從2020年末開始,NFT領域迎來了前所未有的迅猛增長,社群中對NFT的討論也與日俱增,這是NFT自2020年9月的小高潮之后迎來的真正爆發。
根據加密數據分析平臺DappRadar數據顯示,2021年上半年NFT的銷售額達到了25億美元。6月份,NFT市場OpenSea月銷量接近1.5億美元。而在7月份NFT市場OpenSea月交易量再創新高,達到3.25億,NFT板塊火熱,其中的一個方向就是NFT游戲。
觀點:政府不能染指私人的加密貨幣這一想法不切實際:基金公司Collaborative Fund的合伙人Morgan Housel,表示,有些人表示政府不能染指他們的加密貨幣,這種想法是不切實際的。假如政府今天頒布一條法令說如果你持有加密貨幣就要進監獄,是不是會對價格有影響?政府有手銬和槍,可以做想做的事。(cointelegraph)[2020/9/3]
傳統游戲的弊端
在“中心化服務”模式下,傳統游戲不可避免的存在一些問題,比如游戲開發或者運營是一言堂,玩家只能被動的接受游戲版本迭代和內容更新;如果玩家觸犯到官方規則,官方可以“自圓其說”地封殺玩家;更糟糕的是,玩家并不是真正“擁有”游戲里的數字資產,一旦游戲開發商中止游戲運營,玩家花費的時間和金錢所累積的數字資產將付諸流水。
觀點:通過區塊鏈等技術可實現數字化監管天網恢恢且毫無疏漏:8月25日,由京東數字科技集團舉辦的“第二屆資管科技行業高峰論壇”在上海舉行。會上,全國社會保障基金理事會原副理事長王忠民強調了在數字化時代企業主動尋求擁抱監管的現象,數字化時代的企業有更強的開放性,因此擴張力和成長性也更強。王忠民指出,通過區塊鏈、5G、智能搜索、物聯網等技術,可以真正實現數字化監管天網恢恢,而且毫無疏漏。在這張網下,任何人的不當行為、錯誤舉動都能夠被記錄和發現,那時將不再有人會主動去做壞事,因為天底下所有的壞事都不再是“天知地知你知我知”,科技賦能下的時代,監管可依賴的技術手段極大擴展。(新京報)[2020/8/25]
另外,傳統游戲的經濟通貨膨脹也是一個嚴峻的問題。以世界著名的網游魔獸世界為例,根據相關數據,2005年1G大約值1元人民幣。而十幾年過去了,根據某第三方平臺最新數據,1元可以換4000G。即使不考慮人民幣本身的貶值,也貶值了4000倍。即使官方采取了相關措施抑制通脹,也無能為力。
觀點:S2F模型顯示比特幣可能在2021年年中達到7萬美元:加密貨幣評級機構韋氏評級(Weiss Ratings)分析師Bruce Ng和Juan M. Villaverde表示,S2F模型現在顯示,比特幣價格可能在2021年年中達到7萬美元。“雖然基于與Weiss加密貨幣周期模型不同的方法,但S2F模型在加密世界廣受尊重。現在看來,在未來12個月左右的時間里,比特幣將出現強勁反彈。”黃金目前的S2F為62,而比特幣的S2F為56,這意味著比特幣在避險投資方面可能會與黃金相媲美。
兩位分析師表示,宏觀經濟因素也有利于BTC,美聯儲在過去13周里印刷2.9萬億美元的新紙幣。當投資者對紙幣失去信心時,有可能轉向投資比特幣。另外,機構資金大量流入比特幣。對沖基金巨頭Paul Tudor Jones投資2.1億美元BTC。灰度比特幣信托基金繼續以比BTC鑄造速度更快的速度購買。而風險資本家Andreessen Horowitz最近推出5.15億美元的新基金,用于投資加密網絡和業務。(The Daily Hodl)[2020/7/10]
這是怎么造成的呢?傳統游戲貨幣由程序控制,只是一串數字,系統可以無休止超發,有價值的裝備只要打,理論上就能無限爆,還有一些是由于游戲版本的更新迭代導致前期裝備貶值,總結來說就是游戲缺乏明確的資產分發機制。游戲資產可以增發,但是一定要是明確且嚴格的,不然就是災難。那么又是是誰虧了呢?顯然是其中的玩家,有人虧本割肉變現,有人退游放棄變賣,資產直接歸零。這一切的根源就是游戲資產屬性模糊,程序隨意增發。
NFT賦予游戲新體驗
在傳統游戲中,會遇到虛擬資產無法跨平臺流通、游戲機制不透明、經濟通貨膨脹等常見的問題。而NFT的出現給予了玩家游戲資產的真正所有權,基于鏈上的資產將更易被追蹤與監督,可以很好避免中心化游戲中暗箱操作等行為。同時,NFT相當于在各個游戲之間搭起了橋梁,可以讓資產進行轉換。
NFT最早的落地嘗試就是游戲。基于區塊鏈技術的NFT能夠記錄玩家在游戲內的狀態和成就,保存游戲中獲得的物品清單,如武器、車輛、角色、皮膚等。NFT能夠確保記錄不可篡改的無縫轉移,保證游戲物品的所有權驗證和真實性。同時,游戲物品也可以經過設計成為跨游戲使用,或使其具有一定兌換價值!傳統游戲的問題在于不允許將這些物品進行轉讓,很少有游戲允許交易或出售收集物品。NFT為這個問題提供了解決方案。允許游戲內資產轉移到其他游戲中去。
NFT是獨特的數字資產,代表收藏品、元節資產、皮膚、藝術品等。這些在游戲中都很常見,這就是NFT最近在游戲中作為“游戲內資產”起飛的原因。這些資產可以具有真正的價值,提供數字產權,用于創造“玩贏”的儲蓄,幫助開發者賺更多的錢,最終產生更好、更公平的游戲。
星際觀察
目前NFT游戲還沒有真正的領軍之作,游戲的制作相對而言還是處在一個相對簡單的階段,這其中一個重要因素就是公鏈性能的制約,但公鏈的發展之路,肯定會比我們想像的快,性能的突破也許就在不久之后,其實目前以太坊2.0實現后,在加上二層網絡的構建成熟,以太坊的性能想必會有一個飛躍,到時游戲的設計制約性會降低,發展也會更快。NFT游戲確實是處于一個早期的階段,有著非常廣闊的發展空間,是一個值得期待和關注的領域。
——End——
編輯:星際視界IPFSNEWSEric
本文僅代表個人觀點,不構成任何投資建議
前言 “盡管客戶購買NFT時認為它們是永久且不可變的所有權記錄,但情況并非總是如此——許多通證構建中的根本缺陷危及資產的長期完整性.
1900/1/1 0:00:00巴比特訊,8月17日,區塊鏈投資機構Paradigm研究合伙人、著名白帽黑客samczsun撰文披露了BitDAO昨日在SushiSwapIDO平臺MISO進行的荷蘭拍賣的智能合約存在安全漏洞.
1900/1/1 0:00:00原標題:《元宇宙「只不過」是對數字空間的一次升級》 撰文:李畫 元宇宙概念的膨脹速度似乎比宇宙的膨脹速度的還要快,但很多概念往往不僅沒有幫我們更清晰地了解元宇宙,反而讓我們陷入更大的困惑.
1900/1/1 0:00:00巴比特訊,8月12日晚間,PolyNetwork發推稱,“不可否認,我們正在經歷一段艱難的時期,但我們還是要提醒所有PolyNetwork的用戶和項目,我們現在的首要目標是完全恢復用戶資產.
1900/1/1 0:00:00巴比特訊,根據etherchain以及ultrasound.money數據顯示,自8月5日20:33以太坊倫敦升級后,截至8月11日20:33已經有27271枚ETH被燒毀.
1900/1/1 0:00:00電影《失控玩家》引發元宇宙再獲關注8月27日,由瑞安·雷諾茲和朱迪·科默主演的科幻電影《失控玩家》在全國上映,這部在貓眼上評分獲得9.1分,目前國內票房3385.8萬.
1900/1/1 0:00:00