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區塊鏈:風靡全球的草泥馬居然是比特幣的吉祥物

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前序

談及區塊鏈游戲,大家很容易聯想到去年的爆款Cryptokitties,Cryptokitties由簡易頁游形態和數字貨幣錢包組成,主要玩法非常簡單,即生小貓和買賣交易,游戲性非常簡單。

與其說Cryptokitties是一個游戲,不如稱其為投資產品更為合適,其用戶訴求和傳統游戲完全不同:賺錢而非殺時間。而區塊鏈+游戲,是被許多人認為是最容易落地結合的行業。

美國南加利福尼亞大學,一所世界頂級的高等學府。現在被全世界廣泛運用的互聯網域名系統便是保羅·莫卡派喬斯在這里發明的。該校友奧斯卡獎數量高居全美第一,斯皮爾伯格、“星戰之父”喬治·盧卡斯等影壇巨匠均是該校校友。

眾多的政商界及科技界人才均畢業于此,如英雄聯盟創始人布蘭登.貝克,如今學校仍掌控著全球僅13個的根域名服務器之一。這里也是CryptoAlpaca和EOT的創始人AronLyu的母校。

加密羊駝這款由來自Facebook、今日頭條等互聯網科技公司出來的優秀團隊基于區塊鏈技術開發的養成游戲,注冊用戶20萬,持有ETH消費的用戶5萬,目前穩定在500日活,且70%注冊用戶來自海外。我們與AronLyu面對面交流,了解這款風靡海內外的區塊鏈游戲—加密羊駝(國內又稱加密草泥馬)。

CoW Swap通過批量拍賣解決去中心化交易中的MEV問題:金色財經報道,CoW Swap技術主管Leupold表示,該協議通過批量拍賣解決去中心化交易中的最大可提取價值(MEV)問題,Leupold表示,由于DeFi領域各種代幣項目的出現”,市場流動性高度分散,為了在各種代幣對之間創造流動性,做市商需要“介入并提供流動性”,這樣的安排減少了MEV攻擊,可以為交易找到最佳的鏈上路線。[2023/8/24 18:19:07]

一、EOT的來源

EOT的來源1:發行EOT通證的初衷和背景是什么?

AronLyu:發行EOT通證的初衷和背景是我們之前做了一個加密羊駝的游戲。

第一個背景是我是在2012年底受到一個朋友的影響。他在早期拿電腦挖了一些比特幣,當時價格很低,幾十美金一個。當時我覺得很有意思,想去研究一下背后的經濟體系,買了朋友的幾十個比特幣。在11月時覺得900美金挺高,并且也想見好就收,就都賣掉了。

我之前做互聯網的經驗和做VC的經驗是,一個東西不管是VR、AR,如果來第二個大的浪潮,有機會浪潮會變很大。第二次注意到是去年3月份開始,我感覺艾西歐是個機會,所以就開始花很多業余時間來研究。

2017年11月份的時候,我們受cryptokitties啟發做了草泥馬的形象。在2013年首次關注的時候,發現草泥馬是比特幣的吉祥物,我覺得是對比特幣社區的致敬,所以弄一個類似吉祥物的東西來感謝比特幣社區這些人。這就是我們做這個游戲的初衷。

幣安現貨現已與金融信息平臺TradingView集成:5月18日消息,幣安發布公告稱,幣安現貨現已與金融信息平臺TradingView集成。此次整合將允許幣安用戶通過使用其幣安賬戶連接到平臺,直接在 TradingView 的瀏覽器和桌面應用程序中在幣安現貨市場上交易加密貨幣。

去年底報道,幣安期貨現已與金融信息平臺TradingView集成。[2023/5/18 15:11:39]

發EOT通證是因為在做游戲的過程中,發現70%的活躍用戶來自國外,不管是當地的渠道,還是當地交易所買的以太幣來支付,會讓我覺得它是個全世界可以通用的貨幣,這是一個比較好的概念。以太坊經常會出現性能不穩的問題,會比較堵塞,所以就想發一個我們的通證。

我們的EOT通證是目前專門致力于游戲的,第一是開發者結算周期短,蘋果或者steam平臺是一個月結算一次。我們發這個幣之后,可以每天按當天的匯率結算。第二平臺抽成更少。蘋果或者是steam一般抽成30%,我們抽的是5%左右。現在國內國外,都被一些大的游戲平臺壟斷。

小的游戲公司即使你花很多錢或者雇了很多厲害的人,沒有好的渠道推廣并且費用高,游戲也沒辦法被用戶知道,我們想幫助這些獨立用戶。

EOT的來源2:能說說您的個人經歷和團隊背景嗎?

歐洲央行高管:數字歐元已經進入最后階段:4月26日消息,歐洲央行(ECB)執行委員會成員Fabio Panetta宣布,數字歐元項目的首要目標是將其確立為一種通用支付方式,且數字歐元正在進入最后階段。數字歐元下一階段將進行開發和測試,并與歐盟委員會就這一問題的立法提案進行合作。[2023/4/26 14:28:31]

AronLyu:我是在美國南加州大學商學院讀的本科,在大學的時候遇到了現在的聯合創始人Tao和Sunny。Tao是VR公司Oculus的首位華人員工,后來被Facebook收購了。

首先是在YC旗下第一家智能手表公司Pebble,開拓中國市場。后來去了晨興資本,做了入駐企業家,了解些VC的一些方面.之后巧合加入頭條做海外版,負責美國產品。從頭條學到了很多,也幫產品在幾個月時間內長期留存翻了1倍。

去年區塊鏈浪潮再次襲來,我覺得可能這波會比較大而且是長期耕耘的領域,我就決定做區塊鏈游戲了。

團隊背景就是我們團隊兩個人是我的校友,都是Facebook的工程師,還有些清華和上海交大,前抖音,快手,ACM的朋友。

二、加密羊駝和草泥馬

追擊三連問1:能簡單介紹一下這款游戲嗎?

Zebec生態成立Zebec Labs,并推出1000萬美元生態基金以孵化優質應用:2月24日消息,流支付生態Zebec成立Zebec Labs,同時推出生態孵化機構,以推動Zebec 生態以及Web3生態的長遠發展,目前推出了價值1000萬美元的生態基金用于孵化。

Zebec生態背靠一線平臺資源,提供技術與市場的支持,提供Grant以及流動性激勵政策等各類激勵。優質項目有機會獲得由Zebec Labs的直接投資與其他頭部資本的跟投。[2023/2/24 12:26:52]

AronLyu:這款游戲簡單來講有兩個部分,第一個部分就跟cryptokitties比較像,可以買創作的羊駝做競拍。特別之處是你可以每天喂草泥馬零點一到零點幾個以太幣。

每個草泥馬是有星座屬性的,我們每天根據以太坊公有鏈UTC16:00第一個區塊的hash值,選后面幾位來除以12的余數,余數就按我們固定星座順序中選出幸運星座。如果你今天喂了天秤座、天蝎座和巨蟹座的草泥馬,今天幸運星座是巨蟹座。喂巨蟹座的草泥馬0.1個ETH,就可能得到多倍回報。

如果喂其他的話,只是累積到你和羊駝的親密值里面。早期喂的這個草料是你自己充的錢,相當于你玩游戲充的值。

追擊三連問2:為什么取名為“草泥馬幣”,是對什么的諷刺嗎?

印度央行公布第二屆全球黑客馬拉松,包括CBDC、區塊鏈可擴展性用例:金色財經報道,印度央行(印度儲備銀行)公布了第二屆全球黑客馬拉松 Harbinger 2023。該活動有四個重點,包括其零售中央銀行數字貨幣和區塊鏈可擴展性的用例。報名從2月22日開始,提案截止日期為3月24日。一等獎是400萬盧比(48,000 美元),獲獎者將于8月中旬公布。雖然黑客馬拉松邀請了包括個人在內的全球參與者,但更傾向于那些了解印度金融服務行業和消費者的人。

區塊鏈的可擴展性也是印度央行黑客馬拉松的主題之一。它指出,這是在零售CBDC等用例中更廣泛采用的挑戰之一。[2023/2/15 12:08:30]

AronLyu:其實不叫草泥馬幣,我們叫EOT通證,entertainmentopenedtoken是一個游戲娛樂網絡開放幣。并沒有諷刺的意思,實際上是致敬。Alpaca這個英文翻譯過來是羊駝,國內講的是草泥馬,草泥馬是比特幣的吉祥物,比較有話題性,在歐美和日韓等國外社區也大受歡迎。

追擊三連問3:你怎么看待MLGB、狗狗幣之類的幣?

AronLyu:狗狗幣是有一個美國人在比特幣剛出來以后,創造了具有嘲諷意義的狗狗幣Dogecoin。但是這個讓我覺得幣圈的人都很有幽默感,和別的領域很不一樣,很有意思。

MLGB這個幣我去年看過,它可能在部分群眾中比較有話題性。因為我沒調查過,很難評論它。

三、行業需要一定的監管的平衡

行業三問之1:分布式資本的沈波說:“國外項目看好壞,國內項目看真假。“您在國外的話,怎樣看待國內的區塊鏈項目。

AronLyu:從互聯網開始來一直都是國外比較擅長做底層的東西,比如萬維網、電子郵件,很多早期底層協議都是國外做的.但之前做協議的都不太賺錢,賺錢多的都是應用層面的,比如Facebook,微信,頭條等。

區塊鏈做協議的人,可以發幣賺錢,所以動力更大了。國外有一個很好的優勢,是他們擅長去做協議,比如以太坊就是個協議,比特幣也是協議,這些都是協議。

我個人覺得他的意思是看這個項目能不能做到。國外的社區氛圍比較好,并且方便能夠查到信息真偽。國內做變現比國外厲害,但制度不完善,所以會出現很多傳銷現象。因為太多假的項目了,沈波老師的意思可能是,可靠這素質可能在區塊鏈行業中非常罕見。

在國內的區塊鏈項目中,區塊鏈的普及比較重要。比如cryptokitties,它雖然有很多缺點,但是確實是讓大多數人真正去認識比特幣的第一個契機,要不斷的普及區塊鏈技術,這個很重要。

行業三問之2:如何看待艾西歐?

AronLyu:我覺得國家早期的行動很正確,我自己做為一個投資人或是散戶投資者,感覺太多項目太離譜,市場非常混亂。

以前互聯網融資周期較慢,現在我有一個好的idea,很快可以融到錢.互聯網時代,幾個大的VC覺得不錯,VC(包括產業資本)就決定了最后的勝者是滴滴還是快的,一般人是沒有選擇權的。但是艾西歐不一樣,普通人可以選擇自己覺得做得好的項目去投資。

行業三問之3:對于現在越來越的90后涌入這個行業的看法。

AronLyu:90后面臨的問題是創業的時候發現機會很少,互聯網現在的三小巨頭滴滴、美團點評和頭條,最年輕創始都是83年的。再往上BAT都是60后、70后,互聯網機會越來越少,流量都被大的公司控制了。

幣圈現在大部分傳統企業還是在接觸試探期間,會給幣圈早期參與者一些時間來探索。90后的優勢在于,第一他們是互聯網時代原住民。第二他們接觸國外的程度更高,英語水平可能會更好。

中國90后的想法會跟國外的同齡人基本一樣了,他們在營銷和應用層面的東西可能會更好,我們做區塊鏈游戲一個原因也是因為這個,像之前說的,中國基本沒有做底層的東西成功案例,從協議,芯片等等,但中國人擅長做應用,因為會運營,更會商業模式。

涌入這個行業的原因是因為大家很看好這個機會。并且90后跟國外比,第一要即時的滿足感,第二就是結果導向。90后的機會比較大。當然也有一些比如“XX百貨”這種欺詐的現象,但這樣不僅消費的是他自己的名聲,更多消費的是90后的名聲,這點可能需要注意。

四、加密羊駝的明天

規劃預期1:后期的項目的規劃和發展有計劃和預期嗎?

AronLyu:會拿融的錢去做開發者生態,做社群運營,這些我們是比較有經驗的。把社群規模化起來,把這個社區變得更大,來吸引玩家。

同時會用于招人以及投入到游戲可玩性的設計中。我們也可以接游戲公司支付的需求,比如他們要想去收歐洲或者南美國家的東西,難以收取費用。但是他們可以用我們的幣去支付,我們可以很快打給他。接入更多的游戲,把大部分的游戲都去中心化。

目前我們其實已經開始接入其他類型的Dapp了,內容類型的增長迅猛.目前已經有多家知名公鏈如Quarkchain在合作中,我們會助力他們建立他們的Dapp生態。

規劃預期2:接入更多的游戲,要開發主鏈嗎?

AronLyu:對,我們最后如果有需要的話,有開發一個主鏈的計劃。

后記

跟AronLyu交談最后,他收到了來自一封粉絲的郵件。于是AronLyu對我說“:在我們自己做的項目中,發現國外粉絲非常熱情,都被感動了。

我們有一個德國的粉絲,專門注冊了個域名叫:

https://www.bestcryptogame.com/,每天把我們的信息同步上去。

我們開始猜測可能有一半以上的人都是為了賺錢來玩,但是后來發現有人真的覺得這個草泥馬很可愛來玩,沒有那么多功利的意義。經常會做草泥馬吉祥物GIF,或者在自己博客上宣傳。”

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