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COV:漲粉最快的10個VTuber虛擬主播,都來自hololive

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粉絲增長最快的10個虛擬主播,都來自hololive。而它,卻并不是一家虛擬主播運營公司。

作者:KUsari

在VTuber領域,絆愛“粉絲一姐”的地位仍難被撼動。

截止2020年5月25日,絆愛和絆愛兩個賬號在YouTuber的粉絲數分別達到了272萬和145萬,包攬了粉絲排名Top10的第1和第2名。

但也是在這個排名里,我們看到了出現在第8和10的“兩個新面孔”——白上吹雪和湊-阿庫婭,它們均來自同一家公司——hololive。

hololive是COVER株式會社制作的虛擬YouTuber捕捉App,亦指旗下虛擬YouTuber組織。2019年12月2日,hololive、holostars、INNKMusic合并,統稱為hololiveproduction。2020年5月初,該公司獲得了新一輪7億日元融資。

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而在粉絲增長排名Top10里,十個榜單位hololive就拿下了10個。

在VTuber領域,hololive的發展迅猛。這和它背后的技術、模式有著直接的關系。

Reddit Gen 3 Avatar鑄造量突破500萬枚,過去兩個月已增長4倍多:金色財經報道,據Dune Analytics最新數據顯示,Reddit Gen 3 Avatar鑄造量已突破500萬枚,本文撰寫時達到5,309,543枚,總銷售額約為3,320,218美元,此外該系列當前持有者地址數為37,849個,其中獨立地址數為20,744個。Reddit Gen 3 Avatar是社交網絡巨頭Reddit在Polygon區塊鏈上部署的“Reddit Avatar”第3代合約,于今年4月正式發行,歷史數據顯示該系列鑄造量于5月2日突破100萬枚,這意味著此指標數據過去兩個月增長了4倍多。[2023/7/1 22:12:32]

hololive是COVER株式會社制作的虛擬YouTuber捕捉App,借助iPhoneX的Animoji功能,App可以捕捉使用者的面部表情,并對應到相應的虛擬形象上進行直播。

邁入2020年,虛擬偶像直播在YouTube上掀起了一股熱浪,國內虛擬主播直播帶貨也在興起。hololive能在較短時間內,讓多個賬號在YouTube擁有超過30萬以上的粉絲,其背后的運營模式值得我們關注。

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目前對沖基金和一些私募股權公司和養老基金必須使用合格托管人來持有客戶資產,如果最終確定,該規則可能意味著機構基金可能不得不將其客戶資產轉移到其他地方,還可能面臨與其監護關系或其他后果有關的突擊審計。(彭博社)[2023/2/14 12:05:40]

hololive是一個App

升級為虛擬偶像的直播動捕APP后,火了

目前,hololive旗下出道的虛擬藝人已超過了36人。

hololive誕生于2017年12月21日,起初是一款用于觀看虛擬JK時乃空在AR技術下的投影和直播的智能手機App。在VTuber掀起熱潮的2018年,hololive于4月5日上線了一個最新版本——升級為一個虛擬偶像的直播動捕App,與直播軟件Mirrativ配合使用。

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經過不斷的產品迭代,2019年7月更新后版本,hololive就已經推出多人3D模型的實時直播功能,虛擬偶像聯動從2D空間進化到3D空間。

其背后的母公司Cover株式會社,在VR、AR、5G等技術領域頗有建樹。目前,公司主要業務有VTuber的制作和運營、VR·AR的直播系統和虛擬偶像周邊衍生品事業。技術是這家公司立足的根本,Cover也在開發虛擬偶像的AR演唱會,由公司或合作的工作室進行演唱會現場轉播。

Layer Three Ventures推出3000萬美元Web3加密基金和加速器:6月27日消息,Web3風投基金Layer Three Ventures宣布推出3000萬美元Web3加密投資基金和加速器,旨在尋找、支持、啟動和資助下一代成功的Web3初創公司。

該基金將與Near Nordic、Klint和Growth Secrets 形成戰略和生態系統合作,后續將推出兩個為期12周的加速器計劃,預計第一個加速器隊列將于 2022 年 12 月下旬完成。(GolobeNewswire)[2022/6/28 1:34:55]

探索線下和線上場景的結合

比如,hololive線上轉播虛擬偶像的線下AR演唱會

直播是趨勢,也是目前競爭激烈的領域。

5月24日14點,VTuber新增粉絲最多的10個主播,都來自hololive。她們是怎么從上萬個主播脫穎而出,被粉絲青睞的?

除了背后的技術,也和hololive的運營有直接的關系——善于調動粉絲的期待值、給活動造勢。比如,2019年震驚業界的“hololivesummer”活動。“hololivesummer”期間,hololive做公布泳裝形象的直播、發布全體成員演唱曲目,逐步提高粉絲的期待值,吸引足夠的關注。接著在ComicMarket舉辦前夕發布商品和coser陣容,使之變成了一場盛大的活動。

其次,hololive懂得怎樣與粉絲保持恰到好處的距離感。

根據問卷調查和分析,hololive的粉絲主要是20代、30代的男性。hololive目前雖然希望能擴大粉絲數量,但是不會為了擴大關注群體而去勉強改變方向。他們會和所屬的VTuber商量,將其本身的特性和想要去完成的事有機結合,從而吸引更多粉絲。同時成立男性VTuber團體HOLOSTARS,使之和hololive的女性VTuber各自發展。

運營方沒有對VTuber們的活動作出強制,而是認為支持她們本人的夢想最重要。但并不是表明VTuber可以隨心所欲,要使得VTuber本人和公司一起成長。在她們遇到困難和煩惱時和她們商談,在察覺她們需要休息時及時給出建議。

在獲取粉絲信賴方面,hololive積極地做到了信息公開。有新的活動和宣傳時,hololive會給出非常細致、同時讓一般的粉絲能讀懂的新聞報道,讓大家理解hololive運營的方向。但有時信息發布就在活動開始前不久,這樣讓人看不清運營狀態,很可能會讓粉絲感到不安,這將會是hololive今后想要改善的一個重點。在遇到問題和麻煩時,COVER株式會社CEO古鄉元昭會充當指揮手,使全社人員迅速做出對應。古鄉會通過note和社交平臺表明自己對VTuber和業界前景的看法,廣泛贏得社員和粉絲的信賴。

為了回應粉絲的期望、讓更多企劃平穩運行、讓VTuber更積極地投身活動、使公司在殘酷的市場環境下存活下來,除了構建堅實有力的組織、進行包括增加運營人員在內的體制強化的同時,hololive還著力于打造獨立的、具有個性的VTuber品牌。為了完成這一目標,每周日會更新一部網頁動畫《holo的涂鴉》。

通過這個動畫,可以讓粉絲理解各個VTuber的個性,也使hololive的TV動畫可以擁有更多內容。除此此外,hololive還積極讓VTuber參加外部活動,比如讓大神澪向現役占卜師學占卜,讓湊-阿庫婭和株式會社SQUAREENIX的游戲LASTIDEA進行聯動等,讓她們在涉獵各領域的過程中成長,獲得只有在hololive才有的獨創性。

作為VTuber背后的運營方或技術支持方,hololive火了。

現在,它一邊通過平臺上的虛擬偶像在中國、印尼等市場打開知名度,一邊繼續深耕技術,探索運用場景的多元化。

2020年3月1日,hololive旗下VTuber星街彗星的3D直播在技術層面震驚了眾多粉絲。相比過去的3D直播,這場直播在舞臺特效方面做出了重大突破,鏡面加工的地面和聚光燈下的明暗表現的加入使得舞臺效果更加夢幻逼真。尤其是鏡面反射和光源關系的處理,讓觀眾擁有如臨現場般的觀感。

如果說2018年以網頁為重點的VTuber是第1時代的話,2020年大規模采用線上線下活動相結合的形式、使VTuber更加商業化的企業運營VTuber則可以被稱作第2時代。

在這一過程中VTuber企業紛紛借鑒真人娛樂的商業化運營模式,舉辦各類線上、線下活動,注重和粉絲的雙向互動,增加所屬VTuber在各類媒體上的曝光率。靠近真人偶像的活動和運營,再加上VTuber獨有的技術優勢帶給粉絲的觀賞體驗,可以使VTuber在激烈的競爭中脫穎而出。

據了解,Cover也在開發虛擬偶像的AR演唱會,或由hololive進行演唱會現場轉播。

在hololive這款App的開發上,Cover已經投入了2億日元。在今后打造品牌個性時,hololive最看重的還是技術——準備好3D工作室和直播設備、提高演出能力,用實力說話,將會吸引更多粉絲。

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