出品|潮外音
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借助分布式賬本和區塊鏈技術的力量,開發人員現在能夠創造去中心化的游戲體驗,玩家可以完全擁有他們的資產和體驗。這在游戲行業是前所未有的,因為傳統游戲行業的資產大多由大型游戲開發商持有,且可以毫不猶豫地從玩家手中奪走。
Tether CTO:比特幣是持有財富的“終極方式”:金色財經報道,Tether和Bitfinex首席技術官Paolo Ardoino在談及過去幾個月發生的事情時表示,“這幾個月發生的事情表明比特幣支持者和比特幣maxis一直是正確的,比特幣是持有財富的“終極方式”。[2023/3/31 13:37:33]
通過Web3游戲模式,玩家可以將虛擬資產轉化為真正的價值,而不是像傳統游戲一樣被限制在游戲中。Web3游戲還為玩家提供了更加公平、透明的游戲體驗。
此外,這些游戲的去中心化設計也為游戲開發者和玩家帶來了更大的創新空間。
多簽解決方案MSafe現已支持顯示NFT:1月17日消息,基于Move語言的Aptos生態多簽解決方案Momentum Safe(MSafe)現已支持顯示NFT。若要接收NFT,用戶需提交Enablereceiving NFTs交易。
金色財經此前報道,1 月 5 日,MSafe 完成 500 萬美元種子輪融資,Jump Capital 領投,Circle Ventures、Coinbase Ventures、Superscrypt、 Redpoint Ventures, SV Angel、Shima Capital、Spartan Group 等參投[2023/1/17 11:16:07]
Delphi Digital:12月參與加密游戲的獨立活躍錢包數量是DeFi的2倍多:金色財經報道,加密投資公司Delphi Digital發布了《2022年12月加密游戲綜述報告》,其中指出12月所有與加密游戲相關的代幣市值下跌至63.4億美元,跌幅達到約14%。不過,參與加密游戲的獨立活躍錢包數量是DeFi的2倍多,此外日均活躍唯一錢包地址數量基本保持在80萬個至90萬個之間。[2023/1/10 11:02:54]
但是在web3游戲世界中絕大多數是以“playtoearn”為核心理念,有過游玩體會的玩家也可能發現了其中的弊端:
韓國KT集團在其子公司研發部門內組建NFT業務團隊:5月18日消息,韓國KT集團旗下信用卡支付認證和B2B商務服務公司VP去年成立的研發機構內新的業務戰略團隊最近被重組為NFT業務團隊,就此,韓國KT集團成為該國唯一一家在研發機構內成立了NFT相關團隊的公司。VP負責人表示:從去年開始,我們一直在以各種方式審視NFT,我們增加了員工數量并進行了重組。我們正在構建和審查與NFT相關的商業模式,例如對擁有知識產權(IP)和區塊鏈的初創企業進行股權投資。(Chosun Biz)[2022/5/18 3:24:51]
1)難以避免外部因素干擾:由于“玩而賺錢”模式通常需要花費大量時間和精力去完成任務或挑戰,因此很容易受到外部因素的干擾,比如游戲平衡性的問題或者游戲外部市場的波動等等。這可能會讓玩家感到不公平或者受到不利影響。
2)容易誘導玩家陷入賭博:一些“玩而賺錢”模式的游戲可能會過度強調實際貨幣獎勵的吸引力,這可能會誘導玩家沉迷于游戲,甚至陷入賭博的狀態。這會給玩家的身心健康和財務狀況帶來風險。
3)可能導致游戲環境變得不健康:在“玩而賺錢”模式下,玩家之間的競爭可能會變得更加激烈和惡劣,因為實際貨幣獎勵的價值越高,玩家就越有動力去爭奪勝利。這可能會導致游戲環境變得不健康,讓一些玩家感到沮喪和失望。
玩而賺錢”模式的確存在一些弊端和風險,因此在設計和開發這種類型的游戲時,需要仔細考慮和平衡各種因素,確保玩家能夠在一個公平、健康和可持續的游戲環境中享受游戲的樂趣和好處。
PlaytoOwn與PlaytoEarn是兩種不同的游戲模式,雖然它們都基于區塊鏈技術和分布式賬本,但是它們的主要區別在于其游戲目標和獎勵機制。
Play-to-Own(P2O)模型是Web3游戲模型的下一步演變。它以長久的可持續性和樂趣為中心,同時與Web2游戲的感覺更好地聯系在一起,為玩家提供熟悉感。P2O游戲鼓勵玩家在整個游戲過程中使用他們的資產,而不是為了快速賺錢而將其出售。借助智能合約的幫助,物品和資產具有動態特征和統計數據,這些特征和統計數據會隨著玩家的行為而發展。因此,您最終不會只賺取一些硬幣,而是擁有大量數字資產,這些資產是根據您的經驗和玩家水平而發展的。由于資產能夠增加你的游體驗,并在游戲中為你提供額外的輔助,所以將它們賣給出價最高的人的動機就會減少。
在未來,玩而擁有的游戲模式將會越來越成熟和普及,玩家可以在游戲中獲得更多的樂趣和收益。而且,玩而擁有的游戲模式還將進一步推動游戲產業的發展和創新,為玩家和開發者帶來更多的機會和挑戰。
因此,我們相信玩而擁有的游戲模式將成為未來游戲產業的一個重要趨勢和發展方向。游戲開發者和玩家也應該積極參與到這個趨勢中,推動玩而擁有的游戲模式的發展和進步,共同打造一個更加公平、透明和有趣的游戲世界。
這種對體驗的所有權是Web2游戲中缺失的部分。無論你如何努力,你所剩下的只是一個皮膚很酷的角色,到頭來這并不是你真正的角色。情感變幻無常,一招錯了就可能失去一切。在PlaytoOwn模型的幫助下,Web3游戲可以創造一個游戲環境,讓玩家可以真正擁有和享受屬于自己的體驗,以可持續的方式,重點是樂趣!
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原文:zkvalidator 編譯:DeFi之道 前言 歡迎來到我們的ZK報告首刊,這是一個季度性出版物,重點介紹零知識生態系統中最相關的發展.
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