,最高時達到14萬枚。

TOMsInsight團隊提到,部分代幣的第三方交易平臺主要通過三個手段變現盈利:交易手續費、沉淀資金,非對等交易。這在一些交易平臺的商業模式上,似乎基本可以對上號。

記者查閱工商資料發現,前述交易量排名第三的平臺背后運營方指向一家注冊于湖北省的網絡科技工作室,另還有一家兼營現金貸業務的寧波金融服務外包公司。

記者試著聯系運營方,當問詢有沒有資質許可、玩家的資金安全能否得到保障時,對方的工作人員堅定地回復稱,“沒有資質,但資金絕對安全,隨時取款”,“可以先少量交易試試”,“全部是客戶自己掛買賣單,賣多少掛多少”,“價格自己形成”。

據了解,玩客幣10月份中旬發行時,玩客幣非官方交易價格是0.1元,到如今不過40余天,價格已漲近80倍。

數位從比特幣轉戰玩客幣的資深玩家表示,“玩客幣的模式、機制越來越像比特幣之前在國內的炒作路徑。”

監管難度加大

一位不愿具名的幣圈資深玩家稱,玩客幣由迅雷官方發布,發布規則并非完全透明,和區塊鏈去中心化、共享公開賬簿仍有所區別。玩客幣并非沒有價值,但是,如果一味鼓吹其百倍、甚至千倍增值空間,這不合理,也隱藏巨大風險。

在這場異化的財富狂歡中,迅雷官方態度則是嚴厲斥責投機。迅雷CEO、網心科技總裁陳磊數次對外公開發聲中認為,投機客中飽私囊,損害了迅雷品牌和信譽,連日來制定了防作弊打擊玩客云硬件囤貨倒賣、開啟不限量預售、遏制用戶私下交易行為、推進實名制、舉報非法第三方平臺等,以定向狙擊、切斷投機。

虛擬幣圈的鏈條曾被數字貨幣分析人士比作“金字塔”形,塔端是來自IT界、科技金融領域的精英,是游戲規則的設計和開拓者;中間是資本大佬、私募、風投、商人等為代表的資本力量,參與其中謀求暴利;第三類以一些站臺和四處背書ICO、虛擬幣的鼓吹手,游戲其中發財致富;而在低端,就是各類中小投資者。

監管難題在加大。社會科學院金融法律與金融監管研究基地撰寫的《金融監管藍皮書:中國金融監管報告》表示,互聯網金融跨界化、去中介化、去中心化、自伺服功能的特征對金融體系產生了深遠影響,也對監管提出了挑戰。

對于目前互聯網金融監管呈現被動式監管格局,該報告給出的建議是,可嘗試采用“監管沙盒”機制,來促進金融創新并將金融風險限制在特定范疇之內。

事實上,今年以來,從“網聯”、網貸風險專項整治,再到近日的“信聯”、互聯網小額貸款整改等諸多舉措上,可以看出,頂層設計在互聯網金融監管上的轉變以及強調風險可控上的應對。

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