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EPIC:索尼、樂高押注元宇宙?各10億美元注資《堡壘之夜》開發商Epic Games

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Time:1900/1/1 0:00:00

來源:每日經濟新聞

去年,隨著Facebook更名為“Meta”,市場掀起了一陣元宇宙熱潮。跟隨Meta、微軟等互聯網巨頭的腳步,知名電子設備廠商索尼和玩具制造商樂高近日也在加注元宇宙投資。?

4月11日,《堡壘之夜》開發商EpicGames宣布獲得索尼與樂高背后的家族控股和投資公司KIRKBI各10億美元的注資,用于發展數字娛樂業務。該公司首席執行官兼創始人蒂姆?斯威尼稱,投資將加速元宇宙建設的工作。?

本輪投資后,EpicGames的估值達到315億美元。一年前,其估值約為287億美元。?

針對此次投資,索尼新聞發言人高橋由美告訴《每日經濟新聞》記者,索尼現階段最重要的任務之一就是將虛擬空間與現實/實體業務無縫連接,并創造新的價值。“在數字化和社交化的趨勢下,娛樂體驗正在興起,元宇宙是我們必須仔細考慮如何利用我們的創造力和技術的領域。”高橋由美表示。?

Web3公司Startale Labs獲得索尼網絡通信350萬美元投資:金色財經報道,新加坡Web3公司Startale Labs獲得索尼網絡通信公司350萬美元的投資。今年2月,索尼和Startale宣布將合作創建一個Web3孵化器。[2023/6/28 22:05:53]

索尼的“盤算”

針對EpicGames的投資,索尼首席執行官KenichiroYoshida表示:“我們相信,通過EpicGames的專業技術和強大的游戲引擎,加上索尼的技術,將加快我們此前的努力,比如在游戲中體驗運動,以及虛擬世界的制作計劃。”?

實際上,早在2020年,索尼就已經向EpicGames戰略投資了2.5億美元。該公司一直在密切關注元宇宙的發展,尤其是在今年年初,微軟宣布670億美元收購動視暴雪之后,索尼倍感危機。今年以來,索尼股價跌幅已經超過20%。?

索尼新專利提出在PlayStation上構建NFT和區塊鏈系統:11月15日消息,據索尼公司披露的最新專利信息顯示,該公司將構建一個可應用于PlayStation生態系統的NFT和區塊鏈系統,專利名稱為《使用分布式賬本上的Token跟蹤游戲中的唯一數字資產》。

索尼表示,其專利申請中描述的系統和技術可用于跟蹤不同硬件平臺(包括不同但質量較差的制造商的硬件平臺)和不同發行商的作品之間的數字資產。[2022/11/15 13:06:14]

索尼集團總部新聞發言人高橋由美告訴《每日經濟新聞》記者,公司非常看中與EpicGames在廣泛商業活動中合作的潛力。?

她表示,由EpicGames開發的虛幻引擎不僅用于游戲創作,還廣泛應用于電影/電視制作、建筑、汽車、制造和仿真等各個行業。索尼則專注于創新力,例如,將虛擬和移動空間轉變成新型娛樂場所。和EpicGames的合作未來可延伸到非游戲領域,創造巨大的價值潛力。?

索尼音樂為哥倫比亞唱片公司提交元宇宙相關商標申請:9月6日消息,美國商標局商標注冊律師Mike Kondoudis表示,索尼音樂為哥倫比亞唱片公司提交元宇宙相關商標申請,并表示計劃將其商標用于NFT支持的媒體、音樂與播客制作、藝人管理與音樂發行服務等。[2022/9/6 13:12:04]

《每日經濟新聞》記者注意到,在三方合作公告發布的幾天前,EpicGames正式發布第五代虛幻引擎UE5。隨著虛幻5的正式發布,該軟件將被廣泛應用于PC游戲、VR游戲、元宇宙相關產品以及影視劇作品制作中。?

同時,高橋由美告訴《每日經濟新聞》記者,投資EpicGames的另一個考慮是“適應元宇宙時代。”?

動態 | 索尼與富士通合作開發區塊鏈加密數據庫:據朝日新聞消息,索尼公司(Sony)和富士通公司(Fujitsu)合作,利用區塊鏈技術開發加密數據庫,該數據庫將防止偽造的日語水平文件被提供給外國人,以幫助他們獲得在日本學習的居民身份。 該數據庫使用的DLT技術計劃從本月底開始投入測試運行,并計劃在2019年4月份開始投入實際使用。[2019/2/27]

“在數字化和社交化的趨勢下,娛樂體驗正在興起,元宇宙是我們必須仔細考慮如何利用我們的創造力和技術的領域。”她說。?

“盡管仍存在很大的不確定性,但各研究機構最近發表的報告稱,元宇宙的TAM可能會達到數萬億美元,我們預計這將呈指數級增長。如果EpicGames的長期愿景得以實現,我們相信這筆投資的未來經濟回報將為索尼集團的價值做出貢獻。”她告訴每經記者。

樂高的“跨界”

EpicGames和樂高集團在公告中表示,元宇宙的發展正在重塑人們在虛擬3D世界中見面、玩耍、工作、學習和互動的方式。樂高集團和EpicGames將結合他們豐富的經驗,確保互聯網的下一次迭代從一開始就考慮到兒童的福祉。?

樂高的家族控股和投資公司KIRKBI的高級公關經理DanielVámosi在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,“KIRKBI將致力于推動‘將在未來影響孩子和家庭玩耍和互動的方式’。我們相信,在數字空間中,‘寓教于樂’的理念在家庭和學校中都越來越重要。”?

他同時告訴記者,作為數字游戲領域的創新者之一,EpicGames對未來的兒童元宇宙有著廣闊的視野。不過他同時強調,KIRKBI對EpicGames的投資完全是出于財務方面的考慮,所以KIRKBI將不會對EpicGames在建設元宇宙方面發揮作用。?

EpicGames總部位于美國北卡羅來納州卡里,由首席執行官TimSweeney于1991年創立。除《堡壘之夜》、《無盡之劍》等游戲以外,EpicGames還開發了3D游戲引擎UnrealEngine,如今該公司在全球擁有約40個辦事處。?

《每日經濟新聞》記者注意到,EpicGames也一直致力于讓開發者能夠創造適合年齡的在線體驗,并于2020年收購了SuperAwesome,后者開創了旨在為16歲以下兒童提供安全數字參與的技術。?

公告稱,EpicGames和樂高將打造一個身臨其境、富有創造性和引人入勝的數字體驗,提供給所有年齡段的孩子一起享受。這個數字空間將遵循三個基本原則:1、將安全和福祉放在首位,來保護兒童的游戲權利;2、將兒童的最大利益放在首位,保護兒童的隱私;3、使用能夠被兒童和成年人控制的數字工具來為他們賦能。

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