撰文:Babywhale,ForesightNews
2014年,越南獨立游戲開發者DongNguyen開發的小游戲FlappyBird突然暴紅,在100多個國家/地區的榜單一躍登頂,下載量突破5000萬次。其魔性的玩法使得其一時間成為了人手必備的小游戲,并在2014年超越CandyCrushSaga成為年度最受歡迎的游戲。
如果將這一個「爆款」小游戲Web3化會如何呢?
4月25日,H5小游戲FlappyMoonbird宣布以6000萬美元估值完成200萬美元Pre-B輪融資,FBGCapital領投。在此之前的2022年12月底,FlappyMoonbird宣布獲得了LinkVC領投的600萬美元融資。據彼時的報道,該游戲的天使輪融資由MoonbirdsNFT持有者參與投資。該游戲由法國視頻游戲開發商和發行商Voodoo旗下工作室HelixTable制作,該公司開發了100多款休閑游戲,下載量和MAU超過1000萬。
鏈游The Lost Land完成200萬美元種子輪融資:12月29日消息,鏈游The Lost Land宣布完成200萬美元種子輪融資。據悉,The Lost Land是一款防御類網絡游戲,由Monster Labs開發,目前該游戲正在進行Beta測試,預計將于2023年初發布正式版。
此外,The Lost Land計劃在2023年初發行代幣,并啟動NFT質押和租賃。The Lost Land表示,正在準備設計5000個NFT神秘盒子,以造福于游戲公會,并計劃在Binance NFT市場上出售。[2022/12/29 22:14:29]
作為一個剛推出階段只有一個將FlappyBird中的形象換成了Moonbirds系列NFT的形象的小游戲,FlappyMoonbird如何能獲得6000萬美元的估值?
Animoca Brands聯創:The Sandbox月活超20萬,熊市對鏈游影響較小:10月23日消息,The Sandbox所有者、Animoca Brands的聯合創始人Yat Siu表示,盡管有報道稱該平臺每天只有大約500名活躍用戶,但The Sandbox仍表現良好。The Sandbox實際上月活超20萬,其他指標,如平臺上創建的工作崗位數量以及游戲產生的收入,是更準確的衡量平臺用戶參與度的指標。The Sandbox的每個土地所有者都有50萬到200萬美元的錢包。
總體而言,Siu表示,與其他加密行業相比,加密市場熊市對區塊鏈游戲的影響較小。(彭博社)
此前10月8日消息,根據DappRadar的數據,過去24小時,Decentraland活躍用戶僅為38,The Sandbox活躍用戶為522。
據悉,根據DappRadar的說法,活躍用戶被定義為與平臺智能合約交互的唯一錢包地址。這意味著DappRadar對每日活躍用戶的統計并沒有考慮到那些登錄并在元宇宙平臺上閑逛或短暫參加某個活動的用戶。
Decentraland回應表示,最近,有很多關于Decentraland活躍用戶數量的錯誤信息。一些網站僅跟蹤特定的智能合約交易,但將其報告為每日活躍用戶DAU,這是不準確的。[2022/10/24 16:36:26]
FlappyMoonbird的游戲元宇宙
日本游戲開發公司Square Enix總裁重申制作P2E鏈游的愿景:4月17日消息,日本游戲開發公司、《最終幻想》游戲發行商史克威爾·艾尼克斯(Square Enix)總裁Yosuke Matsuda重申,他希望該公司能夠創造P2E區塊鏈游戲。
Matsuda近日在接受雅虎日本采訪時表示,他相信只關注傳統游戲對于想要繼續向前邁進的公司而言是不夠的,并描述了他的愿景,即用戶可以創作內容并因此獲得獎勵。
Matsuda稱:“未來,我們將嘗試提供‘自主游戲內容’。到目前為止,在大多數游戲中,我們都是將內容作為成品呈現給玩家,并讓他們體驗這些內容。然而,世界上也有一些玩家希望通過創造新的設置和玩法,讓游戲變得更有趣。”(Video Games Chronicle)[2022/4/18 14:30:10]
據官網顯示,目前FlappyMoonbird已推出的包括計劃推出的產品包括四個:與FlappyBird機制類似的FlappyMoonbird、障礙競速小游戲RacingBirds、類似大富翁的游戲AIBirdnopoly、小游戲元宇宙。
聲音 | BitGuild CEO賈瑞德:區塊鏈游戲會在最近2年爆發 中國開發商或將領跑:BitGuild CEO賈瑞德近日在接受媒體采訪時表示,認為區塊鏈游戲不只是技術問題,也代表著全新的商業模式,游戲DApp會在2019~2020年迎來比較大的爆發,中國的游戲開發商可能最早把這個行業做好。[2019/1/14]
已推出的游戲機制非常簡單,只是普通的小游戲,沒有任何參與門檻。但其在游戲之外的設計卻很豐富。
FlappyMoonbird游戲也同樣是跳過越多的障礙獎勵越高,依據跳過障礙的數量不同,獎勵分為Rainbowegg、Silveregg以及Goldenegg和Silveregg,其中Rainbowegg只能看開出碎片,碎片可用于兌換白名單,但目前似乎已截止;Silveregg可以開出碎片和FMB代幣;Goldenegg除了可以開出碎片和FMB代幣之外,還有一定幾率開出TreasureBox,但寶箱作用是什么,目前官網暫未透露,只表示未來會有神秘獎勵。
目前打開寶箱的鑰匙已支持在BNBChain上進行鑄造。
此外,目前通過游戲以及其他渠道獲得白名單的用戶將可以在5月9日鑄造游戲NFT,該NFT將是FlappyMoonbird游戲元宇宙生態的「通行證」,其權益包括:獲得FWB代幣空投、通過飼養和升級鳥獲得獎勵、生產后代等。
依據路線圖來看,未來還將有稀有鳥NFT以及土地NFT的推出。最后,FlappyMoonbird將推出休閑游戲元宇宙,并上線大量的PVE以及PVP小游戲。
6000萬的估值從何而來?
2022年,筆者看到了大量游戲工作室以及Web3的創業團隊在嘗試打造一款所謂的3A游戲,并且測試的發布時間通常都在兩年以內。而實際上,即使是沒有任何區塊鏈元素的大型游戲,其開發周期也是非常之長的,并且失敗的概率非常之高。加之鏈游在NFT、代幣等等方面的額外元素,使得想在短時間內開發一款鏈游3A大作是極其困難的。
事實上,對于游戲而言,拋開例如CS、Dota2等對戰型游戲,大多數游戲的成功要么取決于游戲的內容、劇情、玩法上引人入勝,要么取決于游戲內經濟系統的良性循環。所以在作者看來,短期內想要出現集可玩性與穩定經濟循環的3A鏈游可能性并不高。
反觀2021年AxieInfinity,其成功的因素之一是在于游戲本身并沒有過于復雜的機制,就類似于已經比較成熟的卡牌類游戲。此外,Axie將傳統卡牌游戲中對卡牌的培養等元素通過NFT、代幣等形式進行了重構,使得玩家可以通過簡單的方式獲得成就感的同時獲取收益。
還有一點值得注意的是,卡牌游戲領域并不存在絕對的龍頭,不同的游戲畫風、故事、玩法等都能吸引玩家。而很多希望復制大逃殺等類別游戲的鏈游,如果其可玩性無法超越《絕地求生》、《永劫無間》等龍頭游戲,加之經濟模型和NFT玩法的不成熟,失敗是大概率的事。
所以筆者認為,當下與區塊鏈結合的Web3游戲要做的是先探索可以被Web3原生用戶以及未進入Web3領域的游戲玩家接收的一套經濟模型,游戲本身的內容并非是首位的。當出現成熟且可以復制的經濟模型后,再在其基礎之上去提升游戲的可玩性才是正確的行進道路。
基于以上的論點,我們可以合理推斷出FlappyMoonbird高估值的原因:其游戲機制并不復雜,這些小游戲不僅「魔性」而且基本屬于「有手就會」,門檻非常低;加之從官方的介紹中,我們并沒有看到對于游戲內容分過多描述,更多是對創世NFT、寶箱、代幣玩法的解釋,所以FlappyMoonbird期望建立的「休閑游戲元宇宙」更多是以游戲為載體去完成如何順利推動游戲內道具和流通貨幣模型可持續發展的嘗試,鏈上資產玩法的想象力帶來了估值上的想象力。而類似輕游戲,重鏈上資產玩法的項目,是筆者認為現階段更加符合市場規律的表現形式。
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