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比特幣:詳細解剖(比特幣BitCoin)其實比特幣就是一款網絡游戲

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閱讀這篇文章之前,我們先了解幾個專業術語,了解完畢后你就會豁然開朗,原來比特幣是這樣的。

首先是:P2P,什么是P2P呢?

P2P對等網絡,即對等計算機網絡,是一種在對等者之間分配任務和工作負載的分布式應用架構,是對等計算模型在應用層形成的一種組網或網絡形式。

其次是:服務器,什么是服務器呢?

服務器,也稱伺服器,是提供計算服務的設備。由于服務器需要響應服務請求,并進行處理,因此一般來說服務器應具備承擔服務并且保障服務的能力。

再就是:服務端,什么是服務端呢?

韓國監管機構要求交易所提供LUNA的詳細資料:金色財經報道,韓國金融委員會和金融監管局近日要求國內加密貨幣交易所了解Luna相關交易量和收盤價的現狀,持有Luna和Terra的投資者數量,按金額計算的人數,以及超過100萬韓元的投資者人數。此外,還要求提供國內加密貨幣交易所對Luna事件的對策和措施的數據,以及交易所判斷的下跌原因。(韓聯社)[2022/5/17 3:21:20]

服務端是為客戶端服務的,服務的內容諸如向客戶端提供資源,保存客戶端數據。

再就是:客戶端,什么是客戶端呢?

以色列可能會要求保險公司和投資公司詳細說明與比特幣相關的投資:金色財經報道,在之前發給其監管機構的一封信中,以色列當局稱比特幣是一種沒有內在價值的投機資產,保險公司和投資公司可能被要求詳細說明與比特幣相關的任何投資,并證明其合理性。該國金融當局一直在收緊對加密貨幣的監管。7 月底,財政部提出了一項法案,要求向稅務機關報告價值 61,000 美元或更多的所有加密貨幣資產。美國司法部最近發布的一份報告稱,一項適用于加密貨幣服務提供商的新反洗錢法令將于 11 月生效。司法部報告稱,包括資本市場管理局在內的金融監管機構參與了立法的準備工作。?

此前報道,數字貨幣投資公司Silver Castle和特拉維夫證券交易所 (TASE)宣布該國首個與比特幣掛鉤的債券將在該交易所的 TASE UP 交易民營企業的平臺。(CoinDesk)[2021/8/14 1:54:07]

客戶端(Client)或稱為用戶端,是指與服務器相對應,為客戶提供本地服務的程序。

V神發布“Verkle樹和狀態到期”詳細計劃,狀態到期用狀態樹列表替換單個狀態樹:V神(Vitalik Buterin)表示,為Verkle樹和狀態到期寫了一些更詳細的計劃(包括原始EIPs)。Verkle樹:在現有的hexary Patricia樹旁引入一個新的Verkle狀態樹。在硬分叉之后,Verkle樹存儲對狀態的所有編輯以及所有訪問狀態的副本,并且hexary Patricia樹不能再修改。這是向以太坊完全依賴Verkle樹來存儲執行狀態多階段過渡的第一步。狀態到期:用狀態樹列表替換單個狀態樹,大約每一年一棵樹。狀態編輯存儲在與當前期間相對應的樹中,并且客戶端不再存儲超過最近兩個期間的樹。使用舊狀態的交易,在最近兩個期間沒有修改,需要提供見證人。[2021/6/18 23:46:59]

還有:運營維護團隊,什么是運營維護團隊呢?

動態 | EOS 42發文詳細介紹EOSIO 1.8新特性:昨日,激活“DApp方為用戶承擔資源消耗”特性的多簽提案已獲BP投票通過并正式執行,EOS 42發文詳細介紹了EOSIO 1.8新特性。此特性意味著:如果一筆交易有兩個或者兩個以上的賬戶聯合簽名,則只會對排在第一位的賬戶收取資源費用。此外, EOSIO 1.8的新特性不只是“dApp為用戶支付資源“,還包括:1.資源的付費方,可以是任意的賬號或服務方,該賬號不一定是dApp;2.交易所可以為用戶承擔資源費用,幫助用戶充值至交易所;3.任意的EOS賬號,都可以為其他的賬號支付資源;4.dApp能夠為用戶支付資源;5.有可能借助于一項特殊的協議,掃描二維碼即可完成資源支付。(MEET.ONE)[2019/10/18]

一個公司,沒有團隊什么都不是,運營團隊主要的工作是讓產品推廣出去,讓全世界人都知道,制造各種各樣的新聞來產生一定效應,維護團隊而是不斷的更新產品,更新代碼,使我們的產品更好,更完美。總之運營維護團隊就是一款產品的核心,沒有他們我們不知道他們的產品跟各種功能,還有產生的各種各樣的新聞,大部分新聞是為了吸引大家而故意放出來的。

說完了,接著說下比特幣。

比特幣錢包客戶端就是所謂的客戶端了,由現在比特幣的維護團隊開發的,而且版本還不斷更新。重要的一點比特幣連接的網絡叫P2P。

P2P為對等網絡,什么叫對等網絡呢?就是一臺路由器連接五臺電腦,這五臺電腦的網絡就成為對等網絡,但是沒有路由器他們是對等不起來的。

所以:比特幣的P2P最初的網絡,就是比特幣第1個區塊,就是在某個開發者的服務器上,不然你的比特幣錢包客戶端連接到哪里獲取比特幣?而比特幣又是怎么通過網絡傳到你的客戶端里的,難道就單憑一個確認交易的方式?算了吧,任何一個電腦程序都離不開服務端,服務器的。

沒有服務器,沒有服務端,沒有客戶端,比特幣肯本不可能運行起來。P2P都是通過官方發的一個種子文件,然后第1個下載的成為第2個種子,然后第100下載的成為第100個種子,這才成為了P2P網絡,第101個下載的就會連接到前面100個種子。

如果沒有官方發布的第1個種子,也就是比特幣開發者發布的第一個區塊,別人無論如可也連接不到比特幣網絡的。

好比一款游戲,我要發布下載連接,我是官方,我不發布任何人都沒有,我一發布各大游戲媒體都會相繼轉發,然后我再鋪天蓋地的打廣告,別人都知道了,通過各種渠道來下載游戲客戶端。

各種礦池就是各種游戲媒體,請問你們礦池連接到什么地方挖礦?都知道是網絡,但是是哪個網絡?是中本聰的網絡,不然挖礦算法,挖礦難度,分配比特幣數量是怎么計算出來的?必須有一個原始的官方服務器才能把這個數據處理完畢然后發放到各個區塊中,各個錢包客戶端中。

所以說,比特幣就是一款游戲,挖礦的游戲,但是這個游戲很高級,通過幾十年的演變已經成為神話了。所以才會有公司推出了萊特幣,狗比,以特幣,共生幣等各種貨幣,包括我,我現在搞一晚上就可以開發出一款XX幣來。

只是比特幣成為神話了而已,他背后是強大的美國資本主義下。

最后理一下比特幣的各種解釋:

比特幣就是游戲幣,

區塊就是中本聰架設并放出來的第一個P2P種子,

錢包客戶端連接的網絡就是比特幣服務端,

服務器就是為大家處理挖礦算法,比特幣分配算法,挖礦難度,礦池地址的,

運營團隊,就是現在負責比特幣代碼優化算法的團隊,在美國,

什么去中心化,什么無人監管,全靠參與者自行監管,統統都是放屁,

沒有服務端比特幣能出來?難道憑空在網絡生成的?

沒有服務器那些礦池連接到什么地方挖?難道就在網絡里自行尋找?

上文中描述的可能有的地方不大詳細,抽空我會寫份更詳細的白話說明書發出來的,歡迎有各種想法的小伙伴發言。

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