原文標題:《ThefractionalizationofNFTswillleadtobettersocial?tokens》
原文作者:BrianFlynn
在過去的幾個月時間,由于NFT的快速發展,人們也重新點燃了對社交代幣的興趣。本文既是對過去一年中社交代幣發展的反思,也是對NFT崛起將會如何塑造社交代幣未來的思考。
目前,社交代幣的價值往往是因為可以通過持有代幣來限制某些門戶的訪問。舉例來說,當你持有一定數量的某種社交代幣時,你就可以訪問Discord中一些聚集著加密領域頂級創意人才的私人頻道。這種方式在2020年夏天便開始流行起來,人們可以使用一個名為Collab.Land的Discord機器人為社區設置代幣持有門檻。
元宇宙公司MyMetaverse在其Minecraft和GTA 5服務器中引入NFT:9月19日消息,盡管《我的世界》(Minecraft)開發公司Mojang Studios規定禁止使用NFT,元宇宙公司MyMetaverse成功地將NFT引入到幾個游戲中,包括其在《我的世界》的服務器。
MyMetaverse首席執行官Simon Kertonegoro表示,《我的世界》針對NFT的規定是為了保護玩家免受負面體驗的影響,許多服務器違反了這些規定。然而Kertonegoro強調,在他們自己的服務器中,他們能夠在不違反游戲規則的情況下引入NFT。MyMetaverse的方式是不提供任何付費贏取(Pay-to-Win)的NFT,并讓他們最好的NFT可以免費獲取(free to earn)。我們想讓Mojang知道,這是一種可以讓他們受益、讓其玩家群體受益、讓整個游戲行業受益的方式。
除了《我的世界》,MyMetaverse創建的NFT還具有互操作性,可以用于其他游戲,如該公司的《俠盜獵車手5》(GTAV)服務器和其大型多人在線(MMO)游戲Infinity Realm。(Cointelegraph)[2022/9/19 7:06:18]
我推出了一個名為JAMM的社交代幣,我也嘗試著把JAMM的代幣持有量設置為閱讀我博客文章的門檻。在當時,閱讀我周更的博客文章需要持有100枚代幣,約50美元。雖然這為我的內容帶來了更好的價格發現,但我卻無法從我所寫的內容中獲取到任何價值,而且由于存在著門檻,內容傳播也受到了極大的限制。
“邊玩邊賺”類NFT游戲通證總市值突破300億美元 創歷史新高:金色財經報道,據最新數據顯示,“邊玩邊賺”(Play-to-Earn)類通證總市值已突破300億美元,創下歷史新高,本文撰寫時為30,039,608,538美元,24小時漲幅0.5%,24小時交易額為7,955,632,754美元。據悉“邊玩邊賺” 類通證總市值在11月1月突破200億美元關口,11月7日突破250億美元。目前市值最高的“邊玩邊賺”類游戲是Axie Infinity,市值約為8,789,337,451美元;The Sandbox排名第二,市值約為3,594,177,983美元;Enjin Coin排名第三,市值約為3,156,355,745美元。[2021/11/22 7:03:21]
總而言之,雖然把持有代幣作為門戶訪問門檻是最基礎的的功能,但是卻缺少持續創造價值的能力,以下是它存在的問題:
NFT 24小時資金凈流入3.89億元人民幣:金色財經監測數據顯示,加密貨幣市場24小時資金凈流入排名前三分別為[2021/6/15 23:39:02]
對于價值無法達成共識:早期階段的代幣持有者很難就社區發展將會帶來多少價值達成共識
缺少激勵:任何人只要擁有足夠的代幣都可以加入社區,但沒有激勵措施來鼓勵他們為社區做貢獻。
無鏈上現金流:社區不會從新成員進入社區中獲得收益,他們的收益在于新人加入時需要購買代幣。
一個更好的選擇:NFT的碎片化
KSwap將開啟NFT測試盲盒代幣分配:據官方消息,KSwap將開啟NFT測試盲盒空投。與傳統的具備收藏屬性以及游戲屬性的 NFT 不同,KSwap的NFT 不但具備盲盒、組合、收藏等玩法,還可以依據自身權重參與到 KSwap 交易手續費的分紅,共享平臺收益,平臺治理等。KSwap 希望通過此舉來擴展 NFT 的應用場景,和社區一起共建 KSwap 的生態并且共享成果。KSwap的KUniverse NFT盲盒限量發行,總量2萬枚。詳情見官網公告。[2021/4/18 20:32:16]
長期以來,NFT的碎片化一直被視為解決NFT流動性最好的方法。也有一些平臺正在朝這個方向努力,比如NIFTEX,它可以將NFT分解成碎片,這樣普通收藏者也可以投資于昂貴的收藏品中。雖然這些平臺已經取得了一定進展,但人們為什么要購買碎片化藝術品其中一小塊份額呢?其實這個問題的產生是因為缺少一個關鍵要素:永久版稅。
NFT的永久版稅概念最早是由SuperRare團隊提出的,后來Zora等平臺也采用了這一想法,引入了設置NFT的版稅的功能。
NFT創作者在未來會有兩條路可以選擇:獨立創作或集體創作。獨立的創作者可以通過NFT的轉售賺取版稅收入,而集體模式則是一種全新的建立分銷的方式。通過將NFT的版稅零碎化,創作者可以獲得更多的發行量。這些零碎版稅可以用代幣的形式來表示,創作者可以把這些代幣分配給用戶,讓這些用戶幫助他們銷售NFT,這樣可能會賣出幣比獨立銷售更高的價格。
社交代幣的發行首先要以一個「資產」為中心,而非一個社區
與其圍繞一個社區或一個想法發行社交代幣,不如發行代幣來代替數字資產的版稅。這回讓成員們又一個更明確的目標,而非是不明確的、時間可以無限期拖延的所謂的「發展」。
在這之后,你可以用這些碎片化的份額創建像Collab.Land這樣的以代幣作為門檻的門戶訪問媒介,讓份額擁有者擁有一個短期的一致目標。當NFT售出后,這些碎片化份額擁有者會按照他們所擁有的代幣數量按比例獲得報酬。而社區建設是次要的,人們對于銷售數字資產可以獲得的共同利益的追求,會使得社區能夠自然而然地形成。
所有權的兩個等級:擁有一個NFT和擁有一部分版稅
隨著上述模式的發展、普及,創作者為了讓更多人擁有他的作品而將版稅收入碎片化,在未來可能會出現這兩種買家:整個NFT的買家和碎片化NFT的買家。如果你只是在猜測這個資產未來的價值,并且認為自己可以幫助它成功銷售并希望自己可以獲得版稅收入,那你就會買入碎片化NFT;而如果你想獲得這一資產的所有權并向其他人聲明你擁有它,那么你就會買下整個NFT。
最關鍵的區別是,將NFT碎片化會激勵買家為NFT形式的創意作品的成功做出更多的貢獻。
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