來源:21世紀經濟報道
如果時間倒流到20年前,可能沒有幾個人能想象得到如今出門不用帶錢包,手機上最多人看的是短視頻。
那么想像一下,未來20年我們可能會遇見什么?
元宇宙可能會是一個。
什么是元宇宙:一言以蔽之,是與現實世界平行的虛擬世界。
Facebook創始人扎克伯格闡述元宇宙時表示,在元宇宙中,你將可以完成幾乎任何你能想象到的事情——與朋友和家人聚在一起,工作、學習、玩耍、購物、創造等等,這是完全不同的體驗,您可以親身體驗其中,而不僅僅是看著它。
一年前,騰訊創始人馬化騰也拋出了類似的概念“全真互聯網”。他說,隨著VR等新技術、新的硬件和軟件在各種不同場景的推動,我相信又一場大洗牌即將開始。就像移動互聯網轉型一樣,上不了船的人將逐漸落伍”。
元宇宙現在可能是全球資本市場最火的話題,沒有之一。就連羅永浩也感興趣,說下一個創業項目就是所謂的元宇宙公司。
不久前,扎克伯格宣布要將Facebook更名為META,要全面進軍元宇宙。受此刺激,10月以來美國的英偉達累計大漲近50%,成為美股市值排名第七的上市公司。在國內,做游戲的中青寶6天成功翻倍。
挑起資本市場神經的是兩個字:未來。
但是,不少專業研究人士都表示至少在5-10年以內國內目前相關概念的上市公司難以對元宇宙有實質性的突破。
我們需要厘清元宇宙包含了什么?元宇宙有沒有可能實現?未來在哪里?
文|研究員馮展鵬編輯|林MM內圖設計|張佳俊
安全公司:DegenClub_DMC項目損失約1.9萬美元:2月6日消息,據區塊鏈安全審計公司Beosin旗下Beosin?EagleEye安全風險監控、預警與阻斷平臺監測顯示,2023年2月6日, DegenClub_DMC項目遭受黑客攻擊,Beosin安全團隊分析發現,攻擊原因為項目方的DMC代幣合約中存在外部可調用的mintFromStaking函數,它允許任意人都可以通過該函數增加指定地址的余額,攻擊者通過mintFromStaking函數增加指定地址的余額,再通過交易對中把DMC代幣兌換成WBNB實現獲利。
累計造成損失約1.9萬美元,Beosin Trace追蹤發現目前獲利資金已被攻擊者轉移至Tornado.cash中。[2023/2/6 11:49:51]
01
自古以來,人類都想開辟一個有別于現實的世界,這個世界可以擺脫現實的苦難,殘缺的人在這里是強壯的、貧困的人在這里是富足的、自卑的人在這里是自信的、孤獨的人在這里是溫暖的…
在古代,這個世界被記載于西方的《圣經》、但丁的《神曲》,巴赫的宗教音樂,東方的《易經》、《河洛圖》甚至是《西游記》等等。
但在當時,精神世界與現實世界存在著無法跨越的鴻溝。
而隨著科技水平、價值觀念、人文思想、技術工具、經濟模式的進步,這個鴻溝正在一點點被填平。
1992年,尼爾·斯蒂芬森在他的小說《雪崩》中對這個世界套上了一個名詞——元宇宙。
在小說里,出現了移動計算、虛擬現實、數字貨幣、智能手機和增強現實等等。許多工程師、企業家、未來主義者和極客將《雪崩》視為對當今科技領域的絕佳預言。
美元指數DXY高開60點,突破111:金色財經報道,美元指數DXY高開60點,突破111,日內漲0.58%。[2022/11/7 12:23:45]
在斯蒂芬森的筆下,元宇宙的初衷是幫助人們短暫逃離無法忍受的現實。但很多人忽略的是,在小說里對元宇宙演變是諷刺的,那里變成了一個令人上癮、充斥暴力的地方。
1999年,火遍全球的《黑客帝國》三部曲將“元宇宙”的推演又上升到另一種極致。在人們驚嘆于作品的天馬行空中,傳遞著對虛擬世界的不安與畏懼。主人公NEO發現,他自己并不是他自己,他只是生活在THEMATRIX數碼矩陣里的一串程序。他的真實肉體,不過是為機器母體控制的世界提供生物電能的“一節電池”。
2018年,《頭號玩家》展現了虛擬游戲宇宙“綠洲”,被不少人認為這就是“元宇宙”的未來。
在劇情中,主角韋德在貧民窟的破舊車廂里,穿戴上VR設備之后,成為了虛擬世界綠洲當中的另一個自己帕西法爾,結識了很多人。當挨揍時,韋德在現實的肉身也會立刻感到疼痛。在綠洲,人們可以去任何自己想去的地方,通過勞動和競技可以掙錢,這逐漸讓生活在綠洲里的人形成了一套獨特的價值理念和文化特征。”
在頭號玩家中,元宇宙成為現實世界中的一部分,連接虛擬世界與現實世界的橋梁似乎越來越清晰的被描繪出來。
02
扎克伯格說:“我們這個時代最艱巨的技術挑戰,可能是將一臺超級計算機安裝到普通眼鏡的框架中。但這是把我們的物理世界和數字世界聯系在一起的關鍵。”
NFT策略游戲MicroBuddies已集成Chainlink VRF:8月31日消息,據官方消息,NFT策略游戲MicroBuddies已在Polygon網絡上集成Chainlink VRF,該集成將幫助MicroBuddies以可驗證的隨機方式生成NFT特征,證明其提供的隨機數沒有被篡改。[2022/8/31 12:59:12]
在當前雖然還沒能做扎克希望的程度,但事實上,人類進入虛擬世界的硬件設備已經頗有看點。
觸摸反饋手套
總部位于加利福尼亞州的HaptX公司,已經推出了一款具有“真實觸感”技術的高級觸覺反饋手套。在虛擬世界中,能夠真實的反饋出觸摸感覺。該公司稱,每只手套均具有133個觸覺反饋點,完全覆蓋手掌和指尖。其專利技術可以使您的皮膚像真實物體一樣移位。
VR跑步機
在全國大面積鋪開的VR體驗店,它的設備核心就有VR跑步機。可以做到將現實中行走的方向、動作實時的反應到虛擬游戲中。
觸感衣服
韓國VR硬件廠商bHaptics推出的觸感背心,已經可以模擬游戲里開槍的后座力、從背包拿東西的摩擦感、被怪物攻擊時能夠感覺到被擊的方位以及撞擊感等等。
VR太空艙
這個椅子可以旋轉、起伏、擁有全息投影屏幕、觸覺反饋,它可以為玩家提供沉浸體驗的同時保護玩家不會因VR中的驚嚇項目而受傷。在太空、過山車、賽車等題材上沉浸感特別突出。
Input Output發文介紹保護隱私的智能合約解決方案Kachina:8月5日消息,Cardano開發團隊Input Output發文介紹與愛丁堡大學合作開發的保護隱私的智能合約解決方案Kachina,它利用ZK Snarks使用戶能夠在不犧牲去中心化特性的情況下實現隱私保護和通用智能合約功能。Input Output表示,提議的設計主要是理論上的,但Kachina證明了在現實生活的限制下創建保護隱私的智能合約的可能性。[2022/8/6 12:05:39]
當然上述這些只是消費級的硬件設備,在工業/企業級的硬件上有著更多“哇塞”的產品,比如徠卡的攝影測量相機,擁有高達36萬個“激光掃描設置點每秒”,用來捕捉整個商場、建筑物和家庭更清晰和細節。
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硬件設備只是進入元宇宙的第一步,軟件/內容上的突破仍然艱難。
或許不少朋友還有印象,在2016年曾經掀起了一波VR眼鏡的風潮,當時大大小小牌子的VR眼鏡像春筍一樣冒出來。但是人們的好奇心迅速被缺陷明顯、內容缺乏的產品磨平。
這個一度被譽為“VR元年”的時期反而呈現衰退的現象。
這么5年過去,在國內真正能形成影響力的VR內容幾乎沒有。在國外愿意花重金研發VR內容的也少之又少,直到2020年3月底《半條命:艾利克斯》面世,一下子在VR界好評如潮。
“真實到令人害怕!”來自某游戲測評人,你可以和所有你看到的東西互動,游戲里搜刮物品的方式不是按鍵,依靠真的動作搜刮;遇到門板障礙,需要動手拆卸;身周的收音機、花盆、椅子等等物品均可進行互動。甚至還有恰如其分的音效從旁輔助,腳步聲、衣服摩擦的聲音,真正的身臨其境。
SM Entertainment成立元宇宙內容制作公司Studio Kwangya:7月13日消息,韓國偶像經紀公司SM Entertainment(SM)周二宣布,將建立專門在元宇宙從事內容制作的公司Studio Kwangya。 Studio Kwangya的業務范圍將包括VFX制作、虛擬人類、虛擬現實(VR)和音樂視頻制作。
SM的元宇宙子公司Studio Kwangya最近成立Studio A,這是一家與美國虛擬現實音樂會平臺AmazeVR的合資企業。(Forkast)[2022/7/13 2:09:42]
可是、可是、可是!
這樣的劃時代大作依然沒能做到更廣泛的傳播和認可,最主要有三點:
1、繞不開的3D暈眩。
雖然游戲已經做了很多的優化,但是逼真的場景,仍然令玩家容易產生暈眩感。由于3D暈眩極易產生,且產生原因復雜,是當前VR行業最重的攔路石。
2、如何走路問題。
在VR游戲中,移動方式向來是一大難題。雖然有VR跑步機,但對玩家來說成本太高,游戲廠商也沒有將其視為解決方案。在《半條命:艾利克斯》里用了虛擬搖桿、畫圈傳送以及瞬移傳送三種模式,但只是繞開,并沒有真正解決。
3、成本過高
要玩這個制作精良的游戲,需要使用更為高端的設備。在國內目前較高端的VR設備,比如HTC的VIVECosmos系列,一套基礎版需要約6000元。特別在當前優質游戲內容不多的情況下,這個設備成本對大多數玩家來說接受度不高。
截至目前距離《半條命:艾利克斯》發布已經過去1年多時間,暫還未看到能與之媲美的游戲大作。此外,VR游戲大作多在獨占平臺,且還沒有登陸國內市場。可以說,國內的VR游戲市場仍然沒被打開。
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前文提到的無論是《雪崩》《黑客帝國》《頭號玩家》等所描述的元宇宙,都不僅僅是游戲,它更關乎生活,在娛樂之外還有社交和工作,需要一個能鏈接虛擬世界與現實世界的經濟系統。
但這比一款3A游戲更難。
2003年在美國推出的網游《SecondLife》。這不是一般意義的游戲,玩家在其中更注重創造,每個人可以創造房屋、寵物、汽車、衣服、游戲、程序等等。所有玩家創造的物品都擁有物權,可以隨意將它們出售、轉讓或者租賃出去賺取林登幣。林登幣和美元之間以一種類似聯系匯率的機制,可以方便地進行雙向兌換。
由此誕生出了現實中的種種行業,比如購物商城、廣告商、地產商甚至是銀行。在《SecondLife》的巔峰時期,豐田、通用、阿迪達斯、聯合利華等等知名企業都在游戲中拓展商業領土,游戲的總產值更是超過了好幾個第三世界國家擁有的財富,它甚至造就了真實世界的百萬富翁。
不過,《SecondLife》的衰亡也十分迅速,2007年開始封殺網絡賭博,引發了大量賭客到虛擬銀行排隊取現,這一擠兌風潮,再加上極高的利率,直接沖垮了脆弱的虛擬經濟。在此之后,《SecondLife》迅速衰敗。
如今曾經虛擬街道上人頭涌動的《SecondLife》早已無人問津,但它留下了對虛擬社會中道德邊界、政策規則、經濟體系等等問題的討論,也展示了構建虛擬社會的超高難度。
05
從前文可以看到,元宇宙是一個需要從硬件到軟件再到社會規則的構建,遠遠不是一家公司,一個游戲能夠完成的宏大目標。
但很遺憾,目前在A股市場上所謂的概念股更多的只在游戲和一些硬件投資,蹭熱點的嫌疑比較大。
以市場上元宇宙概念龍頭中青寶為例,其在9月初提出正在打造基于元宇宙概念的游戲《釀酒大師》,此后股價暴漲超過3倍。
據中青寶介紹,《釀酒大師》是一款以經營酒廠為核心的養成經營游戲,游戲中玩家自己“親手”釀的酒,可以在線下提酒。同時,通過與白酒品牌合作,玩家在游戲中創造的品牌,還有機會獲得NFT認證,玩家可以通過圈子內部拍賣獲得收益。這款游戲已與金沙古酒進行合作。根據測算,《釀酒大師》游戲初步研發投入為500~1,500萬元。
中青寶官方公眾號推文截圖,僅作為展示,請以上線后游戲內容為準
按照中青寶的描述、擬投資金額以及曝光游戲截圖看,《釀酒大師》更大可能表現為常規的經營養成類游戲,不具備前文提到的元宇宙中自由創造、真實觸感、VR視覺等等特點。
此外,還有很多上市公司發表了相關的言論。
在賣方研究中,券商出了多篇元宇宙的研究報告。
其中中信證券發布了一篇長達163頁的元宇宙深度報告題為《元宇宙的未來猜想和投資機遇》頗受關注。報告表示,當前距離終極元宇宙還有較長的發展路徑,亦具有較多不確定性,但元宇宙是人類未來的數字化生存,將對社會產生深遠影響。
報告特別提到,當前時間點,我們很難給出元宇宙的短期受益投資標的。但中長期,我們看好由此帶來的相關領域的投資機會。
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反思。
真正的元宇宙可能是另外一個世界,一個能夠創造無限可能的空間。元宇宙遠遠不止游戲,游戲和社交僅僅是叩開元宇宙大門的敲門磚。
這樣龐大的計劃和目標,并非一個公司能夠實現,更不是一朝一夕能夠達成。
如今元宇宙風潮可喜的是,讓我們窺探到未來的一角,有真正的資本大佬牽頭為之努力。
但可怕的是浮躁的趕鴨子上架,玩噱頭、做營銷,對元宇宙來說并非好事。就宛如2016年那場突如其來的VR眼鏡風潮來得快去得也快,留下的反而是更加謹慎畏懼的資本和嗤之以鼻的消費者。
中信證券在研報中直言:“元宇宙是未來20年的下一代互聯網,是人類未來的數字化生存。”
早在2020年2月,騰訊參與了Roblox1.5億美元的G輪融資,并獨家代理了Roblox旗下產品在中國區的發行。而后者被譽為當前最接近元宇宙的游戲,Roblox第三季度平均日活躍用戶為4730萬,同比增長31%。
字節跳動也在近期完成對國內消費級VR品牌Pico的收購工作,收購金額達90億元。
淘寶今年的雙11舉辦了一場“天貓雙11首屆元宇宙藝術展”,里面的虛擬代言人AYAYI受到了不少年輕用戶的追捧。
AI、虛擬人、NFT、光電/傳感器、內容創作引擎等等都在以日新月異的速度前進著,它們正在構建起元宇宙時代的“新基建”。
未來,我們期待著。
21世紀經紀報道:《馬化騰一年前提出的“全真互聯網”,騰訊有了新進展》元宇宙之心:《深度丨為什么說元宇宙的發展是大勢所趨,而不是偶然?》
眸:《頭號玩家》之后,元宇宙的火爆和大廠的瘋狂
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記者|苗藝偉 10月28日,銀聯商務宣布,旗下數字人民幣受理系統已經完成對接數字人民幣互聯互通平臺,成為首批與央行數字貨幣研究所簽訂戰略合作協議的第三方支付機構.
1900/1/1 0:00:00在奈飛網劇 《魷魚游戲》爆火后, 許多和《魷魚游戲》 有關的東西都賣瘋了! 比如 這個“逼死”強迫癥的糖餅游戲而虛擬貨幣市場誕生了一款以該品牌命名的“魷魚幣”.
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