據區塊鏈游戲平臺服務商Blockchaingamer統計,截至11月10日,今年區塊鏈游戲領域的投資額高達25.6億美元。資本加持之下,GameFi愈加火爆,先入者賺得盆滿缽滿。
文?|徐賜豪
最近幾個月,加密市場最大的風口莫過于GameFi。領跑者是一款名為AxieInfinity的游戲。
得益于P2E(Play-to-earn邊玩邊賺)模式,該款游戲迅速走紅,單日收入一度超過王者榮耀的3倍.受AxieInfinity帶動,越來越多的資金正涌入賽道。
比特幣核心開發者Marco Falke擬于今年夏天辭去維護者的職務:2月23日消息,比特幣核心開發者Marco Falke在2月21日發布的推文中宣布,將于今年夏天辭去維護者的職務。據悉,Falke是比特幣核心最多產的貢獻者,在其七年任期內,Falke收集了超2,000個已被提交的軟件更改建議,在這七年中的三年里,Falke的努力得到了加密貨幣交易所Okcoin和Web3投資公司Paradigm的資助。Falke重申了他對比特幣的熱情,并表示他“對未來持積極態度”,但他的角色不再適合他。
在過去的幾年里,一些比特幣開發人員和維護者選擇離開他們的各種角色,包括John Newbery、Samuel Dobson、Jonas Schnelli、Peter Wuille和Wladimir J. van der Laan。
此前華爾街日報在2月16日的文章中稱,一名比特幣核心代碼管理員已離開,現僅有5人有修改代碼權限。該媒體還在2月21日的文章中報道了Marco Falke計劃離職的消息。[2023/2/23 12:24:21]
據區塊鏈游戲平臺服務商Blockchaingamer統計,截至11月10日,今年區塊鏈游戲領域的投資額高達25.6億美元。資本加持之下,GameFi愈加火爆,先入者賺得盆滿缽滿。
Atomico合伙人:今年艱難的經濟環境已經淘汰了一些加密行業的“游客”:金色財經報道,風險投資公司Atomico合伙人Irina Haivas周三在倫敦舉行的彭博技術峰會上表示,今年艱難的經濟環境已經淘汰了一些加密行業的“游客”,留下了一批更強大的公司。炒作已經過去了,因為這意味著建立加密公司的人意識到市場狀況,并且想要建立更可持續的東西,而不是投機。[2022/9/28 5:59:23]
不過,有業內人士向《區塊鏈日報》記者表示,從商業模式看,GameFi其實還很初級,主要圍繞用戶在游戲中的資產做文章,但這相對于傳統游戲已經邁出了很大一步。不過,資本瘋狂涌入背后也存在一定的泡沫。
今年融資已達25.6億美金?
11月5日,FTX已與SolanaVentures、光速創投聯合推出1億美元鏈游基金,用于投資制作鏈游的工作室以及初創公司。
動態 | ABE Global計劃今年推出證券型代幣交易所:據CoinDesk消息,3月6日,ABE Global宣布計劃在今年推出其證券型代幣(STO)交易所,并在年底前上線100多個代幣。據悉,該交易所的新策略是幫助小型美國公司以最小的合規負擔上市。[2019/3/6]
此前,游戲投資平臺BitkraftVentures推出7500萬美元鏈游投資基金。
據Blockchaingamer統計,截至11月10,今年鏈游領域的總投資額度為25.6億美元,2020年全年的投資數額為7200萬美元。
9月份,以太坊的夢幻足球游戲Sorare宣布獲得6.8億美元,領投者為軟銀。NBATopShot的開發公司DapperLabs完成2.5億美元融資,由對沖基金CoatueManagement領投。這是最近宣布取得融資金額最大的兩個項目。
基金經理:比特幣價格今年內將達到6萬美元:據CCN消息,英國投資公司Blackmore Group的CEO Phillip Nunn認為,比特幣的價格將在2018年達到6萬美元。Nunn補充到,“這一預測首先是基于我們正在經歷的市場波動;我認為比特幣達到6萬美元是很明顯的事情。”這位CEO指出,加密領域目前存在的資金來自公眾,而非機構投資者,根據他的說法,市場情緒很容易引發非理性拋售潮。[2018/6/19]
除了軟銀外,積極入局的還有PandaCapital、Paradigm、DelphiDigital等區塊鏈風險投資機構,以及紅杉中國、育碧娛樂等傳統風險基金及游戲公司。
“GameFi對于從業者來說是風口,但是對資本而言,存在一定的虛火情況。”分布科技CEO達鴻飛接受《區塊鏈日報》記者采訪時說,傳統商業領域受到各種隔離措施等影響,缺乏足夠有吸引力且體量足夠大的投資機會,資本在關注到GameFi對于游戲行業的重塑之后跑步進場是可以理解的。
“比特幣鯨魚們”并未在今年比特幣暴跌中損失資金:據Bitinfochart.com數據顯示,100個最富有的比特幣地址(被稱為“比特幣鯨魚”)并沒有在今年比特幣65%的暴跌中損失資金,相反,他們的比特幣存貨呈指數增加。而在2017年11月份到12月份,數字貨幣市場價格達到歷史新高時,排名前100的最富有的地址中有很多賣出了上千枚比特幣。一些觀察者認為這些“鯨魚們”之間可以互相通信,從而導致比特幣市場上的巨大波動。[2018/2/13]
歐易OKEx研究院高級研究員Vincent向《區塊鏈日報》記者表示,GameFi的本質是將去中心化金融產品以游戲的方式呈現,將DeFi的規則游戲化,將游戲道具、衍生品NFT化,可以視為DeFi的迭代,能夠在一定程度上代表加密市場的發展趨勢。
Vincent指出,資本瘋狂涌入的背后也存在一定的泡沫,比如部分團隊為了蹭熱度粗制濫造、快速斂財,還有部分團隊假借GameFi名義募資,最終會阻礙GameFi的健康發展。
其實,從2017年的加密貓(CryptoKitties)開始,區塊鏈行業就存在了GameFi的概念。
經過數年的發展,2020年GameFi開始嶄露頭角,部分優質項目也進入了項目計劃書階段。基于古代神話、漫畫、小說、架空世界等背景的鏈游項目陸續在2021年初出現,并一度引起行業的熱潮。
進入今年7月份,GameFi概念成型,以DeFi+NFT+Game的融合概念,加上NFT的區塊鏈確權能力賦予了游戲資產價值屬性。并且以AxieInfinity為首的鏈游突然爆火引起了更多開發者加入GameFi賽道。
1000個鏈游其實還很初級?
據去中心應用服務商DappRadar數據顯示,截至2021年11月10日,全網累計已有1070個游戲類Dapp。
從2021年7月以來,鏈游數據迅猛增長,玩家從4月初的8萬人增長到10月的133萬人,月均增幅270%;日交易量從4月初的50萬美元左右增長到10月初的5.44億美元,增長超181倍。
而據游戲市場數據服務商Newzoo發布的《2021年全球游戲市場報告》。2021年,全球游戲玩家總數突破30億大關,同比增長5.3%。2021年全球的游戲收入總計為1758億美元。亞太地區憑借882億美元的市場規模成為全球游戲收入占比最高的地區,而北美、歐洲和拉美地區受疫情影響,收入下跌。
達鴻飛向《區塊鏈日報》記者表示,現在GameFi僅占全球游戲行業2.3%的市場空間。隨后將有越來越多的游戲開發商開始采用GameFi模式。
“前幾年由于公有鏈的性能、游戲開發團隊不夠成熟等,鏈游更多是曇花一現。”達鴻飛進一步解釋,隨著近兩年公有鏈、側鏈、Layer2等技術的成熟,更多的游戲公司開始進入區塊鏈行業,以及資金越來越多關注到區塊鏈行業的發展,GameFi在技術、人才和資金3個主要方面都擁有了成熟的可能性。
游戲創業者盛開來向記者表示,鏈游板塊相比傳統游戲增加了變現的途徑,財富效應必然會持續吸引更多的圈外資本跟流量加入,而隨著大資本加入,能夠加速鏈游賽道的基礎設施建設,提升鏈游游戲性能。
“游戲行業蓬勃發展的巨大市場體量背后,隨之而來卻是越來越深的割裂。”盛開來向記者分析稱,傳統游戲巨頭成為產業鏈頂端的生態角色,壟斷渠道、發行收益等,對玩家賬戶控制權過大,虛擬資產不屬于用戶,玩家只能進行內交易,無法通過參與游戲創造價值,共享收益。
盛開來進一步解釋稱,GameFi能夠為區塊鏈技術的落地提供豐富場景和多樣玩法,能夠吸引大規模增量用戶進場。
不過,在歐易OKEx研究院高級研究員Vincent看來,從商業模式看,GameFi其實還很初級,主要圍繞用戶在游戲中的資產做文章,但這相對于傳統游戲已經邁出了很大一步。
未來,伴隨Web3.0的發展成熟,GameFi如何在商業模式及可玩性等方面推陳出新,如何吸引更多圈外玩家涌入,如何蠶食傳統游戲市場…這些都值得大家關注。
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