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CGS:盒子幣,是否會成為評級公司斂財的工具?

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十來年前,沒有評級的年代是什么樣的?一句話:神仙打架,技高者勝!

和現在號稱數百萬玩家不同,以前的玩家數量很少,雖說每個人家里或多或少都有些祖傳錢幣,但絕大多數都是人云亦云,以為“家傳錢幣很值錢”來湊數的,算不上玩家。真正用心研究過錢幣文化的,有人計算過,估摸著不超過10萬人。

新手兩眼一抹黑,半吊子吃藥打眼是日常,資深玩家間的競爭卻歷來激烈,有那種高手,瞄一眼就知道真假,上手一摸就感覺到缺陷,甚至放鼻子上一聞,就知道是哪個坑口出土的!

完全憑借個人能力的時代,風險高但機遇也多,大家各憑本事,用一些“江湖規矩”來互相約束,剛好碰到了全國大開發的極佳收藏時機,撿漏經常碰到,大珍不是傳說,但遇到做局傾家蕩產的人也不在少數。

經歷了原始積累的極少數收藏家,功成名就,為錢幣文化的推廣做出了貢獻,要知道也就近些年出土了不少稀有錢幣,充實了博物館,過去大部分的館藏珍品,都是民間高手捐獻的!

社交網絡和內容貨幣化平臺Lyvely完成種子輪融資,Cypher Capital領投:8月29日消息,總部位于阿聯酋的社交網絡和內容貨幣化平臺Lyvely宣布完成種子輪融資,Cypher Capital領投,投資金額未披露。

Lyvely將開發一種無縫集成到該平臺中的代幣,讓任何人都可以通過在線內容或服務獲利。[2023/8/29 13:04:26]

隨著網絡的發展,錢幣玩家逐漸增多,假貨開始泛濫,詐騙屢禁不止,新舊交替之際,錢幣評級適時地出現了,它打破了舊有的格局,開啟全新時代。

錢幣的嚴肅評級,起源于上世紀70年代的美國,其錢幣協會引用了著名收藏家威廉.謝爾登博士開創的一套“品相量化分級”系統,經過大力推廣,逐漸成為全世界通用的行業標準,這就是著名的“謝爾登評級法”。

該標準最大的優勢在于簡單實用,讓玩家們突破了過往“模具版別”的價值體系,以不同的品相來評出不同的分數,哪怕剛入行的新手,也不用再啃生澀的書籍,簡單明了的通過盒子來判斷價值,所以受到了極大的追捧。

分析師:Applied Digital因北達科他州工廠得到了充分利用而獲超預期收入:金色財經報道,Applied Digital周二宣布第四財季銷售額幾乎翻了三番,Needham高級研究分析師John Todaro表示,這主要是因為超出了收入預期,并且人工智能業務表現出色。Applied Digital以前專注于為自己的比特幣挖礦業務和合同比特幣挖礦業務提供電力,截至5月份的季度托管收入為2200萬美元,高于去年同期的750萬美元。收入增長的部分原因是其位于北達科他州埃倫代爾的工廠產能擴大,而其位于北達科他州詹姆斯敦的工廠在此期間得到了充分利用。位于德克薩斯州花園城的第三個站點即將上線,需求“仍然強勁”。[2023/7/26 15:59:15]

評級正式進入中國,還得是2011年之后,經歷了一波銀元的暴漲暴跌,很多玩家才第一次見識到資本炒作的恐怖,以美國PCGS、NGC為代表的評級公司,將錢幣裝在那個小塑料盒中,原本幾百幾千的東西,一下飆到幾萬甚至幾十萬,多么誘人的投資方式啊......

這之后,國評開始一個個成立,從公博到后面的華夏、園地、天堂、眾誠、愛藏、聞德、保粹等等,近兩年錢幣大火,評級公司甚至發展到一百多家,令人眼花繚亂。

CME加密負責人:機構對數字資產和區塊鏈技術感興趣,包括代幣化:金色財經報道,芝商所(CME)加密產品負責人Giovanni Viciioso表示,機構對數字資產和區塊鏈背后的技術感興趣,包括代幣化。CME今年早些時候在其合約中添加了比特幣期貨,并于 2022 年添加了以太坊期權合約,該公司于 2017 年首次上市比特幣期貨。

Viciioso提到,越來越多的客戶、機構客戶真正開始更多地思考支撐比特幣和以太坊的技術,他們看到了更多關于底層技術如何真正推動創新的對話——例如代幣化,這也是推動芝商所推出加密相關產品的真正原因。[2023/7/19 11:03:19]

盡管很多老玩家對評級不屑一顧,但不可否認,評級確實成就了現在的錢幣市場。正是因為評級帶來系統性的標準化和規范化,讓資本炒作有了清晰明了的標準,一個分數一個價,看似童叟無欺。新手玩家甚至不需要再花大量時間去學習,閉著眼睛掏錢買盒子就行了。

APE在Upbit暴漲或與韓國市場特有炒作方式相關:4月12日消息,行情數據顯示,APE 在韓國交易平臺 Upbit 一度暴漲 16 倍,此前 Upbit 因為上海升級而關閉了相關充提,而韓國加密市場曾多次出現關充提的炒作行情。上漲發生時段,多個加密交易平臺 APE 漲幅超過 7%。[2023/4/12 13:59:49]

“傻瓜式”收藏的魅力,就是越簡單越好,什么工藝、包漿、邊齒、文字、地章、穿口、痕跡等,沒多少人有那閑工夫拿著放大鏡研究,正是因為簡單化才能帶來大眾化。玩家基本盤極具擴大,熱錢就會涌入,炒作就有了噱頭,玩家就有了動力,皆大歡喜!

在盒子幣愈發受到追捧的此時此刻,有人一擲千金就為了盒子上的那個評分,甚至有了“盒子比錢幣本身還值錢”的扭曲觀念。可大家似乎忘了一點,評級公司不是搞慈善的,他們要賺利潤,羊毛出在羊身上,如果失去了最基本的“公平”,那么評級能成就市場,也能毀滅市場。

數據:OpenSea Seaport以太坊鏈上獨立用戶總量突破100萬:11月22日消息,據Dune Analytics數據顯示,基于開源NFT協議Seaport的OpenSea獨立用戶總量已突破100萬,截止目前為1,001,211個。當前OpenSea Seaport以太坊鏈上交易總量為6,744,312筆,交易總金額達到21.11億美元。此外,OpenSea Seaport Polygon鏈上獨立用戶量達到153,104個,交易總量691,204筆,交易總金額為27,009,412美元。[2022/11/22 7:55:29]

評級公司是怎么盈利的?兩個字:服務。

其天職是“服務廣大玩家”,給玩家帶來一個“放心投資”的環境。收評級費,不同價位的錢幣所收費用不同,算起來也不高,大多都是幾十上百塊錢,大家都能承受得起,還有些公司搞免費評級,只收贗品鑒定的費用,非常良心。

可企業總不能一直干虧本的生意吧?散戶做口碑,而賺錢還得指望那些大客戶,也就是職業泉商。生意比較大的商人,一年要交的評級費可能要數十萬甚至上百萬,怎么留住他們?是個問題。

現在競爭這么厲害,你要是不給泉商們一點好處,人家轉頭就向別的公司投懷送抱了,給點評級費打折只是杯水車薪。泉商們稍微施點壓,有些公司承受不住了,就開始在評分上做手腳。

一個小塑料盒子才多少成本?往高了算,工廠批量加工貼個條再加上防偽標志,算上人力物流最多也就幾塊錢吧?

可盒子上的分數帶來的價格變動,那是指數級增長。比如一枚通貨大清銀幣,市價8000元,國評盒子XF40分達到1.7萬,XF45分2萬以上,MS62分就是3萬以上。

一枚通貨大觀折十,市價1500元,拿到82分就2000元以上,85分3000元以上,到了90分那就是五六千的高價了。

分數只是一串數字,那是虛的,別人想要掏錢買單,看中的就是評級公司的“品牌效應”,我認可你的分數標準,那么我就愿意花錢買,但如果開始質疑了呢?

“人情分”就是這么出現的!一些評級公司給大客戶評級“放水”,導致評級標準開始混亂,甚至隱瞞缺陷、高仿入盒的事也屢有發生,不少泉友驚訝地發現,市面上的一些“高分評級幣”,甚至都沒有自己的裸幣漂亮。

當公平規則被打破,無異于殺雞取卵,帶來了信任危機。口碑往下掉了,得維護一下啊,評級公司又開始“嚴評”,推出新盒子,很多以前能拿到分的錢幣現在沒分數了,很多“存疑幣”也入不了盒了。

嚴評是好事,可是有玩家又不干了,憑什么同樣的錢幣人家有分數我沒有,客戶數量開始減少,評級公司又急了,開始“適當放松”。就這樣,來來回回不斷變更規則,讓玩家們失去了安全感。

然而嚴評的標準是自己定的,可操控的空間太大了。有玩家發現,自己的錢幣去送評只拿到了極低的分數,還沒有裸幣吃香,然后評級公司的客服借機以裸幣市場價收購,玩家賣掉后一段時間,又發現此枚錢幣在微拍上架,竟然是個不錯的分數,比市場價貴了兩三倍!

給散戶評級就是“嚴評”,給自家錢幣評級就是高分,何其的暴利啊!比只收評級費賺得更多!

美國PCGS也有過假幣入盒、評分失誤的情況,但他們為什么溢價還是那么高?因為他們至少能控制“失誤率”,長期保持著統一的嚴評標準,維護了“相對公平”。玩家們送評的錢幣就算沒入盒,大多心里是服氣的,不會有那么大意見。

可那么多的國評,都號稱要做中國的PCGS,打破美國對高端幣的壟斷,卻在一次又一次地“變臉”中,讓好不容易建立起來的市場信譽,又開始岌岌可危。如果一直用“雙標”的方式,對散戶肆意妄行,卻對自家錢幣和泉商大開方便之門,那么失去了群眾基礎,錢幣行業離衰落也就不遠了。

我個人是很希望國評越做越好的,因為經歷了古董收藏的鑒定混亂、詐騙橫行、贗品泛濫、信譽崩塌,再也不想看到錢幣行業也步入古董收藏的后塵。我太明白有一個權威的“行業標準”是多么的重要,所以寫這篇文章的目的,并不是貶低評級,而是希望那些商人們把目光放長遠一些,不要為了眼前一時的利益,走進了死胡同。

而作為一名普通玩家,要永遠記住:評級只是輔助,并不能取代眼力。

最起碼要把基礎打好,這樣就算你買了有疑問的盒子幣,品相判斷錯誤、版別標注不對、隱瞞了缺陷或找到同模假幣的證據等,能說出個所以然,維權起來人家就找不到借口推諉,這也是目前維護自身權益的最好方式了。否則的話,啥都不懂閉著眼睛買,就只能被人賣了還幫人數錢。

也許是我小人之心度君子之腹,幾個大的評級公司還是想做好事情的,但總有些“害群之馬”試圖渾水摸魚給自己撈錢,一百多家評級公司,已經開始造成了混亂。到最后,也只有真心為玩家做好服務,把標準做成權威的少數幾家能脫穎而出,成為和PCGS抗衡的中國企業!

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