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ROB:元宇宙第一股Roblox一季度虧損2.68億美元,日活近七千萬創新高

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Time:1900/1/1 0:00:00

來源:科創板日報

作者:徐賜豪

原標題:《一季度虧損2.68億美元元宇宙第一股Roblox業績“9連虧”》

元宇宙第一股Roblox昨晚公布了2023年第一季度財報。

截止到2023年3月31日,Roblox報告期內實現營收6.55億美元,與2022年同期相比增長22%;但與上一季度的9億美元相比環比下降27.22%,也遠低于市場預計的7.66億美元。

調查:LG位居元宇宙專利排行榜第一,華為、蘋果進前十:金色財經報道,根據外媒和東京調研公司Cyber Creative Institute編制的元宇宙專利排名,自2016年以來,LG提交的元宇宙專利申請最多,排名從2010-2015年的第11位攀升至第一位。三星電子位居第二。華為在之前的調查中沒有進入前20名,但現在憑借著大量與圖像和顯示處理相關的專利排名躍居第四。Meta排名第三,微軟排名第五,英特爾和蘋果也在進入前十的六家美國公司之列。索尼是唯一一家進入前十的日本公司,排名第六。綜合來看,排名前20的公司總共提交了7760項元宇宙專利,其中美國占57%,其次是韓國的19%,中國的12%。日本公司占8%。[2022/11/27 20:55:12]

利潤方面,報告期內歸屬于股東利潤為凈虧損2.68億美元,上年同期凈虧損為1.60億美元,市場預期凈虧損為2.53億美元;基本及攤薄后每股虧損均為0.44美元,上年同期每股虧損0.27美元,市場預期為虧損0.403美元。

Unity CEO:網站將在 2030 年之前轉變為元宇宙目的地:金色財經報道,實時 3D 引擎提供商Unity 的首席執行官 John Riccitiello 預測,互聯網將在未來幾年成為元宇宙的一部分。這位高管預測,大多數網站將成為虛擬世界的目的地,這一變化將在 2030 年完成。然而,根據 Riccitiello 的說法,遺留網站當時仍然存在。

根據預測,在網絡目的地中,基本上將有三種。首先,將完全集成元宇宙的站點,被確定為“您可以居住和居住的地方”。第二種將現實世界的位置與擴展功能相結合,而另一類站點將只是“當今世界上的一點點”,對其進行增強。

這些元宇宙體驗將能夠通過足夠的硬件充分享受,但也必須適應其他功能較弱的硬件,如 PC 和手機。(news.bitcoin)[2022/6/9 4:12:02]

值得注意的,這是該公司自上市以來連續9個季度一直處于虧損的狀態。可見,高增長業績之下依舊難掩高虧損的落寞。

無錫市發布“華萊塢元宇宙世界”項目:金色財經報道,無錫市4月16日舉行元宇宙產業重大項目云簽約儀式,發布“華萊塢元宇宙世界”項目,將落地7大主題館(項目)涉及旅游、展覽、演出、直播、購物以及劇本殺等多種應用場景。這標志著無錫影都打開了“元宇宙+數字影視”創新應用、打造示范場景的全新局面,也將無錫元宇宙產業發展推向一個新高度。(人民網)[2022/4/17 14:29:51]

針對虧損狀況,Roblox首席財務官MichaelGuthrie在分析師電話會上表示,公司將減緩在員工人數和薪酬支出方面的投資速度;并且,公司還希望看到更多的預訂量通過信用卡和預付卡處理,這將對利潤率產生積極影響。

作為全球元宇宙概念第一股,Roblox截至發稿報收38.87美元,已跌破上市時的45美元發行價,較2021年12月21日的歷史高價141.6美元,跌去72.55%。

不過對于投資者來說,更為關注的是Roblox預訂量和用戶活躍度。

Roblox的財報披露,2023年第一季度的平均日活躍用戶為6610萬,同比增長22%,用戶參與小時數為145億,同比增長23%。但每日活躍用戶平均預訂量為11.70美元,同比持平。

此外Roblox第一季度預訂量,即用戶購買虛擬貨幣Robux的充值總額,較去年同比增長23%達到7.74億美元。

Roblox在財報中稱,大齡用戶對預訂增長的貢獻仍然最大,第一季度17至24歲的用戶群體比去年同期增長了35%。從歷史上看,Roblox主要由13歲以下的兒童玩。

如何理解Roblox的預訂量?

Roblox內有一個自行搭建的虛擬經濟體系,游戲玩家花錢購買虛擬貨幣Robux,并在游戲中通過Robux進行交易,購買皮膚、游戲工具,也就是普通游戲平臺中所說的“氪金”。不同之處在于,Roblox在收到Robux后會按一定比例返給游戲內容的創作者和開發者,且能兌換成現實世界中的貨幣。

“預訂量”就是指Roblox通過出售Robux賺取的收入。不過值得注意的是,大多數游戲工作強調的都是非GAA預訂,或玩家在本季度購買虛擬貨幣的總價值,而不是收入。但Roblox的預訂量僅限于購買Robux貨幣后花費的額度,例如,玩家可能在第一季度購買Robux貨幣,但卻在10個月內花完,那么收入將隨著時間的推移被確認。

財報還顯示,報告期內公司的現金以及現金等價物為8.28億美元,對外投資14.13億美元。

值得注意的,Roblox3月份公告稱有5%的資金存放于硅谷銀行,但硅谷銀行的倒閉不會影響公司運營。

Tags:ROBBLOBloxLOXRobootsBlocXMeblox ProtocolGLOX價格

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