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元宇宙:科普 | 元宇宙距離改變世界還有多遠?(下)

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關于元宇宙的概念和目前的發展情況,筆者在上篇文章中已經做了簡要的介紹,本文將接著上文的內容,和大家討論有關元宇宙賽道上,可能存在的一些問題和疑問。

一、元宇宙距離改變世界還有多遠

技術層面需要較長的發展周期

上圖在很多討論元宇宙的文章中都有出現,從圖中我們可以看出,圍繞元宇宙建設被分為了六大支撐技術,由這六大支撐技術分散開來的,是實際投入元宇宙建設的各類技術項目、目前投入研究的公司以及他們想要解決的問題。

元宇宙想要構建的世界是極為宏偉的,這也意味著對于技術的要求更高。從上圖中,我們可以看出,想要實現一個成功的元宇宙,一般需要克服如下幾點:

1.使用者的沉浸感程度。這需要大力發展AR/VR等各類交互技術,使得使用者能夠充分融入到相應的場景中。

2.元宇宙的順滑感程度。如果在元宇宙中,總是出現網絡卡頓,或是聲畫延遲,則過高的延遲性將會使得使用者的體驗感大大降低。除此之外,當短時間多人數在線時,是否具備在同一時間順利處理的能力也是需要解決的問題。

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此前報道,2022年11月23日,去中心化交易平臺CurveFinance開發者發布Curve即將推出的去中心化Stablecoin“crvUSD”的官方代碼和白皮書。[2023/1/17 11:17:13]

3.元宇宙的智能感程度。元宇宙中的場景需要充分理解使用者的需求和應對使用者的指令,例如對語音、文字、畫面等數據進行分析后,給予準確的反饋。

4.元宇宙的安全性程度。使用者在元宇宙中的虛擬資產如何得到保護,賬戶信息及數據如何合法合規收集的問題等等。

上述提及的問題,都需要相關行業技術的不斷發展,才能不斷實現優化。而科技發展需要時間的積累和不斷的實踐,以游戲為開拓點建設元宇宙,確實可以起到開路的作用,但這可能與我們想象中所構建的能夠輻射多元生活的元宇宙還有很長的距離。

元宇宙尚無明確的長久規劃

元宇宙目前建設的試驗田在游戲領域,在本文上篇中,筆者已對為何會如此做了簡要的分析。正是由于元宇宙的構建在游戲領域,那么它的受眾勢必會有所限制。對于還未進入游戲元宇宙的人們來說,他們的生活受到元宇宙的影響可能未必會在近階段得以體現。

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而有關元宇宙更遠久的規劃,目前尚未有實質的、具象的及詳細的安排。如何妥善建設現實生活與元宇宙之間的關系也因尚未有具體的實踐而言之較早。

目前看來,元宇宙距離改變世界屬實還存在一段很長的路程要走。但在建設元宇宙空間的過程中,不斷吸取實際經驗和實踐的數據,才能使得這段路走的更快更穩。

二、發展元宇宙可能需要注意的問題

元宇宙的割裂性

1.元宇宙間的割裂性

“地球村”的概念,在很早以前便已經被提出。在如今經濟全球化的大背景下,幾乎地球上的每一個國家自身的發展及命運,都或多或少的會影響到其他國家。但始終不變的是,國家與國家之間始終是存在得以相互區別的劃分,不論是領土、、經濟、軍事、外交或是法律等。每一個國家也始終是代表著自己。

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因此,地球村的概念也僅是從宏觀的角度看待整個地球,但從細分角度,每一個國家與國家之間是絕不可能輕易被捏合在一起。即,在大環境里各國可能或多或少會被串聯起來,但小環境里,每一個國家永遠希望保持自己的獨立性。

元宇宙亦是如此。

元宇宙所可能存在的割裂性是一個需要考慮的大前提問題。即,你的元宇宙未必是我的元宇宙。數個元宇宙之間如何做到相互認可與互通,又由誰來主導各個元宇宙中的話語權與利益,以及各個元宇宙是否會形成競爭等等,都將會是之后在具體構建元宇宙過程中的問題。

至于一部分人認為,之后的元宇宙不會存在大家長式的局面,所有的一切都是去中心化的方式的觀點,筆者較難認同。

筆者認為,之后的元宇宙格局,應該會是幾家巨無霸公司分別建設自己的元宇宙,互相搶奪流量,從游戲入手,輻射購物、文娛、餐飲、快遞等。同時,根據元宇宙業務發布地區的不同,也會受到來自不同國家的不同監管政策的約束。

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因此,不同地區以及不同元宇宙間的使用感受和權限將會不同。或許會出現一個平臺式的公司,將多個元宇宙匯聚在一起,但可能也只是會類似于app商城式的存在,在實質上不會形成大一統式的元宇宙。

并且,每一個元宇宙背后的運營公司,從自身利益角度出發,都將會成為這一元宇宙的大家長。不同元宇宙間可能存在差異性,往往也是源自這些大家長們賦予各自元宇宙中的使用者們可以自由支配的權利多少所致。同時,在大家長的背后,也有更多監管政策需要遵守。

筆者認為,想要達成類似電影《頭號玩家》里,全世界都只玩一款游戲的局面,可能性極低。

2.元宇宙與現實世界的割裂性

在介紹元宇宙時,很多人都會提及電影《頭號玩家》里的“綠洲”,認為它會是之后元宇宙的未來形象。但該電影里所設置的故事背景是,電影的主角在現實世界中生活的并不如意,并且電影里的世界存在極大的貧富差距,大多數人沉迷于“綠洲”,而放棄了現實世界的自己。“綠洲”的存在,似乎變成了一種精神式的藥。

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但要知道,即便虛擬世界再美好,現實世界的我們也是要吃飯的。發展元宇宙而忽視現實世界的悲慘后果,在人類文明發展的長河中,是萬萬不能出現的。所以要構建元宇宙與現實世界間妥善的關系,也將是之后元宇宙建設的重中之重。

元宇宙的法律監管問題

不論是大家長式的元宇宙,還是完全去中心化的元宇宙,法律始終都將會在這其中起到規范秩序的作用。本文以大家長式的元宇宙為前提,討論元宇宙法律監管的相關問題。

1.元宇宙中使用者的身份認證

誰可以進入元宇宙的世界?角色準入的標準將會是使用者進入元宇宙的第一個問題。如何設定準入年齡、對應年齡在元宇宙中的角色權限、在元宇宙中所做出的行為的法律效力問題等,都需要進行相應的規定。

除了準入的標準外,對于進入元宇宙世界的使用者身份的認證也是極為重要的一項內容。筆者認為完全的匿名性在元宇宙中并不可取,但必須存在相應的規定及懲罰機制來限制個人信息的披露。

2.各國法律監管及政策的差異性對元宇宙的限制

倘若只有一個大元宇宙存在,即全球的使用者都生活在一個相同的元宇宙中,那么對于現實世界中,身處不同國家的使用者們如何進行法律監管及符合政策要求就成為了一個需要解決的問題。

不同國家的法律監管及政策尺度各有不同,這就會造成不同國家的使用者在元宇宙中的功能權限會有不同程度的限制。那么如何平衡使用者們的使用感受就成為了一個需要解決的問題。

或許,在元宇宙以游戲作為基礎進行建設時,還可以通過針對國家設立不同的服務器,專門達到當地法律合規的目的。但是,元宇宙既然計劃構建的全場景的虛擬世界,那么所有使用者的統一體驗,也將是關系到元宇宙能否持續獲取使用者興趣的重要因素。

倘若存在多個不同的元宇宙,那么就涉及到上文提及的元宇宙間割裂性的問題。割裂的元宇宙,實質是會分流用戶人群,或許會降低了元宇宙的發展上限。但筆者認為,數個元宇宙的局面將會是之后發展必然的局面。

3.可能涉及的具體法律監管措施對元宇宙的限制

個人信息保護

使用者在元宇宙中所留下的痕跡,例如聊天記錄、購物喜好、客戶關系、數字資產等等,如何進行收集,使用、披露、轉出、銷毀等等

知識產權保護

使用者在元宇宙中形成的新發明、開發的新場景、新游戲,或是元宇宙中鑄造的藝術品NFT等等,如何去甄別是否有抄襲或者盜用的情況,如何去保護持有者擁有的專利權、著作權等。

數字資產邊界的再劃分

元宇宙中的數字資產的定義可能會隨著元宇宙的體量不斷擴大而不斷拓展。對于元宇宙中出現的新事物、新資產如何在法律上予以認定和保護將會是一個持續更新的過程。

元宇宙虛擬資金的監管

元宇宙中使用的交易貨幣是直接使用目前已存在的虛擬貨幣,還是再另行發行新的貨幣?以及元宇宙中的貨幣是否具有貨幣的性質,除了在元宇宙中使用外,可否與現實世界中的法定貨幣相兌換?或者是否可以作為貨幣購買現實世界的商品及服務等問題。

元宇宙中違法犯罪的防范

若元宇宙中的交易貨幣可以與現實世界的法定貨幣相兌換,或者可以具有貨幣性質,能夠購買現實世界的商品及服務,那么相關的偷稅漏稅、洗錢、行賄受賄、網絡詐騙等等犯罪都需要進行防范和法律的監管。

三、元宇宙概念必要性探討

按照文章通常的邏輯,元宇宙存在必要性的討論一般是置于文章首部或前半部位置。而筆者之所以把元宇宙必要性探討的問題放在最后,是因為目前元宇宙的實際落地項目很少,也全部處于初期。因此,既無法證明元宇宙一定可以成功,也不能妄加評論元宇宙一定會失敗。元宇宙是否具有存在的必要性,并沒有實際的依據可以去支撐。筆者在此也是表達另一種觀點和思路。

目前的元宇宙概念,對標的是現實世界。即,元宇宙是獨立于現實世界存在的虛擬空間。那么這個平行于現實世界的元宇宙,是否真的具有必要性?

其實除了發展元宇宙這一路徑,目前更多的科技發展選擇的是優化和便捷我們的現實生活。也就是說,他們所追求的并不是一個獨立于以及平行于現實世界的空間。而是利用先進的科學技術,來輔助現實世界的發展。

例如,未來通過先進的外骨骼機器人,讓無法行走的人可以實現如同正常人一般的行動力,而不是讓他們在元宇宙中創建角色后,只能在元宇宙中體驗奔跑的感覺;又例如通過全息影像讓分居各地的家人們,在過年時都聚集在父母的家中,而不是在元宇宙搭建一個虛擬的房間用于聚會。

元宇宙可以成為我們放松自身,或者便捷生活的一部分,但不能計劃著去割裂我們實際生活和生存的世界。誠然,元宇宙在獲得大發展后,實現與現實世界的交互是能夠預見的必然,例如形成完整產業鏈后,反哺現實世界的經濟發展。但元宇宙要做的或許本就不是構建一個新世界后,再去想著與現實世界形成聯系,反而應該是以優化我們目前的現實世界為首要原則。

以上,是筆者關于元宇宙的一些看法和理解。本專欄號也將持續更新有關元宇宙、NFT等相關資訊及法律文章,感興趣的讀者可以加個關注。

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