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元宇宙:“元宇宙”到底是什么?為何在今年的資本圈爆紅?

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元宇宙“Metaverse”一詞雖然誕生于1992年的科幻小說《雪崩》,但在2021年才突然爆火,其主要還是因為元宇宙概念股羅布樂思股價在今年的一路飆升和Facebook的突然改名和轉型。前者是一家大型多人在線3D創意社區,比起做游戲平臺,更像是在做游戲生態。后者Facebook臉書是最著名社交軟件起家的科技公司。2021年10月28日,CEOMarkZuckerberg宣布Facebook將改名為“Meta”。

成都印發首個“元宇宙”政策文件,將打造9大元宇宙應用場景:金色財經報道,成都印發首個“元宇宙”政策文件,將打造9大元宇宙應用場景。為主動把握元宇宙產業發展機遇,促進數字經濟和實體經濟深度融合發展,更好助力智慧蓉城、制造強市、國際消費中心城市建設,成都市新經濟發展工作領導小組辦公室近日印發《成都市元宇宙產業發展行動方案(2022—2025年)》(以下簡稱《行動方案》)。這份《行動方案》是成都首個聚焦元宇宙的政策文件。

《行動方案》提出,到2025年,成都元宇宙產業體系初具雛形,元宇宙相關產業規模達到1500億元。構建起完整的成都元宇宙產業鏈,研究掌握一批核心技術、引進培育一批優質企業、融合打造一批特色應用場景、開發儲備一批城市IP,對產業轉型升級、城市治理形成引領帶動作用,推動元宇宙以虛促實、以虛治實的價值實現,提升實體經濟生產效率、滿足人民群眾美好生活需要。[2022/12/29 22:13:38]

Facebook改名為Meta

百度希壤推出“元宇宙會展解決方案”:8月21日消息,百度希壤“會展元宇宙解決方案”發布會在北京舉行。以元宇宙會展舉辦便捷化、功能多樣化與價值差異化為核心,百度面向生態合作伙伴推出一站式的元宇宙會議、展覽服務。發布會上,百度副總裁馬杰分享了百度希壤元宇宙會展解決方案的具體能力。“百度希壤元宇宙會展解決方案旨在通過云智一體的元宇宙基礎設施和覆蓋會展全流程的SaaS化技術支持,為行業帶來便捷、多樣的元宇宙會展服務,共同挖掘元宇宙會展的差異化價值。” (上證報)[2022/8/21 12:38:58]

不管是游戲生態還是社交軟件,國內外都有很多在這些領域內做到成功的例子,那“元宇宙”到底有什么不同。

北京電子工程總體研究所發布“元宇宙”軍工采購需求:12月14日,北京電子工程總體研究所發布“虛擬孿生-元宇宙協同建模仿真方法研究”的軍工需求公告,采購階段為預研。

根據公告,上述項目的研究目標為:針對元宇宙、虛擬孿生等新型虛擬環境交互理念對作戰訓練帶來的新理念新啟示,開展支撐虛擬孿生復雜性/動態性的元宇宙體系描述方法等技術研究,形成作戰任務想定虛擬空間協同編輯平臺,探索將裝備數字化接入元宇宙場景的建模仿真方法,為軍事訓練等應用多人協同場景編輯提供技術基礎。?(證券時報)[2021/12/15 7:40:38]

《雪崩》小說中描述了在一個未來世界中,人們在虛擬世界里有另一個身份,在這里互相競爭和提高自己的地位。Roblox在招股書中給出的八個要素“身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明”。在我看來,“元宇宙”概念最主要的地方在于:

韓國淑明女子大學將建設“元宇宙”校園:10月27日消息,韓國淑明女子大學宣布將建設元宇宙校園,以在下月舉辦虛擬的校園節活動。該元宇宙校園將由信函銀行、LG旗下電信運營商LG Uplus以及Mammo6公司協助建設。(韓國時報)[2021/10/27 21:00:53]

扎克伯格演示虛擬交互

1.身份。比如我們在游戲里扮演的角色,電影和小說里作者描寫的角色,都是我們在除了現實生活中可以體驗和讀到的另一種人生體驗。而科技的進步和元宇宙的出現就是讓這些角色不光出現在書里、電影院里和屏幕上,而是由用戶親自來扮演,且按照我們自己的想法去推進虛擬生活,這就帶來了第二個重要的點。

"元宇宙"中你可以與家人朋友遠程聚會

2.沉浸感。不管是視覺上的畫面分辨率、物件精細度還是觸覺反饋,首先是不能讓人“出戲”。這也是為什么越脫離書本、紙張、屏幕這種傳統內容載體,“元宇宙”就會離我們越近的原因。當下最具沉浸感的VR和AR,將會是“元宇宙”最佳的載體,因為要讓用戶自己相信處在一個真實的世界中,才能有一個好的游玩或者生活體驗。

3.經濟系統。平臺也好,生態也好,我們在“元宇宙”中用什么來進行購物,交易呢。比特幣或是以太坊?這些“去中心化”的交易系統雖然沒有實體經濟價值基礎,但在一定程度上確實更貼合“貨幣”這一屬性的標準,但缺少有力的監管,就容易出現金融風險。如果“元宇宙”在國內落地,支持可控匿名的數字人民幣將會是最有可能的選擇。不僅在信息強度和離線支付上有保障,最重要的是有高可追溯性,即使是虛擬幣被不法分子盜取或詐騙,也可以通過數據驗證和交叉比對來追回。

由玩家自行制作的CSGO的地圖

4.UGC。這點在電影《頭號玩家》里其實沒有展現太多,但不管是Roblox還是Steam和它的創意工坊,能持續進行輸出的原因之一都有用戶可以自己“創造”,并且通過售賣自己的“產品”來獲得收益。UGC對于一個平臺或者生態來說都是至關重要的,它是內部市場健康繁榮并持續生長的保障。

電影《頭號玩家》截圖

那么元宇宙對于我們來說很近嗎。

至少目前,可以算得上“遙遠”。

不管是VR還是AR,隨著人類整體科技5G、AI以及更先進的芯片制程的發展,這幾年行業內的大動作都很多,前有微軟發布對企業用戶的消費產品HoloLens,后有Facebook預計今年銷售量將要到700萬臺的消費者版虛擬現實頭顯OculusQuest2.但這類機器由于各種各樣目前的科技水平和工業設計瓶頸,仍然有著“沉浸感不足”、“不夠便捷”、“受本地網絡影響波動大”等現實問題。但目前階段重要的是,“元宇宙”的概念帶來的虛擬身份、UGC和經濟系統的互相整合,會給國內新興的游戲和社交生態帶來哪些啟發。

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