體育產業是幸福產業,體育既是國家強盛應有之義,也是人民健康幸福生活的重要組成部分。在國際體育蓬勃開展的大好形式下,由中國電子競技運動發展中心發起,聯合亞太體育聯合會總會、大韓體育會共同主辦的2019國際電子競技產業合作論壇暨WECG世界電子競技城市運動會發布會,于2019年8月30日上午在北京舉辦。
出席此次論壇的發起單位領導有亞太體育聯合會總會執行主席馬文廣、中國電子競技運動發展中心理事長曾念、中國電子競技運動發展中心秘書長周濤、中國聯合國采購促進會副會長韓立、大韓體育會駐中國會長崔才文、中華兩岸棋牌競技運動協會理事長林宏洲、澳門地區奧林匹克委員會執委郭寶泉、亞太體育聯合會總會電競委員會秘書長曲正超、中國職工文體協會主任閻大可、中國互聯網上網服務行業協會電競分會會長陳櫓西和韓國海信控股有限公司會長樸志桓、美國騎士道同集團董事長袁錦程、感知指南針資本董事長劉龍軍、中融基元投資董事長王德友等眾多中外嘉賓。
Animoca Brands聯創:Meta在元宇宙領域的百億美元投資還遠遠不夠:10月21日消息,Animoca Brands聯合創始人兼CEO Yat Siu在接受訪談時表示,Meta公司在元宇宙領域的百億美元投資還遠遠不夠。Meta構造的元宇宙平臺將一半的價值據為己有,這在一定程度上阻礙了平臺用戶的交易,Meta將不得不花更多的錢來激勵人們進入其平臺。(TechCrunch)[2022/10/21 16:34:16]
5月份穩定幣市場保持增長態勢,總發行量超過百億美元:據DAppTotal穩定幣專題頁面數據顯示:截至05月31日,穩定幣繼續保持快速增長態勢,總發行量從4月底的96億美元增至109億美元,首次超過百億美元。USDT總發行量為93.6億美元,較上月環比增加13.4億美元,其中ERC20-USDT發行量為57.4億美元,TRC20-USDT的發行量為23.8億美元,過去一個月TRC20-USDT增發量較為迅猛。而新興穩定幣種的總發行量為15.8億美元,略高于上月的15.7億美元。其中USDC總發行量為7.3億美元,占比達到46.1%,繼續保持第一位;PAX總發行量為2.4億美元,占比15.5%,排第二位;排名第三位的是BUSD,總發行量為1.71億美元,占比10.8%;TUSD的發行量為1.37億美元,排名第四。整體而言,本月新興穩定幣總量保持平穩,而USDT總發行量繼續保持快速增長,其整體市場份額也從83.6%增長至85.5%。[2020/6/1]
會議開始,亞太體育聯合會總會執行主席馬文廣在發言中表示:電子競技在今天迎來了一個新的起點,不再局限于娛樂領域,更將成為“互聯網形式+體育賽事內核”模式之下的一種新興的智力運動項目,值得期待。之后大韓體育會駐中國會長崔才文致辭。他介紹,韓國在電子競技領域有著豐富的電競賽事經驗、完善的產業鏈條和完備的職業化體系,而中國有著廣闊的市場和眾多熱情洋溢的年輕愛好者。崔會長強調了設立國際電競產業基金和創辦國際電競學院培養電競職業團隊的重要性,以及金融投資對產業發展的重要作用,他衷心希望中韓各方在電子競技領域達成友好合作關系,攜手共進抱團發展。
澎湃新聞:2014年以來65種傳銷幣騙千萬人次超百億:澎湃新聞通過裁判文書網,以“虛擬貨幣”+“傳銷”為關鍵詞,對2014年以來由各地判決的141起刑事案件進行分析、總結,發現至少65種“傳銷幣”復制此類套路,337名傳銷頭目被判刑,他們欺騙數千萬投資者至少100億余元人民幣,超半數被傳銷頭目用于個人消費揮霍一空。[2018/5/29]
在發布會中,中國電子競技運動發展中心秘書長周濤重點介紹了WECG世界電子競技城市運動會品牌賽事的開展方式和中心發起組織國際電子競技產業共同體的合作機制,WECG世界電子競技城市運動會分為綜合主體賽事、單項賽事、明星挑戰賽、業余積分賽和電競嘉年華五種形式。組委會將和北京、天津、上海、重慶、西安、成都、廣州、杭州等十二個城市合作方一起,將WECG打造成為和賽事合作城市共有的知名國際電子競技品牌。
Neema首席執行官:SOV將分得百億比特幣市場的大蛋糕:Neema的首席執行官Barak Ben Ezer表示:1.SOV硬幣將具有與比特幣相似的區塊鏈,并具有可擴展性和挖掘改進功能,但是SOV的最大優勢在于它將被視為真正的“金錢”;2.盡管SOV將獲得國家的批準,但對貨幣、交易和余額的控制仍然是分散的,這取決于通過網絡通信和采礦進行的無信任交易;3.SOV仍然有預定的供應和透明的結構,政府不會干預供應,其也將是一個開源項目;4. 就市場價格而言,價值將取決于硬幣的需求,由于稅收優惠和快速交易等其他優勢,SOV很有吸引力,從100億美元以上的比特幣市場上限來看,可以想象一個相當大的數額將轉變為SOV;5.ICO前的階段將三周內完成,ICO預計在未來三個月內進行,在這兩輪融資中,將分配2400萬個單位SOV,在面向人群時,將提供1200萬個SOV。[2018/3/4]
在本次國際化電競產業論壇期間,在亞太體育聯合會總會、中國電子競技運動發展中心、大韓體育會的大力支持下,來自中國的美途客股份有限公司、秀廬集團、感知指南針資本投資、北京中融基元資本和來自韓國的海信控股有限公司達成戰略合作協議,共同組建總規模一百億人民幣的國際電競產業基金,分期分批募集到位全線布局國際電競產業;同時中韓三方簽約合作投資50億元人民幣的國際電競產業總部基地落戶天津新華國際大學城,將更加有力地推進中國電競國際化、產業化、職業化體系建設。
為期三天的2019國際電子競技產業合作論壇和WECG世界電子競技城市運動會發布會碩果累累:百億國際電競產業基金、國際電子競技產業總部基地、電子競技產業共同體先后設立,共建、共享、共贏,全面促進中國電子競技運動和國際接軌,打造中國發起的國際電子競技頂級品牌賽事,推動國際電競市場繁榮發展。
中國電子競技運動發展中心周濤秘書長表示,本次國際電子競技產業合作論壇的主旨是金融+電競,設立百億電競體育產業基金,助力國際電競市場繁榮發展。電子競技將激發更大產業勢能,吸引更多資本在該領域發力。論壇還深入探討了中國電子競技產業發展方向、當前產業需求及存在的問題,決議加強電子競技產業國際合作體系建設,推進并落實WECG國際電子競技品牌賽事國內外友好城市合作,與國內外友好城市共同開展每年一度的國際電競文化節。
責任編輯:張軍
本文為“平行娛樂—葉公子”原創 “古惑仔”三個字幾乎承載著80年代大多數男孩的熱血青春。年少輕狂時,關于江湖的快意恩仇夢,關于俊男靚女的愛情,在古惑仔身上都可以感受到.
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1900/1/1 0:00:00長江商報消息●長江商報記者陳妮希中國在線教育最大兩家上市公司——新東方(NYSE:EDU)和好未來(NYSE:TAL)相繼出現首虧.
1900/1/1 0:00:00近年來,短視頻行業一直保持著高速增長狀態。據《第43次中國互聯網絡發展狀況統計報告》數據顯示,我國短視頻用戶規模目前已經達到6.48億,使用率達到78%.
1900/1/1 0:00:00數字貨幣是沒有國界之說的,但是制度是有國界的。每個國家對待數字貨幣的制度都不一樣,有的國家因為種種原因,對待數字貨幣就比較嚴厲.
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