在許多80、90后玩家的回憶中,《三個奇跡》或許一直都占有一席之地,這并不是說這款游戲有著多么精致的畫面和令人瞠目結舌的游戲體驗,它真正吸引玩家的,其實是當年在街機廳里別具一格的“三選一”形式。
作為當年街機廳里為數不多以合集形式出現的街機游戲,誕生于老牌游戲大廠CAPCOM旗下的《三個奇跡》自1991年問世之初,就吸引了許多玩家的注意,雖然在大多數玩家的印象中,《三個奇跡》最大的亮點就是它“一機多玩”的特點,但一個能在發行了7年之后推出PS和SS移植版的游戲,難道大家真的會覺得它自身的品質不夠優秀嗎?
BAYC將于本月推出知識產權工具Made by Apes:7月11日消息,Bored Ape Yacht Club將于本月晚些時候與SaaSy Labs合作推出IP(知識產權)工具Made by Apes。Yuga Labs聯合創始人Greg Solano表示,盡管俱樂部里的人一直在用他們的 IP 構建,但沒有一種簡單的鏈上方法來驗證這些物品,也沒有一個官方目錄來驗證無聊猿和變異猿正在制作的一切。
SaaSy Labs通過基于區塊鏈的法律協議解決方案來釋放智能合約的潛力,促進法律協議的簽署、管理和下游金融機制,其官網上列出的合作用例包括在鏈上自動化許可協議、在鏈上自動化許可協議、展示知識產權等。[2023/7/11 10:48:12]
數據:Voyager自2月15日起總計向Coinbase轉入3836.9萬枚VGX:金色財經報道,據0xScope監測數據顯示,Voyager自2月15日起總計向Coinbase轉入3836.9萬枚VGX,約占VGX總供應量的14%。此外,Voyager已向Coinbase轉入了價值2億美元的Token,包括5.1萬枚以太坊。目前Voyager仍持有價值7.29億美元的資產,包括價值2.63億美元的以太坊、價值7270萬美元的SHIB、價值5910萬美元的VGX和價值1070萬美元的LINK。[2023/3/1 12:37:03]
對于大多數玩家來說,他們對《三個奇跡》最深的印象應該就是第一部《尋找戰車》,因為這款游戲不論是從畫風還是其橫版射擊類的玩法上,都讓人情不自禁聯想到了5年之后才問世的街機橫版射擊游戲的那座高峰——《合金彈頭》。這也更加說明了三個奇跡并不是只靠著“三合一”的噱頭來吸引玩家的,在游戲性上,相較于同類型的經典之作,三個奇跡也是不遑多讓的。
LUNA報2.12美元,24小時跌幅13.51%:金色財經消息,據CoinMarketCap數據,截至發稿,LUNA報2.12美元,24小時跌幅13.51%。
此前消息,據韓國檢方透露,Terra創始人DoKwon被列入國際刑警組織通緝名單。[2022/9/26 7:20:59]
《尋找戰車》作為三個奇跡的首部劇情,為玩家們敘述了一場神魔大戰后的“BADENDING”,失敗之后的神被惡魔奪走了武器,并將其封印在了自己的城堡中。而兩位主角的任務就是要將神的卡片帶到惡魔的城堡,喚醒神和其武器,最終消滅惡魔蓋亞,拯救世界。
AEX:提幣延遲是由于中長期配置資產短期無法贖回:6月16日消息,加密貨幣交易所 AEX 發布公告稱,提幣延遲是中長期配置資產短期無法贖回所致。AEX 表示,此前在 Curve 上挖礦的 USDT 和 USDC 資產由于 UST 的崩盤而被部分消耗,加之第三方量化機構出現凈值回撤以及礦機配售業務和質押貸款業務客戶還款速度延遲,導致了短期流動性資金短缺。
AEX 稱,目前資產總量仍可以滿足全部用戶的贖回要求,但部分中長期配置資產難以短期贖回,已開始調整資產配置結構,將盡快恢復正常。為防止擠兌,AEX 將暫停包括比特幣、以太坊、USDT、USDC 在內的部分加密貨幣提幣 36 小時,并在 36 小時內啟動新的響應計劃。[2022/6/16 4:31:07]
不過這款游戲本身的難度也遵循了橫版射擊游戲的一貫原則,不僅整體難度偏上,而且敵人刷新較為密集,稍有不慎就會白給,因此能夠一幣通關的玩家絕對算得上是當時街機廳里數一數二的高手了。
而第二個故事《天空之旅》的劇情則承接了前面的《尋找戰車》,講述了在惡魔蓋亞被消滅之后,又出現了一個新的惡魔“Lar”,他不僅攻占了城堡,同時還囚禁了公主,所幸公主派出了自己的小精靈去尋找了之前戰勝惡魔的勇士,也就是前作中的兩位主角,得知公主被困的消息后,便飛上了天空,踏上了拯救公主的旅程。
雖然本作依舊是射擊類游戲,但是此次的地點卻換到了空中,變成了橫版飛行射擊游戲,從難度上看,《天空之旅》較之前來說難度有所降低,但是對于一般玩家來說,想要有一幣通關的實力,恐怕光靠天賦還是不夠的。
而最后一部作品《Don'tPull》的故事背景則完全變得天馬行空了起來,玩家負責操作一只可愛的兔子,通過推動磚塊的方式,消滅眼前出現的所有敵人,反正對于這款游戲的出現原因和故事背景,小編的確沒有找到相關資料,但是站在玩家的角度,我們肯定更希望這最后一部作品是海戰類型的,這樣的話《三個奇跡》就能完美詮釋出“海陸空”三部曲。
另外,對于《Don'tPull》如此突兀的原因,如果大家有人知道的話,歡迎在評論區分享一下哦,先行感謝!
而正如開頭我想表達的那樣,《三個奇跡》帶給玩家們的整體感覺就是“童年回憶中最像童年回憶的游戲”。不僅在將游戲的畫風向童話靠攏,而且在游戲的故事設定上也給玩家一種略顯俗套的“童話故事”感,最令人驚奇的是,在《三個奇跡》如此貼近童話感的同時,在游戲本身的關卡和流程設計上也同樣相當完善,我想這也是《三個奇跡》能夠成為一代佳作的原因吧,不得不說,卡普空,真有你的!
好了,以上就是本期的全部內容了,不知道各位對于《三個奇跡》還有哪些屬于自己的童年回憶呢?歡迎各位來評論區留言,大家一起討論哦,謝謝大家!
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