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BOSS:街機廳“吸幣狂魔”,本是老板最愛吸金利器,卻因難度過高被拋棄

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前言

如果問到街機廳老板最喜歡哪一類街機游戲,他們內心最真誠的回答肯定不是某一款游戲,也不是某一種游戲類型,而是受玩家歡迎且投幣率高的街機游戲。

尤其是難度比較高的街機游戲,玩家可能沒玩多久,游戲就會冒出續幣畫面。

《暴力克星》

《暴力克星》是由DataEast公司于1990年推出的街機游戲。讀者們可能對該公司的名字比較陌生,不過應該對《重裝機兵》這款系列作品有所耳聞,《重裝機兵》同樣也是出自DataEast。

區塊鏈游戲調查:超60%的受訪者認為區塊鏈游戲未來將成為主流:7月19日消息,YGG日本業務合作伙伴ForN發布區塊鏈游戲調查和白皮書,該調查對總共1018名游戲玩家和普通游戲愛好者進行了一項關于區塊鏈(Web3、NFT、GameFi)游戲的調查,調查結果顯示約20%的聽說過區塊鏈游戲,但只有3.7%玩過區塊鏈游戲,超過70%的受訪者沒有玩過但對區塊鏈游戲感興趣,沒有玩過的主要原因是缺乏了解和認識;嘗試過區塊鏈游戲的受訪者中,超過80%對其感到滿意;超過60%的受訪者認為如果區塊鏈游戲免費將會很容易上手。超過60%的受訪者認為區塊鏈(Web3、NFT、GameFi)游戲未來將成為主流。[2023/7/19 11:04:24]

回到主題,《暴力克星》是一款橫版動作卷軸游戲,雖然名字聽起來像是一款硬核的動作游戲,不過該游戲最大的賣點并不在"動作",而是在"場景"上。

加密安全專家:立即卸載 FTX 應用程序:11月12日消息,加密安全專家@officer_cia發布推特表示,立即卸載FTX應用程序,有一個自動更新推出,所有App被篡改為惡意軟件,請立即刪除,避免發生這種情況。據我們所知,FTX方面的多個pkey已被泄露。

據社群消息反饋,FTX疑似被黑客攻擊,多個項目方社群已警告用戶存在信息泄漏可能。[2022/11/12 12:55:20]

在《暴力克星》的場景中,基本上看到的物品都能被撿起來當做武器使用,無論是汽車、油罐、垃圾桶、還是柱子,甚至包括敵人都能被撿起來作投擲物使用。

ULTA提交包括NFT在內的元宇宙商標申請:金色財經報道,據商標律師Mike Kondoudis在社交媒體上透露,美國化妝品零售商猶他美容 (Ulta Beauty)提交了一份NFT在內的元宇宙商標申請,計劃包括:NFT、虛擬商品的商店、虛擬現實游戲服務、虛擬化妝和美容院服務、由虛擬人物和/或為虛擬人物銷售的虛擬化妝品以及更多。[2022/10/26 11:45:25]

不知道是不是開發者太著重于表現《暴力克星》中的場景元素,導致角色本體的輸出并不高,但到了BOSS關卡后,場景并沒有那么多東西給你丟啊!

報告:ETH開發者活躍度創新高,三季度智能合約數量增加40%:10月14日消息,區塊鏈開發平臺Alchemy發布發布《2022年第三季度Web3開發者報告》,報告顯示,盡管ETH年初至今下跌60%,但開發者活躍度反創新高,第三季度部署在以太坊上的智能合約數量增加了40%,創歷史新高。

此外,36%已部署和驗證的智能合約于2022年完成,在合并后的2周內智能合約部署增加了14%。[2022/10/14 14:27:41]

而且第一關的蛇人BOSS,既可以把纏繞在身上的蛇當鞭子來使用,攻擊范圍非常大,同時還能夠與蛇分開,變成兩個敵人同時攻擊你。

NFT項目Doodles宣布即將推出第二季NFT:6月22日消息,NFT項目Doodles在推特上發文“Doodles 2……即將到來”,暗示將推出第二季NFT。[2022/6/22 4:44:42]

這么豐富的行動方式,怎么也不應該設置成第一關的BOSS吧,這還讓玩家怎么有耐心玩下去!后來,有少數玩家終于能成功通關第一關,卻依然躲不過第三關犀牛BOSS的手。

第三關犀牛BOSS行動速度非常快,有一個動作是往玩家方向加速沖撞,非常難抓,躲避方式只有向上跳躍。然而主角向上跳躍的高度基本就比犀牛BOSS的身高高那么一點點,只要時間點稍微卡得不對,基本上都會被觸碰到,可以說基本上沒有玩家在這一關里面不交幣的了。

《魔界村》

如果說,《魔界村》是當年難度最高的街機游戲,應該沒多少人質疑吧。而這款游戲,在當年街機廳里面,往往圍觀者比親身玩的人多。我家附近的街機廳中但凡有人坐下來玩這款游戲,無一不是帶著一整袋子游戲幣開局的。

另外不知道是不是制作組的惡趣味,游戲中途掉落的武器,有不少還是坑,而且有的武器對特定的敵人還會無效,比如說十字架就無法對獨眼怪造成傷害。

對于熟悉的玩家來說,一般撿到短刀就不會輕易更換武器,因為短刀可以說是在《魔界村》里面最泛用的武器了。

《快打旋風》

《快打旋風》在街機中稱得上是一款劃時代產品,在《快打旋風》之后,絕大部分橫版動作街機游戲都是以《快打旋風》為藍本設計的,可以說稱得上是一款教科書級別的街機游戲。

得益于當年卡普空新推出的街機基板的性能,《快打旋風》擁有同期街機游戲中最好的畫質,讓它一下子從眾多橫版街機游戲中脫穎而出。

不過在當時,《快打旋風》始終是一款叫好不叫座的街機游戲,其中一個原因,就是因為第二關難度太大。

自《快打旋風》后,卡普空推出的街機游戲,第二關BOSS基本上都成為普通玩家的交幣點。不過《快打旋風》難就難在,第二關不僅擁有一個刀法凌厲的Boss蘇杜姆,而且就連在BOSS關前的敵人都像是BOSS一般,攻擊欲望特別強,而且還會扎堆出現,讓普通玩家防不勝防。

而玩家也在一次次的失敗中思考,摸索規律,最終擊敗敵人,技術也得以提升,接著迎戰難度更高的敵人,這樣才能獲得無與倫比的成就感,而不是單純高難度就能體驗到的。

也因此,一些難度陡增,玩家沒玩多久就要面對游戲廠商"騙幣"的街機游戲,很容易就會落到吃灰的局面。

不過主機游戲與街機游戲不同,玩家可以毫無成本地在游戲中重復試錯、反復試驗,或許這也是街機游戲時代結束的其中一個原因吧。

好了!今天的文章就寫到這里,經典游戲從來不過時,奇葩游戲也能一生銘記,我是游戲知事兒,我們下次再見!

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