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區塊鏈:區塊鏈:駛向元宇宙的「高速匝道」

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Metaverse

元宇宙

近日《時代》雜志采訪蘋果CEO庫克時問:縱觀當今科技界,最令你興奮的創新是什么?

庫克表示:我對AR、AR應用,以及虛擬世界與現實世界的疊加,感到振奮不已。

記者追問:你指的是有些人所說的「元宇宙」嗎?

庫克稱:顯然外界有很多不同說法;我不想用這些時髦詞匯,還是叫它增強現實吧。但我對這類事情感到“超級興奮”。

庫克訪談片段

內心烈焰熊熊燃起的,不止蘋果。

社交元宇宙

社交平臺巨頭Facebook已立下目標:將要擺脫移動互聯網公司標簽,轉型成為一家元宇宙公司。

國務院辦公廳:充分運用區塊鏈等新技術打破地域阻隔和部門壁壘:9月29日消息,國務院辦公廳印發《關于加快推進政務服務“跨省通辦”的指導意見》。《意見》指出,堅持改革創新。緊扣政務服務“跨省通辦”全環節,創新工作理念和制度機制,充分運用大數據、人工智能、區塊鏈等新技術手段,優化再造業務流程,強化業務協同,打破地域阻隔和部門壁壘,促進條塊聯通和上下聯動。(中國政府網)[2020/9/29]

談到未來愿景時,FacebookCEO扎克伯格表示,元宇宙將讓人們的互動體驗變得更加自然和舒適。

比如,用全息影像“瞬時位移”代替打電話:

你的全息影像坐在我的沙發上,或者我的全息影像坐在你的沙發上,我們就像在同一個地方,即使是不同的州,或相隔幾百公里。再比如,用3D人像化身開會,而不是對著網格化的視頻窗口:

有人坐在你左邊,有人在右邊,圍坐時,每個人大概都能記住其他人座次,這樣大家會有共同的空間感,也能更好地專注會議內容。Facebook的元宇宙轉型有時間表:要在5-7年內達成。

這多少暗示,扎克伯格對AR、VR、AI、3D圖像引擎、云計算和IDC,乃至數字孿生城市、高速無線通信等等大量底層技術的實現和融合,已經有所預判。

動態 | Fomo3D首款區塊鏈與人工智能結合的DApp將在波場發行:據官方最新信息,Fomo3D團隊制作的首款區塊鏈與人工智能結合的DApp將在12月22日于波場獨家發行,將打破現實與科幻小說之間的障礙,推動區塊鏈行業更快的發展。Fomo3D的開發團隊Team Just于 2017 年成立,曾推出多款受歡迎DApp,包括日活過萬的Fomo3D。波場TRON致力于推動互聯網去中心化,為去中心化互聯網搭建基礎設施。旗下的TRON協議是全球最大的基于區塊鏈的去中心化應用操作系統協議之一,為協議上的去中心化應用運行提供高吞吐,高擴展,高可靠性的底層公鏈支持。[2019/12/17]

從印弟500到Roblox

截止目前,元宇宙首要落地場景不是社交平臺,而是游戲。事實上,游戲也是人們最早的虛擬體驗來源。

1977年Atari推出的雅達利2600,可謂現代家用游戲機始祖,在美國風靡一時,1982時已達到美國家庭3戶一臺的程度。

下圖的印弟500是當時隨主機發售的爆款游戲之一。

動態 | HTC將在下半年公布第二代區塊鏈手機:據臺灣“經濟日報”報道,宏達電(HTC)區塊鏈負責人陳信生于4月26日表示,第一代區塊鏈手機EXODUS 1銷售成績符合預期,新一代的區塊鏈手機會結合更多區塊鏈應用程式,預計下半年公布。[2019/4/27]

Indy500游戲畫面

這款現在看來十分原始的游戲,是印第安納波利斯500英里汽車比賽的虛擬現實版。印弟500玩家可通過靈活操縱一個簡單的橢圓手柄,獲得暢快自如的“駕駛”體驗。

44年后的今天,全球游戲產業規模已經擴張到1700億美元,產品形態發生巨大飛躍,玩家的虛擬體驗空前增強。

年營收50億美元的現象級游戲《堡壘之夜》,甚至呈現出了元宇宙原型:

在創意模式下,玩家加載化身,登陸游戲大廳,可以從幾千扇“門”中選擇,最終和其他99位玩家進入不同世界開啟對戰。

2021年3月登陸紐交所的Roblox,更是頭頂“元宇宙第一股”光環。

新冠疫情期間,Roblox業務爆炸式增長,截止2020年9月,日活躍用戶超過3110萬,其中54%是13歲以下學齡兒童。

動態 | 巴哈馬科技公司利用區塊鏈登記沉沒文物數據:據Cointelegraph報道,巴哈馬科技公司PO8開發的新項目旨在區塊鏈上登記發掘的沉沒文物數據。據悉,該項目通過從該島國周圍水域中價值約1000億美元的沉沒寶藏獲利來促進當地經濟。據PO8估計,該項目每年將為巴哈馬經濟貢獻6000萬美元,并在旺季創造100多個就業崗位。[2019/1/30]

疫情封鎖讓孩子們轉向虛擬世界尋找玩伴,盡管不直接參與游戲,許多父母會經常旁觀,或不得不拿出信用卡購買游戲用品。

與堡壘之夜不同,Roblox不是單個游戲,其繁榮且日漸擴張的創作者社群,在平臺上產出1800萬種游戲體驗,形成了獨具特色的“通證經濟”。

平臺有自己的虛擬幣Robux,用戶換幣購買游戲體驗,為化身添置物品;游戲創作者和開發者通過提供游戲體驗賺幣,然后在平臺變現。

Robux在一些方面接近區塊鏈上的代幣。不過,它仍是傳統意義的游戲幣,不能在公開市場或區塊鏈上購買,游戲內的皮膚和道具也不能像NFT一樣拍賣。

金色財經現場報道 北京大學國家發展研究院特聘教授周宏騏:解構區塊鏈 + 驅動的商業模式創新:金色財經現場報道,在2018FINWISE東京紛智峰會上,新加坡國立大學教授、北京大學國家發展研究院特聘教授周宏騏進行以《解構區塊鏈 + 驅動的商業模式創新》為題的現場演講,他在演講中指出:一個有想象力和創造力的人才能創造很多機會,菲利普、科特勒認為,商業的本質是“創造價值”的邏輯與路徑,很多區塊鏈技術公司讓我們感到興奮,因為它可以創造更多的價值。任何商業模式搭建,都是源于對用戶的洞察理解,創造客戶價值才有客流量。商業模式創新就是迭代商業共生體:設計“客戶生態”與“合作方生態”,升級“商業共生體”結構效率。新科技驅動“商業關系重構”:社交思維、智能應用、數據驅動;智能自動、算法增效、認知商業。在商業4.0時代中,用戶會被進一步數據化,生活軌跡、工作軌跡,會有更清晰的用戶畫像,建成一個新商業。[2018/5/21]

NFT高調亮相

堡壘之夜和Roblox,一個主打自上而下高水準的專業游戲制作,一個主打沉浸式體驗與社區互動。

作為后起之秀的Roblox,展現出超強爆發力,上線僅兩年,用戶規模已經追平堡壘之夜。

2020年4月,堡壘之夜首開先河,舉辦由頂流明星擔綱的大型虛擬演唱會,這場形式新穎的活動吸引了1230萬在線玩家觀看。

當黑人說唱歌手TravisScott巨大虛擬化身出現在屏幕上,聲光電帶來多重感官體驗,瞬時燃爆人們關于虛擬世界和元宇宙的無邊想像。

Roblox緊隨其后,2020年11月邀請TikTok網紅說唱歌手LilNasX舉行虛擬演唱會,觀看人次據稱超過3千萬。

流行文化、明星IP和元宇宙概念結合,帶來的超高人氣和粉絲流量,引發文娛體育產業關注。

他們開始將目光投向其中的巨大商業機遇,這為NFT“出圈”提供了關鍵契機。

TravisScott虛擬演唱會現場

2021年初,比特幣等加密貨幣掀起上漲狂潮,加密用戶財富暴漲之際,傳統收藏品市場復蘇勢頭開始向數字收藏品滲透。

很快,NFT收藏和投機交易迎來大爆發,短短半年,市場規模突破了300億美元。

一時間以NBATopShots為代表的流行文化NFT,以及加密原生NFT項目Cryptopunks、Axies等賺得盆滿缽盈。

這場風潮的關鍵意義在于:

NFT在虛擬資產與數字商品產權確認,創作者持續分潤機制上的優勢和價值,得到發掘印證。

讓越來越多創作者和游戲開發者——未來元宇宙的內容生產主力,看到了無限的商業可能性。

滾滾人潮

除此外,更重要的是,伴隨加密貨幣升值勢頭和NFT熱潮,加密貨幣用戶數爆發式增長,用戶基礎空前擴大。

幣安研究發布的2021全球加密用戶報告顯示,截至2020年三季度末,全球加密用戶數達到1.01億人。

而據TripleA7月份數據,這一數字已經激增至3億人以上。

Chainanalysis的全球加密普及指數印證了上述趨勢:2020Q3-2021Q2,指數值約增長3.3倍。

全球加密普及指數季度走勢

NFT細分領域用戶增長勢頭更加迅猛。

Nonfungible.com數據顯示,2021年8月NFT月度獨立買家達10.21萬人,較2020年九月增長9.2倍。

NFT月度獨立買家增長趨勢

加密人口大幅膨脹,意味著數字商品的購買需求正快速上升。

而最早一批元宇宙公民——消費者主力,更有可能在這部分人當中產生。

奔向元宇宙

包爾(MatthewBall),是全球最大游戲類風投基金MakersFund的風投合伙人,他曾對元宇宙作出頗具影響力的描述:

“元宇宙是一個由持久、實時、經3D渲染的世界和模擬環境組成的廣闊網絡。它為身份、物體、數據和權益提供支撐,可以讓無限量用戶接入,并共時體驗。”

從技術角度看,元宇宙的最終實現是一個宏大龐雜的工程,取決于諸多領域的科技進步、融合與創新。

包爾認為,NFT和區塊鏈將在這一過程中發揮“上坡匝道”的重要作用。

一方面,如果要向元宇宙投入大量時間、能量和金錢,不可撤銷的所有權將是必要條件。可以預見,NFT將刺激創作者經濟持續繁榮,并吸引更多參與者擁抱區塊鏈技術。

另一方面,加密貨幣將可發揮其在虛擬經濟和金融支付上的獨特優勢,包括瞬時支付、不受地域限制,低費率,去中心化等。

此外,區塊鏈網絡擁有的強大算力,也將為元宇宙的實現提供基礎性支撐。

有關元宇宙的討論才剛剛開始,資本市場和創業者對這一領域的探索也在初始階段。

區塊鏈的元宇宙應用將走向何方,我們將持續關注。

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