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彩虹幣:親自試水,揭秘《蛋仔派對》讓孩子上癮的秘密,家長必看

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提起手機游戲《蛋仔派對》,作為中小學生家長,相信沒有不知道的,尤其是年輕些的家長,甚至還跟孩子一起玩。

蛋仔派對為何這么火?該不該讓孩子玩這款游戲?孩子一玩就上癮怎么辦……今天我們就和各位家長聊一聊有關“孩子玩蛋仔派對上癮”那些事。

1.小學二年級孩子媽媽親自試水

第一次聽說這個游戲,是去年暑假,當時老公帶著7歲的女兒回老家,看到其他小朋友都在玩這個游戲,沒有游戲經驗的老公,并沒有多想,就給女兒下載注冊了這個游戲。

沒想到,自那一刻開始,女兒就被這個游戲迷住了,從起初的一天只玩20分鐘,逐漸發展到一天玩30分鐘,40分鐘,一個小時,到最后的每天早晨醒來和放學后都要玩一段時間,不玩就跟我們鬧的程度,僅用了大概一個多月的時間。

才7歲的她,對這個游戲,簡直就是到了癡迷的狀態,平時跟朋友同學在一起聊天,也是三句不離這個游戲,很是讓我不解。

報告:區塊鏈技術與應用創新仍處于高速發展期:金色財經報道,《中國產業區塊鏈發展報告(2023)》和《2023中國產業區塊鏈生態圖譜》發布,報告顯示,從產業大類角度來看,產業區塊鏈項目應用占比最高的為文化與知識產權業,所占比例達47.3%。政策支持方面,2022年國際級重要區塊鏈政策對比過去有所下降,產業區塊鏈從政策引領過渡至產業自驅動階段。但2022年區塊鏈專利申請數量仍處于較高水平,技術與應用創新仍處于高速發展期。[2023/8/28 13:00:45]

于是,作為一個從未玩過任何手游的80后成年人,懷著一顆好奇心,以及幫助女兒有效擺脫沉迷此款游戲的方法的念頭,下載了這款游戲,并嘗試著玩了起來。

也許是我年紀太大,手部操作能力不協調,或者是天生對游戲不敏感,說實話,在嘗試玩了2天之后,我根本沒發現這款游戲有啥好玩之處,甚至一度想卸載了女兒的游戲直接不讓她玩了。

但是看到女兒如此癡迷,我深知簡單粗暴的阻止并不能從根本上解決問題時,我只能硬著頭皮繼續探索,并向女兒取經,先嘗試著將游戲玩通關。女兒看到我向她請教此款游戲的問題,很是高興,也特別有耐心的給我講解每一個技能和角色,以及每一關的通關訣竅。

孫宇晨:火必計劃擴大在香港的業務:2月10日消息,火必全球顧問委員會成員、波場TRON創始人孫宇晨在接受采訪時表示,火必計劃擴大其在香港的業務,因香港被視為“中國加密貨幣發展的試驗區之一”。他補充說,火必的主要業務地區是香港、馬來西亞和加勒比地區。

此前去年10月消息,孫宇晨表示Huobi和波場將積極申請香港牌照,擁抱支持香港加密新政。(彭博社)[2023/2/10 11:59:10]

沒想到在她的輔導下,我發現此款游戲還挺有意思,并且我越玩越順利,不到一個星期的時間,我竟然也對該游戲有些上癮了,茶余飯后,醒來睡前,閑暇無聊時,竟然會下意識的拿出手機玩兩把。

2.為何這款游戲能讓玩家上癮?

此時我突然明白了,蛋仔派對之所以這么火,是因為它有眾多令人愛不釋手的特點,比如:

1)游戲玩法簡單

仔細觀察身邊的人群,你就會發現,玩這款游戲的主要是中小學生以及一些年輕的大學女生,還有就是一些辦公室里的年輕女白領,還有她們的男朋友。

Klaytn基金會公布Web3黑客松“Klay makers22”19個獲勝項目:11月22日消息,公鏈 Klatyn 基金會官方網站發布公告稱,旗下Web3 黑客松“Klay makers22”已順利結束,在 174 個申請項目中有 19 個團隊獲勝,并贏得了價值超過 100 萬美元的獎金、贊助商賞金挑戰以及資助和孵化機會。

獲獎項目包括:DAO金庫、投票、靈魂Token智能合約服務OxSBT、多鏈錢包追蹤儀表板Bento、Web3廣告應用D-Ad、去中心化藝術生成平臺D-DALLE、韓國泡菜溢價指數分析平臺Jonggane、去中心化捐贈平臺KlayGoods、DeFi數據集成和可視化服務Klaylabs、預言機服務KlayOracle、元宇宙和Gamefi應用KUP、3D藝術NFT平臺Soumatou、DAO創建及管理平臺XDAO、以及Web3網絡小說DAOX-Letter等。[2022/11/22 7:56:10]

而這些人群,幾乎以前從不玩手游,是手游的空白用戶。為何從不玩手游的人,卻愛玩蛋仔派對?原因很簡單,那就是這款游戲設計的玩法簡單,門檻低,適合所有年齡段的人群。

就像我這種游戲小白以及7歲的女兒,只要想玩,都可以在一兩天內輕松上手。

美國30年期國債收益率自4月以來首次跌破2.92%:金色財經消息,行情顯示,美國30年期國債收益率自4月以來首次跌破2.92%。美國20年期國債收益率跌10個基點至3.11%。[2022/8/2 2:52:23]

2)畫面設計精美

JK妹、仔仔熊、紅小豆、萊卡,萌萌的蛋仔角色設計,每一款都深得女兒的喜愛,我這個35歲的少女心媽媽,也是各種皮膚換來換去。

尤其是大部分精美的皮膚并不需要充錢購買,只要每天登陸,完成任務,就可以領瓶蓋、金幣、彩虹幣,然后開盲盒就有幾率獲取。

游戲場景的畫面設計更是精美,很多場景都是由棒棒糖、棉花糖、旋轉木馬、風箏等等小朋友喜愛的元素構成,畫面設計溫馨精美,另外搭配的音效也非常棒,讓你玩起來身心愉悅放松,給玩家一種非常好的游戲體驗。

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最關鍵的是,在蛋仔派對的世界里,玩家可以根據自己的喜好自由設計、創作自己的游戲空間,此種高度自由的游戲方式,既滿足了玩家的個性化需求,又可以刺激玩家的創造力和想象力,讓玩家樂在其中。

3)游戲模式設計多樣

真的,我從來沒想到一個手機游戲里,可以設計這么多的玩法,捉迷藏、揪出搗蛋鬼、競速賽、生存賽……每隔一段時間就會更新幾個新的玩法,滿足各類玩家的需求。

愛邏輯推理的可以玩揪出搗蛋鬼,比如我這種年齡較大的玩家;喜歡刺激的可以玩生存賽,比如我女兒這種七八歲的小學生;喜歡競技的可以玩競速賽……并且有多種組隊模式,從單人到多人,你有幾個小伙伴,就組多大的隊伍,此外官方還經常舉辦一些線上活動和比賽,并且有各種激勵制度,也能吸引眾多玩家。

當然,除了上述因素外,吸引玩家參與該游戲的因素還有很多,比如“雞蛋鴨蛋荷包蛋”萌萌的可愛的音效,各種創意十足的派對模式,自由創作、交友、玩耍的設計等等,游戲本身精心的設計加上自律性本身就很缺乏的中小學生體質,孩子不沉迷才不正常。

3.從一天數小時到一天半小時,看我如何防止女兒沉迷該游戲?

一提起如何防止孩子沉迷手機游戲,很多家長都一致表示,直接卸載、沒收手機、斷網,我不信他一個孩子能拿你怎么著?孩子戒不了手機游戲,還是家長心不狠。

說實話,電子產品、手游已深深融入這個社會,想完全禁止是不現實的,并且簡單粗暴的禁止,不僅會使親子關系疏遠,讓孩子害怕、討厭父母,還會使得孩子性格變得膽怯、敏感,甚至在未來自己可以掌控手機玩游戲時,變得變本加厲。

接下來,我就給各位有需要的家長講下,我是如何讓女兒從一天玩數小時的手游,控制到到一天半小時的手游的?

1)強硬的限制措施

強硬的限制并不等于簡單粗暴的阻止,如果孩子根本聽不進去你的勸阻,那就簡單直接點,給手機、平板設置開機密碼,給APP設置每天或者每周的限制游戲時長。

我給女兒設置的是周一到周五只能玩半小時,周六周日一小時,具體這些時間在這天的什么時候玩,她說了算。剛開始她都是一大早起來就玩掉了,后來她發現一早玩,無法跟同學組隊,于是自己改成了每天下午放學吃飯后和同學一起,大概七點到七點半左右。

2)家長堅定的意志

起初給孩子制定時間限制措施的那幾天,尤其是前一個星期,她是很不適應的,總央求我和她爸爸再多給她點時間,不然的話就各種鬧。

剛開始我們心軟,也實在受不了她各種鬧,覺得多讓她玩5分鐘也沒啥,可是我發現,一旦開了這個頭,她就會變本加厲,因為她覺得這個事可以商量,有5分鐘,就有10分鐘,甚至更多。

所以,作為家長,我們想要控制孩子玩游戲的時間,一定就要心懷堅定意志,記住一點,一旦跟孩子商量好了一天玩多長時間,就是多長時間,過了那個時間點,多一分鐘一秒也不行,就算她鬧的再厲害也不行。

3)轉移孩子的注意力

女兒五點放學,吃完飯,玩完游戲,寫完作業,大概也不到晚上八點。到睡覺時間大概還有一個小時,剛開始進行游戲時間限制時,這段時間是最難控制的,因為她心里想著游戲,讓她看課外書或者玩,她根本進行不下去。

剛開始限制時間的那幾天,尤其嚴重,所以,每次她玩完游戲,我就喊她去打羽毛球,或者帶她去周邊逛夜市,或者建議她去找同學玩,帶她去做她平時喜歡做的事情,讓她在游戲之外擁有更多更豐富的生活,轉移她的注意力,消耗其精力。

以上3點,堅持執行了大概一個月的時間,女兒就已經完全習慣了每天半小時的游戲時間,到點拿出平板,玩完限制時間就主動關機,該干什么干什么。

寫在最后:

在這個互聯網高度發達的社會,完全阻止孩子玩網游、手游是不現實的,也是沒有必要的。并且積極健康、適當的手游娛樂,對孩子釋放學習壓力,提升學習技能也有一定的好處。

所以,作為家長,我們要做的就是幫助孩子監督手游內容,引導孩子掌握游戲的時間、內容方式,培養孩子的自控力,幫助孩子建立正確的游戲觀念,適度規范而不是完全禁止,這才是現實可行的辦法。

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