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區塊鏈:26家公司和倡導組織呼吁電子游戲公司Valve撤銷其區塊鏈游戲禁令

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數字權利倡導組織FightfortheFuture、區塊鏈游戲聯盟、Enjin和26家區塊鏈游戲公司已向電子游戲公司Valve提出請求,因為Valve決定禁止在Steam市場上發布與加密貨幣或非同質化代幣(NFT)相關的內容。

據FightfortheFuture周一發表的一封公開信稱,這些公司和項目要求Valve撤銷其“禁止整個類別的軟件進入Steam平臺”的決定,并在抓住加密貨幣和區塊鏈技術的機會。10月14日,Steam更新了合作伙伴的入駐流程,規定不允許基于區塊鏈技術的“發行或允許交易加密貨幣或NFT”的應用程序。

某巨鯨以1626萬枚USDT買入9641枚stETH:6月15日消息,據Lookonchain監測,20分鐘前,一只聰明巨鯨地址以1626萬枚USDT買入9641枚stETH,均價約1687美元。該巨鯨在3月13日以1589美元的均價買入8701枚stETH,并在3月15日用928枚WBTC兌換13731枚stETH。4月21日,該巨鯨以2020萬枚USDT的價格出售10427枚stETH,均價為1937美元。[2023/6/15 21:38:45]

區塊鏈游戲聯盟主席SebastienBorget說:“區塊鏈游戲正在開創許多新概念,這將為玩家和發行商振興游戲行業。在如此關鍵的發展階段切斷這一新興行業,就是忽視我們今年取得的顯著進展,同時為現有企業創造不公平的市場準入。”

元宇宙相關加密資產總市值為264.76億美元:金色財經報道,據coinmarketcap數據顯示,元宇宙相關加密資產總市值為264.76億美元,24小時漲幅為5.18%,24小時交易額約44.24億美元。當前市值排名前五的元宇宙通證分別是:Decentraland(50.56億美元)、TheSandbox(37.02億美元)、AxieInfinity(32.31億美元)、THETA(29.28億美元)和EnjinCoin(15.81億美元)。[2022/2/1 9:26:34]

據FightfortheFuture稱,去中心化自治組織(DAO)和NFT可以幫助區塊鏈游戲成為“更去中心化、更民主、更互動、更以玩家為中心的系統”。該組織補充道:

灰度:擁有比特幣的美國人已經從2020年的23%增加到2021年的26%:金色財經報道,1月30日灰度發布《2021年比特幣投資者研究》報告,報告稱,在通貨膨脹的經濟時期,人們對比特幣作為一種價值儲存資產的認識有所提高。投資者已經越來越傾向于將比特幣作為一種可盈利的長期投資,而不是作為一種貨幣。此外,比特幣正越來越多地跨越時代,接觸到老年投資者,包括熱衷于考慮將比特幣投資產品作為一個組成部分的退休人員,比特幣投資產品作為他們投資組合的一個組成部分,提供直接接觸比特幣價格的ETF被許多人視為關鍵因素。

此外,比特幣主流的采用已經到來,擁有比特幣的美國人已經從2020年的23%增加到2021年的26%,2020這個群體中超過一半(59%)的人選擇通過以下方式進行投資,加密貨幣交易應用程序,如eToro或Coinbase,這意味著去年,超過四分之三的投資者(77%)傾向于使用比特幣交易軟件,這是一個范式的轉變。[2022/1/30 9:22:50]

“請考慮改變你們在這個問題上的立場,允許代幣,以及更廣泛地允許在Steam平臺上使用區塊鏈技術。不要禁止在Steam上發布基于區塊鏈的游戲。”Cointelegraph本月早些時候報道稱,隨著技術的普及,禁止圍繞NFT和區塊鏈游戲的內容的舉措可能會給Valve帶來經濟上的不利影響。2021年第三季度,連接到游戲去中心化應用的唯一活躍錢包總數達到75.4萬個。許多游戲為玩家提供了獲得現實世界代幣獎勵和交易游戲內NFT的機會,這為進一步采用加密貨幣提供了可能的途徑。

Enjin的首席技術官WitekRadomski在Reddit上一場AMA中表示:“有了區塊鏈,你不能將精靈放回瓶子里,并試圖將它中心化。區塊鏈游戲需要互操作性才能蓬勃發展。”

他補充道:

“到本十年末,潛在的區塊鏈游戲生態系統將發展到比現在大幾個量級。共同努力創建經過深思熟慮的、可互操作的標準,這樣多元宇宙才不會過于分散,這符合所有人的最大利益。”此前,Valve將矛頭對準其Steam市場上的加密貨幣和區塊鏈游戲。2018年,該公司刪除了一款據稱劫持用戶電腦來開采加密貨幣的游戲。Valve最初宣布將在2016年接受比特幣支付,但后來以費用高和波動性為由停止了這一做法。

Cointelegraph中文作為區塊鏈新聞資訊平臺,所提供的資訊僅代表作者個人觀點,與Cointelegraph中文平臺立場無關,且不構成任何投資理財建議。請廣大讀者樹立正確的貨幣觀念和投資理念,切實提高風險意識。

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