文|競核
獨行快,眾行遠
潮漲潮落,AR市場卷起的浪花頗為惹眼。
硬件側,Snap、Realmax紛紛推出新一代AR產品;游戲側,《PokémonGO》開發商Niantic宣布研發《變形金剛》IPAR手游;應用側,蘋果WWDC21推出ObjectCapture、ARMaps眾多應用。
回看國內AR市場,一眾玩家早已摩拳擦掌親自下場。比如OPPOAR系列開發者沙龍、小米AR技術專利。
這不前兩天,老大哥華為還發布《AR洞察及應用實踐白皮書》,為此專門舉辦共贏未來5G+AR全球峰會。
上述白皮書從終端、應用、網絡等多角度深度洞察了AR產業,涵蓋行業趨勢、AR設備、AR應用、AR平臺、AR網絡、AR生態等話題。
這也讓筆者對國內AR行業發展,有了些許認知。
AR市場規模達高達萬億人民幣
正如當下VR市場一樣,圈外人對AR市場的理解基本還處在概念層面。
其實從市場規模、硬件普適性角度來講,AR市場儼然超乎想象。
在BWS上,華為運營商BG首席營銷官蔡孟波表示:“根據華為公司和第三方的洞察數據來看,到2025年,AR市場空間將達到3000億美金。”這意味著什么呢?3000億美金,相當于2020年深圳市GDP總值。
游戲硬件巨頭Razer推出Web3孵化器:金色財經報道,游戲硬件和外設巨頭 Razer 推出 Web3 孵化器 zVentures Web3 Incubator(ZW3I),旨在幫助將支持 Web3 的游戲帶給主流玩家。該孵化器將專注于提供營銷支持,將孵化多達 36 個項目,包括 PC 游戲和手游。[2023/4/12 13:57:42]
需要指出的是,從當前市面上專用AR頭顯的銷量來看,還不足以撐起這一規模。
據StrategyAnalytics數據顯示,2020年專用AR頭顯市場全球出貨量不到11.5萬臺,總收入為1.66億美元,其中81%AR頭顯面向ToB用戶。
除實機體驗這一重要影響因素外,價格高昂和用戶基數小也是AR領域真實存在的難題。
首選是體驗上,市面上大多AR一體機都較為笨重,用戶最基礎的體驗就難以過關。例如微軟HoloLens2AR一體機就重達一斤多,續航時間為4小時,不支持長時間連續工作。
當然,也有廠商不斷嘗試將AR設備進一步瘦身,例如GoogleGlass。據此前相關報道稱,GoogleGlassEnterpriseEdition在性能、功能和成本方面都進行了改進,外形甚至媲美常規眼鏡。
Polygon將與韓國網絡游戲發行商Neowiz合作推出Web3游戲平臺Intella X:8月9日消息,Polygon宣布與韓國網絡游戲發行商Neowiz Corporation建立合作關系,將共同推出Web3游戲平臺Intella X,會將Neowiz的一些熱門游戲 IP 帶至Web3。
Intella X會將所有產生的收入的份額分配給生態系統的貢獻者,屆時用戶可以在Intella X上做出貢獻和賺取收益。[2022/8/9 12:12:33]
相應所付出的代價是,產品續航時間大幅縮水,售價也遠未達到普適性價格,高達999美元。
對比當前市面上多數VR一體機價格,FacebookQuest2售價299美元起。
值得提出的是,Nreal通過將設備與智能手機綁定,降低部件成本,2020年款售價不到600美元。
StrategyAnalytics執行總監DavidMacQueen在BWS展示過一組數據,當下全球市場已有超15億臺設備具備AR能力,AR頭顯企市場業發展已有規模,消費市場也在起步。AR設備單價從3500美元下降到600美元,正逐漸成為普適產品。
游戲公會YGG宣布與游戲專用區塊鏈項目Oasys達成合作:2月9日消息,游戲公會 YGG 宣布與游戲專用區塊鏈項目 Oasys 達成合作,YGG 將成為 Oasys 鏈上的驗證者節點之一。
此前報道,Oasys 由日本游戲企業萬代南夢宮與世嘉聯合推出,采用權益證明共識機制,其將為考慮發行和銷售 NFT 的項目提供交易服務,且不向用戶收取費用。[2022/2/9 9:40:13]
根據《AR洞察及應用實踐白皮書》相關內容介紹,目前AR設備種類繁多,先進程度和應用場景不盡相同。主要分為以下六種:
雙目式——采用透明雙目顯示器,可顯示3D立體圖像,能應用于任何場景。HoloLens和MagicLeap、NrealLight等。
單目式——此類AR眼鏡通常不使用透明顯示器,適合簡單的應用場景,例如通知或簡單導航。此類設備通常為獨立設備,例如GoogleGlass和Solos。
插入式——這類AR眼鏡需要在設備中插入智能手機。
隱形眼鏡式——AR隱形眼鏡聽起來像是幻想中的未來技術,但其實已經真實存在。MojoVision開發了醫用AR隱形眼鏡,用于改善視障用戶的感知能力,目前正處于臨床試驗階段。多家科技企業也持有相關專利,但尚未推出此類產品。
靜態全息顯示器——全息顯示器能為某些特定應用場景提供部分AR功能。例如索尼靜態桌面顯示器和IKIN的智能手機屏幕附件。
游戲開發商GreenPark Sports將與Immutable X合作發布限量版高級裝備NFT:11月3日消息,游戲開發商GreenPark Sports與NFT二層擴展解決方案Immutable X合作,將推出其首批限量版高級裝備NFT。這些NFT收藏品包含超過78000個NFT,可在虛擬儲物柜中購買。
GreenPark旗艦應用程序V2將于2022年推出,屆時這些設備將解鎖整個GreenPark元宇宙和IRL的狀態、訪問和權限。這些NFT將于11月15日在nft.greenparksports.com上發布,該網站由Kolex提供支持。除此之外,GreenPark NFT將是無Gas和碳中和的,因為其基于Immutable X二層平臺創建。(Coinquora)[2021/11/3 21:21:47]
車載AR——車內抬頭顯示器日益普及。
所謂市場上已有超過15億臺設備能夠支持AR,更多是在表達AR特性已成為操作系統的核心部分。像蘋果、谷歌、華為都已經推出AR功能,并將其引入至專屬設備操作系統上。
華為又來了,搞AR不手軟
華為在AR設備上走得相對靠前。
早在2019年,市面上就傳出華為要做AR眼鏡,但一直未有產品現世。
去年7月,華為申請的AR智能眼鏡相關專利就獲中國國家知識產權局批準。專利主要涉及AR智能眼鏡機身、攝像頭組、伸縮組件,以及旋轉組件和控制系統設計。
盈透證券對游戲驛站等公司的股票施加交易限制:盈透證券表示對AMC院線、游戲驛站(GME)和諾基亞等公司的股票施加交易限制。(金十)[2021/2/3 18:44:41]
從目前來看,老大哥華為更多是在軟實力上布局AR產業。
首先,移動場景能充分激發AR應用價值,比如AR導航、AR舞臺,甚至是AR手術等。鑒于此,高帶寬低延時5G網絡將在端邊云緊密結合的AR中發揮重要作用。
前不久“華為AR地圖”App上架AppStore,正是代表性應用。
它以華為自研河圖技術為核心,結合AREngine華為增強現實引擎等技術,輕松把虛擬數字世界穩定、高精度地與真實世界融合。
相較于4G網絡,5G網速更快,還能實現網絡切片,這是保證AR服務質量一種經濟實惠的方式。
除卻全方位布局5G領域外,華為也在生產或助力生產AR內容。
去年3月份,華為與騰訊成立聯合創新實驗室,構建GameMatrix云游戲平臺。合作內容包括移動云游戲解決方案、游戲引擎聯合開發專項以及基于AI/VR/AR等前沿技術合作。
同年九月,迷你玩科技旗下《迷你世界》接入華為AREngine能力,將人體骨骼跟蹤應用到游戲中的皮膚模型,從而實現星舞動功能。此外,雙方還在平面檢測、人體MasK等技術方面做了深度的溝通交流。
在BWS上,蔡孟波演示了使用AREngine“生產”AR的過程。通過華為AirPhoto,只需要拍一張照片,就能通過算法,將2D照片轉換成3D數字模型,讓AR3D人物建模更便捷。
華為AREngine是基于華為移動設備開發的一個應用平臺。基于AREngine,開發者只需要10幾行的代碼就可以實現AR的效果,讓AR應用開發效果更高。
在AR引擎側,華為正在加速跑。傳統游戲引擎又做了哪些適配跟進呢?
今年蘋果WWDC21上,Unity宣布旗下最新ARCompanion應用將支持蘋果全新的ObjectCapture功能,預計在今年下半年推出。
未來借助于此應用,AR和MR開發者能夠用手機掃描真實世界對象并迅速生成可編輯的3D模型。
據Unity官方透露,2019年有90%HoloLens內容是基于Unity引擎開發。
中國有句古語叫獨行快,眾行遠。AR發展不可能單靠一家企業,還需要全社會、全行業共同的努力,打造端到端的生態產業鏈。
潛行者還有誰?
著眼于國內市場,除華為外,在手機、游戲、互聯網等領域不乏“AR潛行者”。
OPPO無疑是軟硬通吃的典型代表。
早在2018年,OPPO就打造ARUnit開發平臺,推出“平臺支撐”“跨平臺”“合作伙伴”以及“行業應用”四大能力,旨在幫助開發者提高開發AR應用效率,提供更好的本地化服務。
緊接著OPPO于2019年底推出第一代AR眼鏡原型。去年11月,OPPO還正式發布第二代AR眼鏡概念產品OPPOARGlass2021。
其采用分體式設計,通過USB-C連接手機,將手機作為運算單元。在交互上,OPPOARGlass2021支持頭部6DoF交互以及手勢識別以及語音交互。
在5月28日落幕的OPPOAR「破界共生」系列開發者沙龍上,OPPOAR高級產品經理王瑋表示,OPPOAR不僅涵蓋軟硬件平臺,在SLAM算法、手勢追蹤、肢體追蹤和深度感知四項AR系統的核心能力上都采用了自主研發技術。
值得提出的是,目前在國內手機廠商中,OPPO是唯一一家已經向開發者批量提供AR眼鏡開發樣機的廠商。
小米作為同屬于手機四小龍的一方勢力,亦在發力AR智能終端。只是動作稍顯落后,興許是造車耽誤了精力。
前不久,小米獲得了“基于現實增強設備的信息顯示方法、裝置以及存儲介質”AR相關專利授權。
至于小米AR智能眼鏡,早在2020年國家知識產權局公示信息就首度曝光了。
目前尚不清楚小米作何打算,但考慮到蘋果、谷歌、三星、華為、OPPO等手機廠商都圍繞AR展開布局,小米跟隨大潮也能理解。
當然,AR行業成熟不僅僅在于核心技術及硬件,內容生態也是關鍵一環。
目前AR內容生態方面呈現的格局是:游戲大廠打頭陣;手機廠商尾隨造局建生態。
諸如騰訊、網易等游戲大廠,早已親自下場探索實踐。比如網易于2017年上線《破曉喚龍者:龍魂對決AR》,騰訊則是在2019年推出首款AR探索手游《一起來捉妖》。
至于手機廠商,華為、OPPO等已經開始拉幫結派,吸引AR游戲開發者。
在騰訊集團高級副總裁馬曉軼描繪的“超級數字場景”中,AR被視為一種變革性技術,也是這一未來場景的重要元素。
理性來看,無論是AR,還是超級數字場景,大概率會花費比人們預期更多的時間去實現。
筆者堅信,內容跟硬件廠商合力會加速這一天到來。
來源:21世紀經濟報道 原標題:21深度丨全球央行“圍堵”比特幣:與法定貨幣終將開戰?比特幣市場懸念注定是一波接一波?去年持續“發燒”的比特幣,自今年5月以來,也全無消夏之意.
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