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HTC:這款來自未來的游戲,能否引發VR游戲的浪潮?

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文|富途研究,作者|Travis

3月23日,來自全球著名游戲開發商V社的最新VR作品《半條命:Alyx》一經面世便引發轟動:截止到發售日,Alyx的預購量已經達到30萬份,這是steam發行歷史上預購數量最高的游戲之一;而且由于游戲的火爆,直接導致全球的VR設備銷售告罄,之前的V社的Index頭顯也是水漲船高,二手市場價格相對去年已經有接近30%的漲幅。

在游戲風評方面,一向苛刻的Metacritic給出了93分,玩家同樣給出了9.1的高分,知名游戲網站IGN更是直接給它打了滿分10分,認為這是一款來自未來的游戲,其他VR作品要想趕上Alyx恐怕要花非常久的時間,更別提超越它了。

一、第一款VR的3A級大作

Alyx是VR游戲歷史上的第一款3A級大作,相比于其他小品級作品,Alyx擁有最為豐富的游戲內容,總體通關游戲時長最起碼達到6個小時以上,擁有完整的戰斗體系和劇情脈絡,更是在游戲交互、細節表現以及關卡設計方面專門適配VR技術打造,讓玩家們感受到從來沒有的游戲體驗,可以說是,一旦進入游戲之后便不可自拔。

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1、第一款如此代入感、沉浸感的游戲

Alyx利用VR技術所打造的游戲世界,給玩家提供了超強的代入感和沉浸感。比如,游戲中的任何物品都可以拿來互動,普通射擊游戲換彈夾,你只需要按鍵盤R,但是在這里,玩家首先要從雜亂無章的桌子上貨架里,手動扒開雜物,然后找到彈夾,之后才能拿到上膛。更有優秀玩家,在游戲里開創了專屬自己的玩法:一路上始終抱著一個桶,然后里面裝滿手雷,最后通關全靠炸雷。

而因疫情防控停課的美國,在加州一位數學老師就通過遠程教學來進行授課,更絕的是,他選擇在Alyx游戲里授課,游戲場景中的玻璃、馬克筆等物品都可以進行交互,他在油管直播整個教學過程,還引來了43萬人的集體圍觀。

2、第一款如此配置之高的游戲

游戲多好玩,配置就有多高。

目前,VR設備的價格普遍都不便宜。V社自己的IndexVRKit更是要999刀,如果你是在中國,再加上轉運費和稅費,又需要1500元RMB左右,基本全價到手要在8500元人民幣左右,如果使用平臺充值卡打折優惠,也要6700元左右。

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其他廠商的價格雖然有所下降,但是依舊需要玩家們掂量一下。常見的VR設備,會根據不同的適配平臺標準,價格從便宜的100刀到貴的800刀不等:入門級有三星GearVR、Facebook的OculusGO;基礎級有PSVR,多合一頭顯OculusQuest;高端頭顯則面向追求高保真游戲體驗的用戶,有V社的Index以及HTCViveCosmos。總體而言,單就VR設備,想要玩Alyx,基準也要花費千元左右。

數據也反映了VR玩家數量的單薄,通過steam硬件統計,全平臺擁有VR設備的用戶僅有1.29%,其中大部分是OculusRift以及HTCVive,占VR設備的份額分別為27.05%和26.67%,而V社自己的Index也只有10.94%。

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哪怕有了VR設備,電腦主機的配置也要跟得上才行,Alyx顯卡最低要求是steam平臺用戶最常用的英偉達GTX1060。根據steam統計,在平臺用戶最常用的50款顯卡里,只有37%的用戶,其顯卡是支持VR的。

可以說,能夠玩得起這款游戲的基本上都屬于土豪玩家了。但不可否認,Alyx的火爆直接推動了VR及相關硬件周邊的發展,很大程度改變了人們對于游戲玩法的認知,可以說是具有里程碑意義的一部作品。

二、Alyx對于VR的意義何在

其實早在15-16年,VR便刮過了一陣風潮,VR游戲、VR看房、VR教學等,但很快就煙消云散,原因是這些前輩只是做到了適度的「虛擬」,而「現實」感上極為有限。

在此前的VR游戲上,玩家連向敵人豎中指的機會都沒有,游戲其實只是提供了一個360度的環繞視野而已,真正的交互少之又少,自由度并無增加。而Alyx可以說是真正地實現了「虛擬現實」,高清的游戲畫質,極強的場景交互,徹底顛覆了游戲的傳統玩法。

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1、Alyx雖好,但不能帶來短期VR游戲的熱潮

VR游戲的關鍵在于交互性,這個直接關系到玩家的沉浸感,場景中可以交互的東西越多,玩家沉浸感越強,虛擬現實就會越逼真。但是,像Alyx這種級別的交互性也都是靠資源堆砌而成,普通小廠根本負擔不起,因此在目前VR設備沒有普及的情況下,基本沒有公司會專門制作VR游戲。

這就產生了一個「先有雞還是有蛋」的問題:只能是富有競爭力的VR內容,才能驅動消費者購買VR設備;而開發商則是想等到VR設備普及之后,再開發3A級別的內容。因此行業陷入了惡性循環,沒有游戲玩,就沒有玩家去買設備,設備出不去,廠商就更不會投錢去做VR游戲。

如今,這種情況已經被V社打破,G胖用強大的鈔能力以及V社出眾的研發實力,向所有人證明了VR的技術應用,VR是可以誕生3A級大作的,VR是有可能顛覆射擊游戲甚至整個游戲產業格局的。

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目前,Alyx更多的是一種標志意義、里程碑的作用,讓整個市場改變了對于VR游戲的看法;但從長期來看,或許正是由于這款作品打開了人們對于VR技術的認知,但就VR產業本身發展而言,仍需要技術的持續迭代,門檻的進一步降低,最終達到用戶的普及。

2、VR技術發展的關鍵

根據Newzoo調查統計,2019年美國VR設備用戶主要的應用場景在于游戲、娛樂,這點很符合新技術誕生流行的特點——滿足人類最基礎的欲望。

從游戲角度出發,VR技術的關鍵在于顯示、定位以及虛擬世界的搭建。

由于用戶是搭載頭顯,顯示屏與眼睛的距離很短,因此對屏幕顯示的質量要求非常高,而且顯示畫面要跟隨用戶的頭部移動,屏幕刷新率延遲至少要穩定在90hz才能讓用戶感覺流暢,沒有較強的眩暈感覺。

定位技術則是讓用戶完成在現實世界和虛擬世界的同步,簡單的是通過紅外技術,利用VR頭顯、手柄上的紅外定位點,加上紅外攝像機構建模型完成兩個世界的位置、動作同步。更先進的是通過基站激光定位,利用光敏傳感器計算相對距離,得出空間位置,這種技術擁有更高的定位精度和更快的反映速度,同時也減輕了硬件重量,增強了用戶的沉浸感。

而虛擬世界的構建,更是研發實力的體現,畫面、視聽、動作、交互、物理碰撞等,不僅需要對游戲設計開發擁有很強的理解,更需要對VR技術的應用特點充分了解。即使優秀如Alyx也有玩家反映,設計者應該考慮玩家始終抬著胳膊射擊而造成的體力下降。

所以,VR技術的發展,硬件上毋庸置疑還要提升,如何更加輕巧、功能更加完善,而這也是和處理器算力的提升息息相關,未來VR的發展方向一定會如同《超級玩家》上一樣,更加輕便、沒有插孔、隨時隨地。

三、VR產業相關參與者:科技巨頭成為技術革新主要力量

目前VR產業參與者基本為設備提供者或者為內容開發者,由于技術發展尚未成熟,因此行業里每個參與者都想讓自己成為下一個行業標準的制定者,因此,行業格局多為科技巨頭收購相關研發公司,硬件軟件雙線推進為主。根據Newzoo統計,2019年美國VR頭顯設備主要來自于三星、索尼以及Facebook旗下的Oculus,還有谷歌等其他廠商。

其中,歐美科技巨頭是VR技術的主要革新力量,尤其是Oculus,作為全球知名的VR研發公司,目前已被社交巨頭Facebook收購,它曾擁有現代3D游戲之父約翰卡馬克擔任CTO,還有計算機土星學界泰斗邁克爾亞伯拉什,可以說具有非常強大的研發實力。

而谷歌的VR開發平臺Daydream則通過兼容智能手機以及其他職能硬件來營造虛擬現實的交互世界,其中谷歌智能AR/VR眼鏡就是很好的例子。同時,作為游戲行業的兩位大佬,索尼和微軟分別擁有PS和Xbox游戲機平臺,二者同樣致力于搭載其游戲主機平臺的VR游戲設備及內容的開發。開發出Alyx的V社雖然擁有自己的VR設備,但由于老板G胖坐擁steam平臺已經賺得盆滿缽滿,因此公司沒有上市計劃。

國內市場,由于信息通信技術的快速發展以及依靠強大電子消費產業鏈,VR等新興技術早已見怪不怪,尤其是華強北的裸眼3D眼鏡為用戶做了很好的VR普及,但正如該產品一樣,我國的VR產業仍處于較為落后的發展階段,與國際最前沿領域仍存在很大差距。

但是隨著國內科技大廠的布局以及近年來民間資本的投入,無論是從硬件開發,還是內容提供,以及下游應用上都有了長足的進步。例如,小米就與Oculus聯合打造了一款VR一體機,除了游戲,還擁有看電影、社交等功能,價格在1400元左右。

游戲行業龍頭騰訊和網易也都制定了關于VR開發的相關戰略,爭取在VR游戲開發上與世界保持同步水平。而且騰訊在VR技術上探索,也類似Facebook,同樣期望利用VR技術來改變當下的社交媒體傳統模式。

結語

雖然,VR已經不算新的技術,但是由于應用端遲遲沒有打開,所以市場上還是有很多公司對其進行熱點上的炒作,投資者還需關注。

總結來看,一款游戲雖然只是滿足了玩家的需求,但是確實引發了市場對于VR技術的再一次熱烈討論。這款具有里程碑性質的游戲,也許是在整個VR技術的發展推廣中扮演者至關重要的角色。

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