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APP:什么叫虛擬商品?

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基本介紹:

商品包括實物商品和虛擬商品,在虛擬商品中又包括數字商品和非數字商品。

虛擬商品是無實物性質,網上發布時默認無法選擇物流運輸的商品。可由虛擬貨幣或現實貨幣交易買賣的虛擬商品或者虛擬社

會服務等。

虛擬商品是指電子商務市場中的數字產品和服務,具有無實物性質

,是在網上發布時默認無法選擇物流運輸的商品,可由虛擬貨幣或現實貨幣交易買賣的虛擬商品或者虛擬社會服務。虛擬商品

主要包括計算機軟件、股票行情和金融信息、新聞、書籍、雜志、音樂影像、電視節目、搜索、虛擬云主機、虛擬云盤、虛擬

聲音 | CSW談BSV大漲:知道背后有什么事,但不會說出來:BSV支持者Craig Wright(CSW)近期接受了BlockTV的采訪。在談及BSV日前大幅拉升近300%的背后原因時,CSW表示:“我知道這背后有什么事、什么人,也知道其他的一些事情。我知道有人在做些什么,但這些都不是公開信息,所以我不打算分享。”在談及與Kleiman的訴訟案時,CSW表示,他不會讓法院輕易地強制他支付(50萬比特幣)。因為如果他把50萬比特幣交給Kleiman,數字資產和整個加密貨幣市場都會受到影響,因為Kleiman很可能會為了支付遺產稅而出售大量比特幣。在談及關鍵性的私鑰問題時,CSW稱不愿意透露任何細節。(Crypto Ticker)[2020/1/31]

光驅、APP虛擬應用、虛擬商品、網絡游戲中的一些產品和在線服務。

聲音 | Blockware Solutions CEO Matt D’Souza:為什么要投資比特幣 有6大原因:金色財經現場報道,2019年10月13日由MinerUpdate在成都舉行的“2019全球礦業領袖峰會”上,Blockware Solutions CEO Matt D’Souza解釋了為什么要投資比特幣的原因,他列出了6大原因:1、各國央行爭相采取0利率甚至負利率貨幣政策;2、貨幣通脹及貶值,比如委內瑞拉、阿根廷、伊朗、土耳其等國家;3、SWIFT中美元的統治地位;4、美國的經濟制裁;5、比特幣越來越成為電子黃金,比特幣只有2100萬枚,而世界上有3600萬名百萬富翁,每人一枚都不夠分的;6、新生代的趨勢,千禧一代生活在電子世界。[2019/10/13]

虛擬商品的物理特性:

聲音 | 比特幣安全專家:代碼提交等KPI可信度取決于區塊鏈項目既定目標是什么:據AMBcrypto消息,比特幣安全專家Andreas Antonopoulos近期在會議現場提出:“我們是否應該將代碼提交、區塊鏈活動、DApp數量或節點數量作為衡量區塊鏈項目成功與否的KPI(關鍵績效指標)?這取決于你想達到的目標是什么。”Antonopoulos指出,KPI的可信度在很大程度上取決于選擇適合其特定需求的度量標準。然而,他承認在許多情況下很難準確地衡量這些標準。Antonopoulos還提醒與會者,要避免將KPI視為一種投資零和游戲。[2019/5/7]

虛擬商品具有不易破壞性;

虛擬商品是一種最典型的知識含量極高的經驗產品,它給消費者提供的是有用的知識和信息,其形式是無形的,無法觀

聲音 | 郎咸平發文:沒搞清楚比特幣,有什么資格活埋李笑來?:郎咸平于5日在微信公眾號“功夫財經”上發布標題為《沒搞清楚就瞎投,有什么資格“活埋”李笑來?》的原創文章,評論日前發生的李笑來錄音泄露事件。

日前,一段疑似“中國比特幣首富”李笑來內部講話的錄音在社交媒體上廣泛傳播。在這段長達50分鐘的錄音中,李笑來對以太坊、瑞波、小蟻等多個區塊鏈項目和老貓、羅振宇、趙長鵬等多位區塊鏈領域名人進行了吐槽和評價,全程臟話連篇,不斷自曝,引起軒然大波。

郎咸平在文中評論此事件,稱自己很早之前就揭露過比特幣真相,比特幣有“三宗罪”:操縱價格,淪為傳銷,區塊鏈沒有解決問題。由于這三宗罪的存在,郎咸平十分不建議老百姓當下投資比特幣,他在文中談到:“現在的比特幣或者各種區塊鏈Token就是中世紀時期的銀行業,放長遠來看,可能二十年后這里面誰特別牛,誰從里面撈了第一桶金,畢竟這么多聰明人,群雄逐鹿,你方唱罷我登場,肯定有梟雄。但是,你一個老百姓,我非常不建議你參與這個可能99%都注定肉包子打狗有去無回的游戲。”[2018/7/5]

察和觸摸;

內容是可以改變的;

具有可復制性,且其復制的邊際成本幾乎為零;

具有速度優勢。

虛擬商品的經濟特征:

虛擬產品一般是一種高沉沒成本、低邊際成本的產品;

非排他性;

易被定制化和個性化,這是導致虛擬產品市場易于出現范圍經濟;

時效性;

具有網絡外部性。

目前虛擬商品主要有如下幾類:

1.網絡游戲點卡、網游裝備、QQ號碼、Q幣等;

2.移動/聯通/電信/小靈通充值卡;

3.IP卡/網絡電話/軟件序列號;

4.網店裝修/圖片儲存空間等。

5.電子書,網絡軟件

6.輔助論壇功能商品等

7.網站類產品

較為關鍵的策略是普及虛擬商品知識,推廣虛擬商品消費理念,提高虛擬商品銷售的透明度。在銷售中應當充分說明虛擬商品

的虛擬性,即其非真實性,客觀地評價虛擬商品的功能,引導消費者的消費期望定在一個適當的、合理的水平。對國家與社會

來講,構建虛擬商品市場的規范,出臺一系列規范、引導這類市場健康發展的法律、法規、制度是必要的,也是緊迫的。

虛擬商品市場雖然剛剛興起,但發展卻異常迅猛,在特殊人群尤其是年輕人中已悄然成為一種消費時尚。但由于這是一種新生

事物,發展又極其迅猛,所以不可避免地存在著很多問題。而與此同時,相應的法律法規又遠遠滯后,致使此類市場整體處于

無序狀態。

最為突出的,也是影響到虛擬商品市場健康成長的問題主要有三個:

一:人們普遍對虛擬商品的消費觀念存有偏見

很多人認為虛擬商品消費是一種不健康的消費,是一種不理性的消費,更是一種不可思議的消費,這種消費是精神不健康、心

理不成熟的表現,并且認為這種消費對青少年的誤導作用尤其嚴重等等,從而對虛擬商品消費基本上持否定、排斥態度。對待

虛擬商品消費的較為理性的態度是:承認人的精神需求及心理需要,就應當承認虛擬商品消費的合理性。在此問題上不要把虛

擬商品消費市場上存在的問題等同于虛擬商品消費本身的問題。

二:虛擬商品消費中存在的誠信問題

很多人把虛擬商品的經營、銷售與市場欺詐、虛假不實等問題聯系在一起。其實,這種誤解與偏見的根本原因在于對虛擬商品

本質內涵的不了解。虛擬商品只是一種概念、符號或稱謂,本身沒有真假問題。只要消費者能夠從中得到某種滿足,即說明這

種商品是“貨真價實”的。在這一問題上,不要把物質商品消費思維與精神商品消費思維混為一談。

三:虛擬商品生產與銷售的法律依據問題

實體商品的生產和銷售合不合法,最基本的判斷依據是生產者與銷售者是否擁有商品的所有權。許多人對虛擬商品的銷售持懷

疑態度,一個很重要的原因是他們質疑虛擬商品銷售的合法性,即所謂的虛擬商品生產者與銷售者有沒有權利銷售虛擬商品。

其實這一問題并不存在。虛擬商品,即非真實存在的商品,人類純粹思維的產物,所以不涉及實體商品所具有的所有權問題。

從另一個角度講,提出虛擬商品這種符號、概念、稱謂的人,即合法擁有了這種商品的所有權。

虛擬商品的生產、設計、包裝不需要有形的物質資料,也就不存在產權糾紛問題。當然這方面還需要許多法理學方面的更多的

研究,最終給出明確的法律界定。在沒有明確的法律規定之前,單憑主觀臆斷虛擬商品的生產與銷售存在合法性的問題,是不

利于這類市場的健康成長的。

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