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XIN:【關注】今天起,游戲成癮列入精神疾病?這9種癥狀,你中了幾條?

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Time:1900/1/1 0:00:00

你是不是經常做事毫無動力

但是只要一打游戲就渾身來勁?

你是不是不論上班還是上課

都想著趕緊結束然后回家打盤游戲?

悄悄告訴你:

這是病!得治!

啥?這是病?

是的,昨天各大官微

都在轉發這樣一條消息

……

……

……

微博里寫道

世界衛生組織

今年初決定將游戲成癮列入精神疾病

相關規定將自6月19日起生效

WHO將通知世界各國政府

將游戲成癮納入醫療體系

這到底是怎么一回事?

“游戲成癮”癥狀又有哪些呢?

Mina開發團隊向Optimism基金會提交的ZKP相關任務響應已被采納:7月21日消息,Mina開發團隊O(1) Labs發推稱,其向Optimism基金會提交的關于為OP系區塊鏈實施零知識證明(ZKP)的RFP(基金會任務)已被采納。

此前消息,Optimism基金會發布了新一季RFP,希望為OP系區塊鏈引入零知識證明,從而保證在L1和L2之間,以及在各個OP系區塊鏈之間實現安全、低延遲的跨鏈通信。[2023/7/21 15:50:07]

原來,WHO在今年初宣布,該組織將在今年發布的第11版《國際疾病分類》中,加入“游戲成癮”,并列為精神疾病。

WHO表示,游戲成癮的癥狀包括:

1.無法控制地打電玩;2.越來越經常將電玩置于其他生活興趣之前,即使有負面后果也持續或增加打電玩的時間。

如果以上行為持續12個月以上

Blur旗下NFT借貸平臺Blend5月份交易量達3.65億美元:6月19日消息,據加密分析公司Messari提供數據,Blur旗下NFT借貸平臺Blend5月份交易量達3.65億美元,位列排行榜第二。排在第一位的是NFT fi(3.91億美元),第三位為Bend(3.16億美元)。[2023/6/19 21:47:01]

或者非常嚴重但少于12個月

你就會被醫生確診游戲成癮

游戲上癮是精神疾病?

相關爭議不斷

其實,早在2007年,智能手機游戲尚未普及時,醫學界就有人主張將視頻游戲列為和酒精上癮一樣的精神障礙。但是當時,這一主張遭到了美國成癮醫學協會專家的反對。

目前,國際精神醫學領域通用的診斷體系主要由WHO的《國際疾病分類》和《美國精神疾病診斷與統計手冊》構成。2013年,美國精神病學學會發布的第五版《精神疾病診斷與統計手冊》中,引入了“互聯網游戲障礙”這一概念。

Worldcoin應用程序將從Polygon遷移到Optimism的生態系統:金色財經報道,Sam Altman的加密項目Worldcoin于本周早些時候推出World App,該應用程序將從Polygon遷移到Optimism的生態系統中。World ID協議也將在OP主網上可用。[2023/5/11 14:58:07]

因為,當時亞洲一些國家和研究中心對年輕男性的研究發現,當人全神貫注于互聯網游戲時,他們大腦的活動與成癮者相似,在極端的情況下,可能表現為上癮行為。

但當時,美國精神病學學會將“互聯網游戲障礙”歸類為“尚待進一步研究”。

▲圖片來源:2013年美國精神病學學會報告

美國精神病學學會列出了9種癥狀,滿足其中5項,才能診斷為“互聯網游戲障礙”:

1.完全專注游戲;

2.停止游戲時,出現難受、焦慮、易怒等癥狀;

資管巨頭貝萊德元宇宙ETFIVRS已在NYSE Arca上市:金色財經報道,資產管理巨頭貝萊德(BlackRock)元宇宙交易所交易基金iShares Future Metaverse Techand Communications ETF(IVRS)已在紐交所NYSE Arca上市,費率為0.47%。

貝萊德于去年9月宣布計劃推出該元宇宙ETF,據招股說明書稱,IVRS將追蹤涉及元宇宙業務相關公司指數,覆蓋游戲、虛擬平臺、數字資產等領域,目前IVRS在其39只股票投資組合中持有的最大股份是MetaPlatformsInc.(占6.15%)、蘋果公司(5.7%)、英偉達公司(5.5%)、Roblox(5.2%)、網易(5.1%)、騰訊(4.9%)和Unity Software(4.6%)。(etfstrategy)[2023/2/21 12:18:49]

3.玩游戲時間逐漸增多;

Meta解散負責任創新團隊:金色財經報道,據《華爾街日報》報道,Meta解散了其負責任創新團隊,該團隊曾是其解決產品潛在負面問題的重要一環。該團隊包括大約24名工程師、倫理學家和其他人員,他們與內部產品團隊、外部隱私專家、學者和用戶合作,以確定和解決對新產品和Facebook及Instagram變更的潛在問題。Meta發言人Eric Porterfield表示,大多數團隊成員將繼續在Meta其他部門從事類似的工作,不過不保證他們都會有新的工作。

金色財經此前報道,美國參議員就加密貨幣欺詐問題對Meta首席執行官扎克伯格進行了質問。[2022/9/10 13:21:21]

4.無法減少游戲時間,無法戒掉游戲;

5.放棄其他活動,對之前的其他愛好失去興趣;

6.即使了解游戲對自己造成的影響,仍然專注游戲;

7.向家人或他人隱瞞自己玩游戲時間;

8.通過玩游戲緩解負面情緒,如罪惡感、絕望感等;

9.因為游戲而喪失或可能喪失工作和社交。

今年3月,《美國精神病學雜志》上發表的一份最新研究,對美國、英國、加拿大和德國的成年人進行了調查,結果顯示,符合美國精神病學學會提出的“互聯網游戲障礙”癥狀的游戲玩家少之又少,只有0.3%到1%的人滿足“互聯網游戲障礙”標準,65%的游戲玩家并沒有上述任何癥狀。

相比之下,賭博上癮比游戲成癮的比例高得多,而且,即便符合“互聯網游戲障礙”癥狀的玩家,他們的精神健康、生理健康和社會活動與其他人并沒有顯著差異。

中國是游戲成癮重災區

15~19歲人群最易發生

對此,國內較早開展網絡成癮治療者、北京軍區總醫院醫學成癮科主任陶然則態度堅決,他告訴記者:“早就應該納入精神疾病!”

早在2009年,陶然在中央電視臺《大家看法》欄目周末版《我建議》上,就曾明確表達過這一觀點:網絡成癮是一種精神病。彼時,這種觀點同樣受到很多人質疑。

從2003年開始,陶然明顯感覺到,患者因網絡帶來的上癮問題增多。2005年,他開始全面投入網癮研究。據他介紹,由其總結的《網絡成癮臨床診斷標準》,于2013年被美國精神病協會納入第五版《精神疾病診斷與統計手冊》,成為美國及不少國家診斷網絡成癮疾病的重要參考。

“可以說,中國是網癮大國,是游戲成癮的重災區。”陶然表示,15~19歲是最易出現游戲成癮的年齡段,這主要與他們大腦尚未發育完全,世界觀、價值觀、人生觀尚未成熟,自制力較差、好奇心較強,學業、家庭及人際關系壓力大等有關系。更為嚴重的問題是,游戲成癮者低齡化趨勢越來越明顯,留守兒童成為亟需關注的群體。

陶然認為,游戲成癮肯定是一個單獨的疾病。國際上很多研究發現,長期沉迷游戲者的神經遞質、多巴胺等都發生了改變,大腦不同程度受損。2009年,陶然通過核磁對60個病例進行的研究發現,游戲成癮者的大腦額葉比正常人缺血8%~10%,這將導致自制力下降。與此同時,游戲成癮者往往可伴有多種軀體癥狀,如視力下降、鍵盤手、頸椎病等。

“游戲成癮的危害極大,總體上看,表現在以下四方面:”

1.嚴重影響社交能力,成癮者往往沉浸在游戲的世界里,不愿與人交往;

2.導致社會能力喪失,不上學、不工作,未來堪憂;

3.認知變得固執、偏執,行為怪異,為了網絡游戲,其他一切不管不顧,不洗頭、穿尿不濕者大有人在;

4.情緒問題嚴重,很多人伴有嚴重的抑郁、焦慮等。

在陶然看來,將游戲成癮納入精神疾病好處甚多,其中之一便是將打擊社會上魚龍混雜的網癮戒斷機構。“既然確定為一種疾病,那么只能由醫療機構來進行診療,這將在極大程度上推動游戲成癮者接受科學、規范的治療,”陶然表示,這也將挽救一大批青少年,長期看有助于降低犯罪率,減輕社會負擔。

WHO將游戲成癮列入精神疾病

這一消息讓網友們徹底炸鍋

對此,很多網友并不認可:

@看風景的貓-:你說我好好的一個人,健健康康的,怎么就成精神病了呢?

@遠眺滄海煙波渺:買股票算不算?買彩票算不算?

@冰糖的Shirley:追星是不是也馬上要被列入精神病名單了

@我忘了我忘了我忘了:我工作強制成癮了怎么辦好想戒掉

@DRAXING:工作壓力越大,我打游戲的時間會越長。我都是利用玩游戲來釋放工作壓力的。。。

@秦竹qinzhu:不是游戲好玩,是這個世界越來越沒意思

@吃撐不打嗝:都別惹我,我有精神病

@oran_cc:呵呵,電競賽堪憂了,贏了是電子競技,輸了是精神疾病

綜合:華西都市報綜合@人民日報、每日經濟新聞、鳳凰健康、新浪微博

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