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ING:基礎設施是游戲發展的關鍵(一):何為鏈上游戲?

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作者:ShanavKMehta&DevBharel

編譯:Leia

背景

一直以來,游戲都被視為加密貨幣潛在的核心應用場景。它圍繞著原生數字資產構建,面向全球的受眾,因此,游戲在很多方面都非常適合利用可驗證的鏈上證明、所有權以及全球支付通道。然而,同任何新創新一樣,第一代產品往往有很多不足之處。可想而知,最初的一批游戲笨拙難玩、充滿噱頭,不是一件稀奇的事情,并且由于過度金融化的體驗,讓很多真正的游戲玩家望而卻步。

但是,正在構建的下一批鏈上游戲將利用可驗證的證明、所有權和資產可編程性,同時專注于建立真正用戶獲取和留存的游戲循環,而不是代幣投機;更重要的是,這一批游戲是由經驗豐富的游戲開發者制作而成。除了由共享狀態的無服務器計算所支持的新型游戲之外,我們還可以看到世界上一些最大的游戲工作室開始進入區塊鏈,他們的游戲IP正逐漸上鏈。

多鏈Web3基礎設施Dmail與公鏈Sei達成合作:5月24日消息,多鏈Web3基礎設施Dmail Network在推特上宣布與公鏈項目Sei達成合作。此次合作將為Sei用戶提供以下服務:

- 通過Dmail登錄頁面提供無縫登錄支持;

- 獲得一個免費的Dmail 8-11位NFT域名;

- 通過DMAIL與Web2/Web3進行加密消息通訊。[2023/5/24 22:15:19]

盡管加密原生用戶和游戲玩家對鏈上游戲仍然保持著一定程度的懷疑態度,但令人興奮和引人入勝的鏈上游戲所需的條件已經具備。最后所需的要素是健全的基礎設施,只有健全的基礎設施才可能讓用戶的鏈上游戲體驗,和今天的傳統游戲體驗一樣絲滑流暢。

我們將推出一系列的文章進行全面介紹,從鏈上游戲的類型,到實現各類鏈上游戲所需的基礎設施。此系列一共包含4篇文章,分別是:

第一篇:GamingInfrastructurePart1:DefiningOn-chainGaming

Andre Cronje透露其正致力于加密支付基礎設施和加密友好銀行項目:4月23日消息,Fantom創始人Andre Cronje透露其正致力于加密支付基礎設施項目,并已推出該產品的封閉測試版,并計劃在今年晚些時候向公眾開放其加密友好銀行。

在針對一推特用戶抱怨數字銀行Revolut對加密并不友好,Fantom創始人Andre Cronje回復稱:“你是需要一張卡,還是只需要支付基礎設施?如果是支付基礎設施,我可以將你添加到我們的封閉測試版中。如果是卡,那將在2023年底之前可用,加密友好銀行將在今年內向公眾開放。”Cronje還補充道,考慮到美國的立場,這些產品可能不會向美國公民開放,且無法避免KYC。[2023/4/23 14:21:20]

第二篇:GamingInfrastructurePart2:IntroductiontoARC

第三篇:GamingInfrastructurePart3:BenefitsofBuildingGamesOn-Chain

Everstake在內的七家基礎設施公司在Solana上添加對Pyth oracle網絡的支持:3月29日消息,據官方聲明,包括Everstake、P2P、Syndica、Figment、Triton、Coinbase Cloud 和 Blockdaemon在內的七家區塊鏈基礎設施公司增加了對Solana上預言機服務Pyth Network的支持,這些公司將支持Pyth的數據提供商并協助他們維護其節點基礎設施。

據悉,Pyth Network的預言機解決方案聚合了去中心化金融領域的應用程序所需的鏈下數據。[2023/3/30 13:33:54]

第四篇:GamingInfrastructurePart4:CommunicationInfrainanARCWorld

我們首先定義可能存在的幾種鏈上游戲類型。

鏈上游戲類型

廣義上講,“鏈上游戲”一詞已被用來描述一系列游戲類型,游戲上鏈程度可以從每一步的狀態更新到一次性可選資產鑄造等不同程度范圍。以下是對游戲類型的一個粗略概述。

分布式API基礎設施公司Bware Labs完成600萬美元A輪融資:2月23日消息,分布式API基礎設施初創公司Bware Labs完成600萬美元A輪融資,使其總融資金額達到700萬美元。Hypersphere Ventures、Blizzard、Infinity Ventures Crypto、Woodstock、Figment、axi8、Coingecko Ventures、Nexo、Connext、Kosmos Ventures、Impossible Finance、Nabais Capital、AVentures DAO、Subsquid和Stakeborg參投。上一輪融資的投資方包括Spartan Group、Ascensive Assets、GBV和Morningstar Ventures,同時也參與了此輪融資。

據悉,Bware Labs是一個基于多鏈訂閱式的API平臺,支持開發人員和建立在區塊鏈上的企業將請求高效地發送到集成網絡上。[2022/2/23 10:11:25]

方法#1:完全上鏈

美國參議院為通過5500億美元基礎設施法案做最后的推進:美國參議院周六開始梳理5500億美元基礎設施計劃的一系列擬議修正案,為最終敲定這項大規模公共工程計劃做最后的推進。參議員還要進行更多程序性投票,但這部法案看起來有望最早本周末獲得通過。不過,在通過基礎設施法案之前,參議院將不得不面對一場懸而未決的斗爭:兩項旨在解決加密貨幣交易報告和納稅的修正案。起草這項立法的兩黨議員指望以此增加稅收,幫助支付基礎設施建設的一些費用。(金十)[2021/8/8 1:41:15]

近期關于鏈上游戲的討論中,全鏈游戲成為了大多數人關注的焦點。在這種方式下,區塊鏈被用作集中式游戲服務器的替代品,所有玩家在鏈上共享狀態中進行索引和寫入數據。

共享狀態不僅捕捉與資產相關的數據,還捕捉與游戲狀態相關的所有方面。例如,在一場國際象棋比賽中,鏈上共享狀態將記錄每位玩家移動后黑白雙方棋子的位置等細節。這種方法使得游戲具有持久性、抗審查性和社區所有的開發等特點。

雖然這種方法可以創建新的游戲類型,但目前僅適用于某些回合制游戲的子集,因為每一步都必須作為一個交易提交到區塊鏈上,并且必須經過共識并達到最終狀態,然后才能進行下一步移動。具體而言,這種方法適用于每個會話中狀態更新相對較少的游戲,無論是由于玩家較少還是每個玩家每個會話的移動次數較少。成功采用這種方法的游戲示例包括DarkForest和0xMonaco。例如18xx系列,已經在AllianceDAO博客中詳細記錄,也非常適合這種方法。

隨著游戲復雜性的增加,無論是同時進行的游戲還是每個會話中更頻繁的狀態更新,所需的狀態轉換可能會擴展到不僅包括玩家的輸入,還包括一些瑣碎的游戲機制。因此,這些游戲機制所需的持續“crank”限制了實際的游戲設計空間。考慮到當前的區塊鏈架構狀況,這些游戲類型可能更適合采用鏈上/鏈下混合的方法。

方法#2:資產上鏈

這種模式下,用戶資產存儲在鏈上,而游戲循環在鏈下進行。游戲服務器在會話開始時對鏈上資產狀態進行索引,狀態轉換在鏈下的游戲服務器上進行記錄。只有在游戲會話結束或游戲循環結果對資產狀態產生實質性影響時,游戲服務器才會將狀態回傳至鏈上。例如,用戶可以選擇“保存狀態”并支付相關的gas費用。這種方法在速度和性能方面取得了優勢,但在可信度方面進行了妥協。

讓我們考慮一個類似《街頭霸王》?的PvP格斗游戲。用戶可以在鏈上擁有自己的游戲角色,并證明他們的所有權以啟動一個鏈下的游戲會話。然而,與第一種方法不同,每一步之后的狀態將僅保留在游戲服務器本地。只有當決出勝者并且對鏈上資產產生影響時,狀態才會在鏈上更新。例如,如果角色實現了升級,需要更改NFT元數據,或者如果兩個玩家參加了一個有獎金的比賽,需要執行智能合約。這種方法更適合功能豐富的游戲,玩家操作較為頻繁,如MMORPG和FPS。

這種方法需要高性能的基礎設施,包括快速索引、鏈上可更新元數據的資產標準、用于將鏈下狀態傳遞到鏈上的數據中繼基礎設施,以及基于中繼數據的自動鏈上執行。如果沒有這些,用戶難以操作,開發者的接納度也會很低。

方法#3:可選資產鑄造

采用這種方法的游戲,看起來與現在的游戲沒有什么區別,游戲資產的所有權和狀態更新記錄在鏈下游戲數據庫中。唯一的不同之處在于,如果他們愿意的話,用戶可以選擇將當前版本的角色資產鑄造為鏈上NFT,并進行交易。此外,游戲可能還有某種忠誠度/賽季通行證,作為鏈上NFT存在,基于所有權在游戲內實現訪問控制。在為方法#1和#2構建適當的基礎設施的同時,對玩家來說,這種方法可能是最容易接受的,因為它所帶來的阻力可能是最小的。

結論

上述每種方法解決了不同的問題,例如:

方法#1解決了游戲服務器的信任問題。通過對鏈上共享狀態進行索引和寫入,此方法繞過了游戲服務器的需求。這為全鏈游戲開辟了新的設計空間,并可能非常適合某些回合制游戲的子集。

方法#2解決了可驗證資產所有權和資產可編程性問題。這種方法將無信任要求限制在資產層面,而不是游戲狀態的所有方面。通過在二次銷售中引入無信任機制,這種方法可以創建可驗證的游戲資產經濟體。

方法#3解決了用戶體驗問題。在當前的基礎設施狀態下,上述兩種方法為玩家帶來了太多的阻力,因此鏈上組件應該是可選的且有限的。

我們認為,有了合適的基礎設施,方法#1和#2可以提供與方法#3類似的用戶體驗,同時還具有將游戲狀態的不同部分放在鏈上的附加優勢。這將需要一些標準,使得通信、庫存管理和狀態轉換自動化無縫進行。

在接下來的文章中,我們將重點介紹一些相關的基礎設施,以及一些潛在的設計約束和決策,以使得這種基礎設施具有更高的性能。例如,在下一篇文章中,我們將探討一個名為ARC的可更新的鏈上資產框架,它是建立在傳統游戲中ECS的架構模式之上的。

敬請關注!

原文:GamingInfrastructurePart1:DefiningOn-chainGaming

來源:JumpCrypto

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