哎,又是一款未上線前鋪天蓋地宣發結果上線發現其實挺一般的手游。就目前我玩這個游戲的體驗屬于是湊活能玩,一旦深入玩下去或者再往后面玩就會感覺缺點實在是*太多了點!
那今兒我們就來聊聊俗稱3D版DNF的《晶核》。開頭慣例,聊游戲前先說廢話。最近忙著離職的事情,所以沒太多時間更新,正好昨天辦完離職在家休息玩了一下這游戲,才有今天這期視頻。13號也上線了很多手游,但我都還沒玩,實在是沒時間,后面還得停更,因為我打算換個城市換個心情去成都了,一個人去一個陌生的城市還有點怕怕,所以有沒有成都*大腿長屁股*的女粉絲可以收留我幾天的。
Base公布超級鏈去中心化計劃,涵蓋故障證明和OP客戶端多樣性:金色財經報道,Base發布了題為“對超級鏈去中心化的承諾”的文章,重點關注多項技術更新,以確保沒有任何單一實體能夠控制項目。Base核心團隊表示,將致力于通過實施故障證明并使用不同的客戶端軟件來保持網絡抗審查,從而實現網絡去中心化,并擺脫Coinbase是唯一運營Base網絡定序器實體的現有階段。Coinbase 將與去中心化自治組織 Optimism Collective 和 OP Labs 合作,致力于將 Base(Optimism OP Stack 的一部分)過渡到完全去中心化。不過,該團隊尚未提供此次過渡的具體時間表。
去中心化的努力包括對 OP Stack 的貢獻、創建 Base 等 OP 鏈以及被稱為“超級鏈”的生態系統。他們也是 OP-geth(OP Stack 的第一個客戶端)的主要貢獻者,并與 Paradigm 合作開發另一個客戶端 OP-reth — 旨在實現防故障多樣性并最大限度地降低網絡故障風險。
最后,Base團隊計劃協助組建超級鏈“安全委員會”,旨在實施進一步的制衡,以增強Base、OP主網和相關鏈的安全性和去中心化。[2023/8/25 10:40:28]
好了,不開玩笑了,說回今天這游戲。之前我說過什么,滾服的不一定都是垃圾游戲,但一定是氪金游戲,今天這個算是驗證了這句話。這游戲第一天上線開了差不多80多個服,分流土豪的常規操作罷了!每一個服務器的1區都得排隊,是每一個,我挨個試了試最后挑了一個排隊較短的,就這也排了半個多小時才進去。
Block Earner CEO:澳大利亞金融許可制度“缺乏透明度”:金色財經報道,在澳大利亞證券和投資委員會(ASIC)起訴Block Earner非法提供加密服務之后,Block Earner首席執行官兼聯合創始人Charlie Karaboga抨擊澳大利亞金融許可制度“缺乏透明度”。
Charlie Karaboga稱,盡管該公司“了解其背景”,但這一結果“令人失望”。他表示歡迎監管,聲稱該公司“已花費大量資源建設監管基礎設施”,以便能夠“根據ASIC提供的現有指導方針”提供服務。
Charlie Karaboga指出澳大利亞加密貨幣監管環境不明朗的問題,并表示“缺乏明確性會在監管機構和創新者之間產生摩擦”。他還表示,“在理想的世界中,我們會在監管沙盒中構建這些產品,在許可制度方面更加清晰。未來,我們期待與ASIC和其他監管機構在這一領域合作。”
根據Karaboga的說法,Block maker已經申請信貸許可證,并將為其即將推出的產品申請AFS許可證,因為“許可證要求很明確”。(Cointelegraph)[2022/11/24 8:04:15]
幣安基金會:ETHW擁有更好的流通性:據幣安基金會消息,ETHW擁有更好的流通性,ETHW通證權益更受投資者青睞。[2022/10/1 18:36:34]
這個游戲未上線前宣傳的基本上都是自由交易,搬磚,可人與人面對面交易,好家伙,說夸張點幾百年沒見過敢在手游里這樣做交易系統的游戲了,結果上線*求也不是!我現在玩到28級,看了一下交易系統,能否搬磚還有待商榷,而且會很難。首先說一下他有三種交易系統和三種貨幣。
1.寄售,可以上架金幣兌換鉆石,鉆石也可購買金幣。2.交易,mmo手游最常見的交易行系統,可以出售裝備物資等來換取金幣,也可以花金幣購買裝備物資。但是他的裝備上架金幣是有一個范圍區間的,不是說你想擺多少就擺多少,而且打造的裝備都是綁定的,我看了一下能上架的粉裝獲取途徑只能是精英副本和深淵副本,但你要知道他這游戲戰斗方面數值要大過于操作的,這個后面講戰斗系統時候會講到,所以你以后戰斗力不足的話副本其實很難打的過去,也就不存在掉落裝備。3.面對面交易,說是mmo結果我城里也見不到幾個活人,第一天的時候我見到玩家就點了一下面對面交易想試試不過人家沒搭理我,我也就走了,據說這個就只能換一些垃圾,估計金幣都不能交易。就綜上所述,晶核這個交易系統我只能說是一坨屎。
美股三大股指集體高開,道指開漲約160點:8月8日消息,行情顯示,美股三大股指集體高開,道指開漲約160點。道瓊斯指數8月8日(周一)開盤上漲178.97點,漲幅0.55%,報32982.44點;標普500指數8月8日(周一)開盤上漲18.86點,漲幅0.45%,報4164.05點;納斯達克綜合指數8月8日(周一)開盤上漲56.53點,漲幅0.45%,報12714.09點。(金十)[2022/8/8 12:10:25]
我不是一個專業搬磚的,但以前也接觸過,幾年前玩過網易的一個叫《海島紀元》的手游,那個游戲我賣金幣掙了800多塊錢,它無論是打造還是副本獲取的金色裝備上架交易行是沒有限制的,當然擺的太高也會被凍結這是常規操作了,只能說網易在交易系統這方面做的還是挺牛逼的,十幾年前的夢幻和大話為啥現在還有一大堆人玩,因為人家有藏寶閣啊寶貝!而且你們要知道,我那個800塊錢是玩了一個月才掙到的,干兩天兼職都**比這掙得多,主要當時疫情在家閑著無聊才有大把時間玩的。所以玩游戲就開開心心的玩,別想著搬磚了,有那個時間真的不如多看書,多學習,上價值了啊朋友們!
Harmony攻擊者分多次將逾1.8萬枚ETH轉入Tornado Cash:6月28日消息,過去26個小時,Harmony攻擊者已將逾1.8萬枚ETH(價值超2200萬美元)轉移到三個地址中,這三個地址在大多時候以每批100ETH的數量轉入Tornado Cash,且均只剩下幾個ETH。當前主要的攻擊者錢包地址還持有49,794枚ETH。[2022/6/28 1:36:33]
接著最重要的戰斗系統,畢竟也算是個mmo里的arpg?打擊感又一坨屎,雖然說在mmo手游里談打擊感有點扯淡,但是他的受擊反饋和攻擊反饋是真的很爛,這只是在手機里這個表現,pc端不知道怎么樣,應該會好一些,但是這*是手游啊!要有時間用電腦玩,命運方舟都要上線了,誰玩這東西啊?網易之前不也出了一個3Ddnf的端游叫超激斗夢境我還玩了兩天都比這強!
再說整體戰斗表現!就拿我玩的槍炮來舉例,如果滿分是100分,未轉職前戰斗是50分,轉職后就是60分,看你們怎么看了!差生會覺得,我草,我*這次考試竟然及格了,歡天喜地。好學生會覺得我*怎么才考了60分啊!有太多太多不足了,首先我開了修正視角,但在戰斗時候視角還是在亂晃,導致我自己單人副本的時候那個視角看的我真的是很難受。而操作方面技能銜接還算流暢,一旦其中加入閃避就會有個輕微的停頓,boss釋放技能預警也不明確,說白了還是得靠裝備的獲取養成強化來讓戰斗力上升,還是得堆數值。其實如果這游戲能開60幀的話,我覺得還能再給他加5分,那既然說到60幀,就不得不說提到這個游戲的優化問題了。
爛,爛得一批!上次測試我用手機玩的,你們看我之前錄的試玩視頻是12分鐘,其實后面還有但是我減掉了,因為*后面掉幀卡頓到玩不下去了!上次是也沒開60幀,這次是*我不敢開60幀!玩游戲多的人也都知道,一旦開了高幀率就回不去了,你再回到30幀的時候就會覺得異常卡頓,完全玩不下去,所以這次我沒開。就按照現在這個30幀的情況下,如果上次測試優化是一根卷曲*毛!這次測試的優化就是拉直了的*毛!我在空調房里開30幀這游戲都會發熱可想而知這優化做的多差勁!而你作為一個arpg手游,也不是休閑手游,主玩法肯定是就是戰斗啊!60幀*也不敢開,讓我玩個錘子?
整體美術還行,建模挺拉胯的,有些時候還是能看到人物角色邊緣鋸齒。音樂也一般,我個人沒啥沉浸感,戰斗音效倒也不至于像小廠那樣有磁力夸啦的毛刺音。氪金問題你們自己琢磨吧,我沒仔細研究,至少沒有很煩人的貼臉禮包,但這裝備養成后期肯定不用我說大家也都清楚。肝也挺肝的,第一天我玩了2個半小時做完了任務,是不是全部都完成了不知道,反正沒啥可接的任務我就下線了,pvp我就引導的時候打了一次。據說這游戲后期金幣還不夠用,你還得再開三個小號養一個你的大號,這是真的純二!
雖然我上述都是吐槽這個游戲的缺點,是因為這些缺點實在是太顯而易見了。但這游戲放在手游里肯定就屬于還行那一類,也超過了百分之80的手游,但有一個很尷尬的問題是,這游戲做副游太費時間,做主游有點拉,不上不下那個意思,看你自己如何選擇吧!
好了,我是新游噴噴,下期再見。
在數字資產領域迎來一項重大發展,ETC混幣器的推出引發了一場革命,通過跨鏈交易讓加密貨幣擺脫了監管限制。這一創新性技術有可能重新定義加密貨幣行業的格局,讓用戶重新掌控資產,同時確保隱私和安全.
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