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Magi:創立9年,Magic Leap終于承認了自己的失敗

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2011年,RonyAbovitz和團隊創立了MagicLeap公司,而后獲得了30億美元的巨額融資,又親眼目睹了整個VR行業的興起和衰落。

9年過去了,這家獨角獸公司還是被迫轉型了。

在疫情爆發之下,MagicLeap的AR眼鏡不但沒有出現Switch那樣的銷量暴漲,反而產品銷售停滯,不得不調整策略,暫時放棄消費者業務,轉向企業市場。

同時,公司做出了裁員50%,和辭去創始人兼CEO的舉動。就在所有人認為這家公司搖搖欲墜時,MagicLeap又宣布獲得了3.5億美元的融資,為它的轉型提供了更多的時間。

消費者版本的敗北

2018年8月,MagicLeap終于憋出了自己的產品,MagicLeapOne創造者版本,售價2295美元,約合人民幣15000元。

硬件方面,One由三個組成部分,包括一個AR眼鏡Lightwear,一個小型電腦Lightpack,以及一個6Dof手柄。

前Coinbase員工創立的數字防欺詐解決方案Sardine完成460萬美元種子輪融資:3月25日消息,數字防欺詐解決方案Sardine宣布完成460萬美元種子輪融資,由XYZVentures領投,其他投資機構為11.2Capital、VillageGlobal和CoinbaseVentures,以及25位天使投資人,包括WealthFront前CEO兼總裁AdamNash、Greylock合伙人JohnLilly、Coinbase前副總裁DanRomero、ScalarCapital聯合創始人&董事總經理LindaXie等。

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從各家媒體和用戶反饋的結果來看,One的表現遠遠不及預期。

One的視野只有50%,在體驗上來講,大概是舉著望遠鏡看東西的感覺,完全沒有了余光這一說。

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VR頭顯的視野曾經也在50%徘徊,但經過幾年的發展,目前已經基本能和人眼的視野保持一致。

更有廠商推出了超視野的VR產品,比如StarVR,使用了兩個5.5英寸的高清屏,單屏幕就能達到2560x1440的分辨率,合起來提供了210°的視角。

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視野的狹窄,一方面極大地降低了眼鏡的沉浸感,另一方也容易造成視覺疲勞,在狹小空間內的使用會非常局促。

在顯示效果上,One也沒有做到盡善盡美,一些虛擬物體會呈現半透明的狀態,看上去不夠真切;另外,物體邊緣會出現模糊,物體本身也會偶爾出現抖動和不清晰的狀況。

從目前的技術結果來看,One和微軟的HoloLens很像,而HoloLens早在2016年三月就已經發貨,后來推出了2代產品。

缺少行業競爭者對于MagicLeap來說未必是件好事,MagicLeap想要獲得好的發展,一定不是閉門造車,它需要更多的人才,需要更多的第三方為其開發硬件和軟件,需要更多對手幫助它做市場教育,形成行業規模,找到更多的應用場景,獲得更多的投資。

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RonyAbovitz曾希望第一代產品可以賣出100萬臺,后來把這個目標設定成了10萬。銷售至今,MagicLeap也沒有公布具體的銷量,根據TheInformation援引消息人士的報道,MagicLeapOne截至2019年底的銷量只有約2萬臺。

企業版才是歸宿

和微軟不同,MagicLeap的目標是打造消費級的AR眼鏡,開發者版本是給藝術家和工程師使用的。

顯然,它沒有被大眾所接受。

VR經歷了2017年的行業衰退后開始緩慢回升,AR始終打不開市場,谷歌的GoogleGlass幾乎沒有什么作為,微軟的HoloLens開發了兩年,依然沒能走出開發者的圈子;Intel的AR眼鏡半途而廢,蘋果也在秘密地進行著自己的AR眼鏡開發,庫克卻半道跑出來說“AR技術還不成熟”。

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除此之外,現在市場上有超過50家智能眼鏡制造商,這些企業的大多數都有自己的AR硬件,主要的服務對象都是toB,比如幫助技工在沒有看說明書的情況下,對一個機器進行修理。

微軟的HoloLens的消費者版本一直不聲不響,但它在科學和商業上的表現可圈可點。微軟與福特達成了合作,通過HoloLens,可以將整車變成一個3D可視化的全尺寸模型。

遠程協助也是一個不錯的例子,將兩幅AR眼鏡進行聯通,眼鏡一端的專家可以進行遠程指導另一端進行操作,AR已經被一些手術主刀師和拆彈部隊所采用。

AR的終極目標就是要融合進眼鏡里,同時提供絕佳的視野、重量、造型和功能。

目前的技術沒有發展到那個地步,續航、發熱、性能、體積...AR眼鏡會在各個訴求中平衡妥協,卻怎么也達不到完美的狀態。

另一個問題就是軟件生態,就像《塞爾達傳說》之于Switch一樣,沒有前者的內容支持,Switch的可玩性會大大降低。目前,并沒有一款針對AR頭顯的殺手級應用。

蘋果推出了自己的ARKit,谷歌則推出了ARCore,這兩者就好像如今的Android和iOS,幫助開發者在這兩個平臺上進行內容創造。

這兩個平臺都基于移動設備,因此,目前消費者接觸的大多數AR技術,都是在手機里呈現的,比如蘋果的AR游戲,修圖軟件里的動態特效等等。

除了游戲外,手機上的AR在電子商務領域也找到了自己的應用場景,比如可以讓消費者試穿上虛擬的服裝,畫上虛擬的妝容,試戴虛擬的眼鏡框。

Ikea推出了一款APP,可以通過手機,在自己的屋子里放置虛擬的家居,讓消費者去嘗試自己的家居風格。

在MagicLeap也倒戈企業服務后,消費級AR市場開始出現真空的狀態,AR眼鏡似乎變成了一個偽命題。

AWE聯合行業咨詢公司Digi-Capital發布的一份AR眼鏡調研報告顯示,微軟、MagicLeap和蘋果在AR領域的積累最深,他們也分別有77%、67%和43%的支持者。

有趣的是,蘋果雖然在近年不斷收購AR公司,不斷在自己產品上加入AR功能,但始終沒有發布獨立的AR產品。

有消息稱,蘋果將在2021年推出一款面向消費者的AR/VR產品,眼鏡形態的純AR產品會在2022年亮相。

Magicleap理想中的產品形態就是一副看似再普通不過的眼鏡,讓它可以突破空間的限制,變成和手機一樣與人形影不離的產品。

在它的一代產品發布時,Abovitz曾信誓坦坦地說:“我想,One正在走進千家萬戶的伊始,我們想讓人們明白,混合現實會是下一代計算平臺,PC、TV、智能手機都會過時。”

花了9年的時間,MagicLeap還是失敗了。

即將離職的Abovitz倒還是比較樂觀,在他眼里,One好比第一臺Mac電腦,它沒有全彩現實,沒有足夠的軟件,沒有特別好的性能,但它本身具備了無窮的可能性。

CEORonyAbovitz

一個個面對消費者的AR眼鏡紛紛折戟,以神秘技術和資本哺育為核心的MagicLeap也擇路而逃,但相信這種“可能性”的人依然沒有放棄,依然在試圖改變未來。

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