在目前舉辦的全球消費電子展(CES2018)上,各路廠商拿出看家產品應展,而在區塊鏈和共享計算雙重概念加持下,網心科技的玩客云和鏈克獲得高度關注。而從在國內掀起智能硬件+區塊鏈+共享計算的大浪,到贏得海外市場的認可和關注,玩客云+鏈克的1+1正在釋放出大于2的潛質。
實際上,玩客云和鏈克能在CES這一各方廠商角逐的賽場上贏得格外關注,在其于國內市場掀起熱浪的同時,還與其在海外市場的布局有關,就在本月初,網心科技宣布玩客云同時獲得FCC和歐盟CE的雙重認證,取得了進入歐美市場的準入證。而且,迅雷集團CEO、網心科技CEO陳磊還透露,玩客云將開啟海外市場售賣。
那么,為什么玩客云+鏈克能從國內到國外一路火爆?區塊鏈+共享計算的矩陣生態中,迅雷的想象空間何在?
智能硬件+云計算海洋中的一支“奇兵”
在移動互聯網時代,對用戶而言,手機、平板等本身難以承載和滿足海量文件、數據傳輸下載的需要,而移動互聯網下的生活方式和工作方式又越來越多依賴于手機,出門不背電腦的人越來越多。這種情況下,如何滿足諸如影音等大文件和數據的傳輸、下載、管理,就成為一個痛點。
某鯨魚近日從Circle提取1.03億USDC,全部兌換成USDT存入Kraken:6月20日消息,據Lookonchain監測,自6月9日以來,某巨鯨/機構共從Circle提取1.03億USDC,并全部兌換成USDT存入Kraken。[2023/6/21 21:50:44]
盡管時代在迭代和進化,但是諸如下載影片等需求并未減少,而且移動互聯網時代還催生了大量的個人數據,這些數據無論是存儲還是計算,都需要更專業的支持。而手機做不到的,玩客云恰恰能幫助完成。作為迅雷旗下網心科技公司打造的新一代智能硬件,通過玩客云,用戶可全網搜索海量資源,享受終身免費超極速下載特權,下載速度可達4MB/s。可以說,這一智能硬件的推出恰恰補齊了手機的短板,讓手機+玩客云成為越來越多用戶在移動互聯網時代生存的標配。
而對于企業客戶而言,其痛點則在于云計算時代更優質、更具性價比的計算力的加持。換言之,在云計算爆棚的當下,企業客戶并不只是在糾結選誰家的云計算產品,而是有沖出既有傳統云計算的重圍,獲得性價比更高、計算力更優的計算服務。而通過玩客云生態打造了分布在數以百萬計的節點上的共享計算,恰恰能滿足企業客戶這種需求。
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換言之,通過玩客云這一智能硬件,迅雷做到的是“一石二鳥”,通過以智能硬件連接用戶、以共享計算連接企業客戶,實現了基于玩客云+共享計算的矩陣式生態構建。這也讓玩客云和迅雷提出的共享計算成為當下智能硬件、云計算海洋中的一支“奇兵”,由于足夠開腦洞,所以引得更多關注,這一點從玩客云在京東上秒賣一空就可見一斑。
Allin區塊鏈+共享計算的創領
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當下最熱門的IT關鍵詞,非區塊鏈、云計算莫屬。就在近日,即有傳聞稱網易也在打造區塊鏈產品。而更是有許多創業公司也加入到了區塊鏈的大潮中。不過,熱氣騰騰的背后,實際上是對入局者生態打造能力的考量。就迅雷做區塊鏈的初心來看,其不是投機和追逐熱點,而是有TOB的共享計算等實際應用場景,與新入局者相比,可謂是區塊鏈技術的創新標桿。
大額轉出:約7063萬美元BTC從Coinbase轉出至未知錢包:1月31日消息,3054枚BTC于今日03:02從Coinbase轉出至未知錢包,價值約7063萬美元。[2023/1/31 11:37:20]
以ToC的玩客云為例,其作為一款私人云盤智能硬件,可以放在京東上銷售,但是如果僅僅是賣這樣的智能硬件,其實并沒有太大的想象空間。真正支撐玩客云這一智能硬件高效運轉的,正是迅雷提出的共享計算在幕后“坐鎮”。即,基于共享計算的生態體系,用戶在分享資源的同時可以得到鏈克獎勵。而鏈克的應用還不止于此,包括數據備份存儲、內容分發、版權保護等領域都有很大發展空間。比如用戶A要備份數據,數據會直接在用戶A的玩客云上經過加密并切成小片分發到很多其他用戶的閑置硬盤上。因為用戶文件量大,而每個文件又會分成大量的小片,中心化索引記錄和結算會成為非常大的挑戰。所以玩客云采用區塊鏈技術,去中心化索引存儲,去中心化探測文件是否存在,并通過智能合約實時支付鏈克,可以輕松解決這個問題。
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可以說,玩客云看外在是一個智能硬件,看內在則是一個環環相扣的計算生態,從用戶端的私人云盤、玩客獎勵計劃的鏈克到計算力的共享,構成了一個閉環。
而從ToB的角度看,迅雷為企業客戶提供的也不是一般的云計算,而是共享計算。這種共享計算的主要優勢體現在計算力更強、計算速度更快以及費用更具性價比。因為不是單獨的通過迅雷自己去購買和部署計算資源,而是通過玩客云這樣的硬件和鏈克這樣的獎勵機制,以創新的技術路徑實現了利用廣大玩客云用戶的閑置共享計算資源來提供ToB的計算服務,這種做法不僅新穎,而且也會在當下云計算高度同質化的現狀下,趟出一條新路。
目前迅雷在區塊鏈+共享計算上的探索思路是,為減少和避免記賬節點作惡事件的發生,以及保證用戶的交易盡快進入區塊,迅雷在選擇記賬節點時比較謹慎,初期會選擇迅雷自己網絡連通性好、穩定性強的服務器、以及合作伙伴網絡連通性好、穩定性強的服務器作為記賬節點,如果后續推出下一代玩客云這樣的智能硬件,可以在智能硬件性能和安全性進一步提高后,選擇分布在用戶家庭中比較穩定的節點作為記賬節點,當然用戶家庭的智能硬件節點作為記賬節點的選擇也會不斷變更,減少節點作惡的可能性。
由此來看,迅雷實際上是對智能硬件+區塊鏈+共享計算的矩陣式生態進行了多維度的考量,進而在TOC+TOB兩端去做連接、共享和計算。通過對C端的鏈克獎勵,對B端的高性價比計算資源,迅雷在兩端做好了連接。
Q4財報亮眼無懸念霸場區塊鏈箭在弦上
可以預見的是,隨著玩客云+鏈克的火爆,迅雷在Q4的業績有望創下新的紀錄。因為過去這個季度,在智能硬件和云計算賽道上,迅雷已經完成了試錯、調試和生態連接的搭建,玩客云爆賣,共享計算受到更多企業客戶的關注和認可,當越來越多的C端用戶和B端企業客戶投向迅雷的懷抱,迅雷霸場區塊鏈幾無懸念。
而通過玩客云和鏈克帶動網心科技和迅雷的業務成長的同時,還將為迅雷帶來諸如內容分發、版權保護等更多可能的業務機會。譬如,迅雷有4億用戶、超過500萬的會員,在內容分發上就有得天獨厚的優勢。據懂懂了解,迅雷已經開始與版權方進行深度合作。而除了保護版權內容,迅雷還可以做支付模式的顛覆式創新,即,版權信息會寫入區塊鏈,用戶支付鏈克購買版權后,會走智能合約在區塊鏈上記錄版權的消費記錄,從而保證版權方的利益,避免出現當前某些平臺獨大、欺瞞消費數據的情況。
當然,你可能會問了,為什么鏈克一定要用區塊鏈才能實現這個功能?這里需要提到這樣一個假設,即用中心化的方式,用戶在平臺上支付后,由平臺方來做消費記錄,那就不能保證版權方拿到的消費記錄一定是真實的。而鏈克基于區塊鏈,版權交易用智能合約實現,保證在支付版權費用的同時,一定能將消費記錄計入鏈上、不可篡改。同時,版權方也將作為一個迅雷區塊鏈的一個可信記賬節點,能夠參與記賬,保證數據真實。
可以說,這的確是夠“大膽”,但是也更務實、更有想象空間的玩法。而類似的這種“刺激”的玩法,迅雷還有很多暫時藏在了肚子里。相信隨著時機不斷成熟,迅雷還會拿出更多的玩法來做連接和生態。而無論是玩客云、鏈克還是共享計算,在ToC、ToB兩端順其自然水到渠成形成生態連接之下,網心科技和迅雷的想象空間才剛剛打開。
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