來源:Twitter
作者:A16z合伙人JonLai
當游戲中的真錢交易不頂用時,為什么邊玩邊賺模式卻可行?
AxieInfinity、暗黑破壞神3、星戰前夜、反恐精英這些游戲如何能夠相互借鑒?
本貼通過一個框架描述了為什么邊玩邊賺模式可行。
首先,在一些知名的游戲中,有些“真錢市場”運行有效,有些則無效:
——運行有效:暗黑破壞神3、Artifact、星球大戰前線II
——運行無效:反恐精英,魔獸世界,星戰前夜,原神
框架:邊玩邊賺/真錢交易在以下情況下運行有效:
游戲中存在多種獲勝的途徑玩家輸入被代幣化,而不是現成品游戲市場是去中心化的
Web3身份驗證公司Dynamic完成a16z領投的750萬美元種子輪融資:6月29日消息,Web3身份驗證初創公司Dynamic完成750萬美元種子輪融資,a16z領投,Castle Island Ventures、Solana Ventures、Circle Ventures、Breyer Capital、Hypersphere、Chapter One等參投。新融資將用于擴充團隊以及啟動其平臺。
據介紹,Dynamic于去年12月成立,并于今年4月完成種子輪融資,目前的員工人數為8人。Dynamic致力于為不同類型的公司提供身份驗證服務,其客戶包括Llama、Popartcats、Handstamp和Lunchclub。此外,Dynamic平臺封閉測試版已開放,預計將于今年晚些時候全面推出。(The Block)[2022/6/29 1:37:46]
經驗:設計具有多種可行路徑的游戲
邊玩邊賺模式的批評者通常關注付費游戲。然而,只有當付費游戲只有一種獲勝方式時,這才會成為問題。
a16z合伙人:NFT用戶群即將爆發:11月15日消息,a16z合伙人Katie Haun接受TechCrunch采訪時表示,NFT目前較為集中的用戶群即將迎來爆發,這將極大地改變消費者和內容創作者的互聯網商業模式。NFT能讓消費者擺脫對平臺的依賴,即便平臺(比如游戲)關閉,用戶仍能將相關益處轉移至其他平臺。內容創作者可對數字商品進行編程,以便在未來的交易中持續獲得財務收益,同時消除中間商抽成。目前該技術還處于早期階段,有很多NFT被用于炫富目的,她認為未來會有更多現實世界中的基本商品以數字方式開發。(TechCrunch)[2021/11/15 6:52:09]
暗黑破壞神3就是真錢市場失敗的臭名昭著的例子。在D3中,核心游戲循環是殺死怪物以獲得戰利品。雖然有一些PvP,但絕大多數玩家都將戰利品作為他們玩游戲的唯一選擇。
Rally聯合創始人成立加密風投工作室SuperLayer,a16z創始人等人承諾投資:10月30日消息,Rally聯合創始人Kevin Chou和Mahesh Vellanki周五宣布成立SuperLayer。SuperLayer是一家加密風險投資工作室,幫助直接在Rally網絡上構建Web 3項目。據悉,加密社交平臺Rally允許創作者和藝術家發行自己的數字貨幣。在招聘產品經理以進一步發展業務之前,該風險投資工作室將在內部啟動項目。
SuperLayer得到知名投資者的支持承諾,包括風險投資公司Andreessen Horowitz(a16z)聯合創始人Marc Andreessen、Chris Dixon、Paris Hilton、Nas、Michael Ovitz、Carter Reum等。最初,SuperLayer將部署2500萬美元的種子投資,并將繼續持續籌集資金。(Cointelegraph)[2021/10/30 6:21:21]
因此,當D3為游戲內物品引入真錢拍賣行時,它打破了游戲規則。玩家發現從拍賣行購買物品比殺死怪物更容易。眾多玩家“中獎”后流失,結果暴雪很快關閉了拍賣行。
a16z領投Celo網絡原生數字錢包Valora的2000萬美元融資:金色財經報道,Celo網絡原生的移動優先數字錢包Valora在Andreessen Horowitz (a16z) 領導的A系列融資中籌集了2000萬美元。Valora還宣布它將作為獨立于cLabs的獨立公司運營,后者是Celo生態系統背后的組織之一。根據該公司提供的數據,Valora是一款基于Celo平臺構建的移動點對點支付和匯款應用程序,在100多個國家或地區擁有53,000名月活躍用戶。[2021/7/28 1:19:04]
在星戰前夜和魔獸中,有多種游戲玩法和“獲勝”方式——您可以與其他玩家戰斗、突襲地下城或簡單地裝飾您的飛船。結果,盡管許多玩家從其他人那里購買黃金和物品,但這并沒有破壞游戲。
動態 | 前Coinbase首席政策官加入a16z:據彭博社報道,Coinbase首席政策管Michael Lempres已經辭去在Coinbase的職務,加入風險投資公司Andreessen Horowitz(a16z)。據悉,Lempres從今年9月開始就職于Coinbase,由于其職位涉及與全球各種監管機構的談判,他的離職給Coinbase未來的發展方向帶來了一定的不確定性。[2018/11/22]
在RedRun這樣的Play-to-earn游戲中,還有多種玩法,例如:
-騎師:進行賽馬以增加其價值
-飼養員:飼養一匹獎馬
-經理人:出租馬匹給其他玩家
創造許多待完成的任務是保持play-to-earn健康運行的關鍵。
在一個有很多任務要做的游戲中,會有幾個不同的玩家池。好的游戲可以細分玩家并將他們與志同道合的人分組。PvP游戲的生死通常取決于他們匹配具有相似技能的玩家的能力。
最后,不要忽視“零氪”玩家。這些是游戲的頂部漏斗,可以娛樂游戲內的消費者。
在加密游戲中,漏斗頂部可能是NFT收集者或土地所有者。確保他們擁有豐富的經驗和“獲勝”的途徑——將他們轉化為積極的游戲玩家。
在原神游戲中,您可以使用完全免費的角色完成游戲,這是一次很棒的體驗。我最喜歡的是免費火焰法師Amber。
事實可行嗎?原神是收入超過10億美元最快的游戲,在短短6個月內完成了這一里程碑。
經驗:專注于輸入的代幣化,而不是現成品
雖然將所有強大的物品制作為NFT并看著它們完成巨額美元交易量是很誘人的,但這從長期上看將損害游戲。應該去設計需要制作成品的系統,而不是購買的系統。
這里面有幾個重要的影響:技能屬性更重要——戰斗、制作和元游戲研究成為學習的基本技能。如果平衡得好,游戲可以有技能型玩法和氪金玩法循環二者共存運行。
以反恐精英為例,一個高技能的玩家可以用更好的槍支持續擊敗對手。同樣在AxieInfinity中,采用正確策略的高技能玩家可以擊敗擁有更好Axies的對手。
代幣化輸入還加強了多項待完成任務的發展。培育Axies是有利可圖的,部分原因是SLP是一種輸入。游戲中的玩家越多,SLP價格越低,投資回報率越高——這是一個自我強化的循環。
最后,使用代幣化輸入更容易平衡經濟體系。在真正的所有權模式中,玩家自然會抵制針對現成品的更改。
Artifact在部分上是失敗的,因為很難重新平衡用真錢購買的卡牌。
通過改變進入現成品的輸入公式,游戲設計師可以通過抽象層來平衡經濟。這類似于一家中央銀行通過改變利率來控制通貨膨脹與直接設定價格。
經驗:放棄對社區的控制
去中心化市場的運行效果更好——讓玩家自行組織、確定價格并直接相互交易。
當開發人員試圖保持對游戲內市場的控制時,通常會適得其反。Reddit歷史上最不受歡迎的評論之一是EA游戲公司試圖向憤怒的社區證明《星球大戰前線2》中的商品價格合理。
從開發商購買和從其他玩家那里購買,二者有很大的不同。當你付錢讓開發者解鎖《前線2》中的盧克·天行者角色時,感覺就像是游戲公司在公然搶錢。當你付錢給另外一個為解鎖而努力了40小時的玩家時,感覺就像是公平交易。
當控制權真正交給社區時,就會發生驚人的事情。像YGG這樣的DAO圍繞租賃游戲資產建立了充滿活力的二級市場,使世界各地的人們能夠以學者身份賺取比以前工作更多的錢。
去中心化也傾向于一種加密的核心優勢——思想自下而上vs.自上而下流動的能力。
Loot便是自下而上創新的一個好例子——圍繞Loot建立的社區項目的創造力著實令人震驚。
總結
我非常看好加密游戲,并認為我們仍處于早期階段。仍有很多問題需要解決,但也有很多開發者可以從以前的游戲中學習的地方,這樣才可以取其精華去其糟粕。
NFT行業也有瓜吃了。 北京時間9月15日,推特用戶Zuwu發推指責OpenSea產品負責人NateChastain?利用“老鼠倉”不當獲利.
1900/1/1 0:00:00證券日報記者邢萌見習記者張博“太難搶了,根本搶不到。”中秋節之前,“黃牛”余軍對記者抱怨。余軍所說的并不是車票,而是當日某互聯網大廠限量發售的亞運會“數字火炬”數字收藏品.
1900/1/1 0:00:00ArbitrumOne已經在主網開放,我們計劃推出一系列的文章,講解Arbitrum的內部構件。本文摘自InsideArbitrum,該原文深入講解了Arbitrum的工作原理.
1900/1/1 0:00:00律動BlockBeats消息,9月27日,以太坊核心開發者TimBeiko在Github上公布了以太坊12月點網絡升級計劃,將僅包括「推遲難度炸彈」一項內容,不包含其他內容的升級.
1900/1/1 0:00:00鏈集市?·讓區塊鏈落地更簡單 《區塊鏈行業觀察》專欄·第52?篇作者丨BrianIrwin,OlusegunLadipo 圖片丨來源于網絡 區塊鏈技術被應用于許多行業和應用.
1900/1/1 0:00:00巴比特訊,9月13日,美國SEC宣布指控總部位于紐約市的GTVMediaGroupInc.和SaracaMediaGroupInc.
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