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NFT:從 NFT 談自主世界是 Crypto 基本屬性的必然延伸

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作者:空島,ParallelVentures投資經理

Twitter:@DittoJoBrr

區塊鏈本身中立,長久留存與自主存續的技術特性

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一、通過NFT重申Crypto的基本屬性

紀伯倫有一首非常有名的詩是這樣說的,“我們已經走得太遠,以至于忘記了為什么而出發”。

有時候我們接受某種東西往往是因為慣性,其實很有必要重新審視那些我們已經習以為常,視為理所當然的基本原則。

現在大家已經普遍接受了NFT是有價值的,NFT可以被真正的擁有,可是擁有一個NFT究竟是什么意思?如果對NFT的需求是指感官上的圖像,那誰都可以右鍵保存就可以“擁有”一個NFT。但是事實并非如此,擁有一個NFT指的是這個NFT的所有權被區塊鏈唯一確認,而不是感官的圖像本身,這一點對于身在2023年的Crypto參與者來說并不難理解。

數據:7000 萬 USDT 從 Tether 金庫轉至 Bitfinex:12月15日消息,Whale Alert 數據顯示,北京時間 10:44:51,7000 萬枚 USDT 從 Tether 金庫轉至加密交易所 Bitfinex。[2022/12/15 21:46:26]

但是對于置身于Crypto之外的“麻瓜”來說,看NFT玩家仿佛是在看一群傻子,他們是完全不能理解的。

記得21年的時候有一個消息說,NBA球員庫里花了18萬美元買了一個BAYC,這個消息觸達了相當一部分的普通人,很多人的反應是右鍵保存,然后在評論區留言:18萬美元到手了。

所以這里的矛盾究竟來自哪里,這里的矛盾來自于,我們Crypto的參與者發明了一種新的“擁有”的定義并且對此產生了認同,或者說產生了一種新的“文化”,而外界對這個新定義并沒有認同感,這才是矛盾產生的根本原因。

而且,Crypto為這種新形式的所有權進行了定價,當有了真實價值,對這種新的所有權的認同感也反過來加強了。能夠被定價的所有權才是真正的所有權,不能被定價的東西也無所謂擁有與否了。

美國、歐盟政府承諾從 SWIFT 系統中刪除“選定的”俄羅斯銀行:金色財經報道,美國和歐盟今日宣布了一項計劃,從環球銀行金融電信協會(SWIFT)中刪除一組俄羅斯銀行。SWIFT支撐著全球金融系統,每日處理數百萬條安全消息,幫助銀行管理世界各地的交易。該組織在聲明中表示,“我們承諾確保將選定的俄羅斯銀行從 SWIFT 中刪除。這將確保這些銀行與國際金融體系脫節,損害它們在全球運營的能力。”此外,該組織還承諾對俄羅斯央行采取行動。 “我們承諾采取限制性措施,阻止俄羅斯中央銀行以破壞我們制裁影響的方式部署其國際儲備。”(theblockcrypto)[2022/2/27 10:18:55]

為什么NFT沒有在數據庫中出現?其實實際上是出現了,只不過不叫NFT,比如各種游戲道具。但是游戲道具和NFT的區別是,區塊鏈賦予了NFT更大的“嚴肅性”,而這種嚴肅性讓NFT能承載更大的價值,承載更嚴肅的意義。NFT可以成為數字潮牌,甚至成為藝術品觸及永恒,但是沒有人會把數據庫里的文件當作藝術品。

這種嚴肅性來自于區塊鏈獨特的性質,讓保存在區塊鏈上的邏輯和信息能夠長久“自足”地存在。區塊鏈上的NFT就像自然界中的一塊石頭,不管有沒有“石頭交易平臺”,石頭本身都是存在的,NFT不依賴于某一的平臺,甚至不依賴于發行團隊的存續。借助區塊鏈,人在數字空間模擬了自然造物。

bant.io公司宣布將從 2021 年第四季度開始接受加密貨幣支付服務:金色財經報道,一家 B2B 多合一的潛在客戶生成和銷售加速服務公司bant.io在一份聲明中宣布,它將從 2021 年第四季度開始接受加密貨幣支付服務。bant.io 創始人 Andrei Breaz 在接受采訪時解釋說:在過去五年中,我們創新了 B2B 潛在客戶生成,同時提供了業內最靈活的付款計劃之一。現在,通過接受除法定貨幣之外的加密貨幣,我們打算為我們的客戶提供更加靈活和無縫的支付流程,這也將滿足行業不斷增長的需求。

bant.io 為世界各地的公司制定個人和獨特的戰略,以實現其銷售目標并帶來新的業務線索。(live bitcoin news)[2021/10/4 17:22:48]

相信鏈上的代碼能永恒自主的存續才能寄托更大的意義感,NFT更多的是從心理和認同上改變了參與者,而不是感官上。

經過上面的抽絲剝繭,我們還原出Crypto的兩個重要屬性:

區塊鏈本身中立,長久留存與自主存續的技術特性;

動態 | KARMA 從 EOS 離開轉到 WAX:近期,KARMA 宣布了它準備從 EOS 遷移到 WAX,因為他們團隊認為主網中仍存在一些問題,無法實現他們的目標。Karma 是 EOS 上第一個啟動的社交網絡應用,自發布以來就一直在推動著創新的,例如,他們創造了一種能為所有用戶支付 RAM 的方式,并且是 EOS 上第一個啟用“ We Pay CPU”的應用程序。讓他們想要離開 EOS 的問題如下:

1、BP 對 EIDOS 狀況和升級缺少溝通和反應

2、帳戶創建的成本(約在 2.8-10.5 元間)

3、CPU /帶寬的成本 -缺乏 WPS 功能

對于這個計劃的實施,所有當前的 KARMA 用戶將使用相同的公鑰和相同數量的 KARMA 代幣創建一個免費的 WAX 帳戶。這樣,用戶的過渡將非常簡單快捷,無需進行重大的更改。切換到 WAX 之后,EOS 上的所有 KARMA 代幣將被凍結,不再被使用。[2019/12/2]

區塊鏈技術從心理層面改變了參與者,并發展出相應的文化認同;

動態 | 2千萬枚 USDT從 Tether Treasury轉至 Bitfinex交易所:據 Whale Alert監測,剛剛2千萬枚 USDT從 Tether Treasury轉至 Bitfinex交易所。[2019/7/4]

雖然我們是以NFT為例進行的討論,但是整個Crypto幾乎都是依靠這兩個屬性在運作,比特幣,以太坊也是如此。

二、自主世界

當我們觀察比特幣,以太坊這樣的系統,和數據庫相比:

區塊鏈是軟件通過激勵結構和博弈理論“管理”人;數據庫是人用自己的主觀能動性管理機器。

區塊鏈把代碼提升到了主體的地位,這樣的系統是自足運行的,當一段代碼運行在區塊鏈上,這段代碼就有了自己的生命。而這樣自足,自主運行的系統我們稱之為“自主世界”。

自主世界除了要考慮如何長久的維持,還需要考慮如果在這種自主性存續的前提下如何引入新內容,引入新內容與“世界”的自主性之間是有沖突的,因為想要引入變化就不得不需要人的干預。

比特幣選擇了一條相對保守的路徑,盡量減少變化,盡量減少新內容的引入以維持比特幣世界的自主性。

以太坊則引入了一種新方式,協議底層仍然是相對保守(雖然對比比特幣已經是很激進了),但是在應用層引入了可編程性,新內容在應用層引入且不會損失整個系統的自主性。通過在應用程添加可編程性,以太坊引入了另一項至關重要的能力——無許可的可組合性,這一點在NFT中體現的不太明顯,但是在Defi中表現尤為突出。

無許可的可組合性允許創新復利式的疊加,流動性挖礦并不是被設計出來的,而是“拼湊”出來的。作為一個開放系統能夠涌現出新的玩法和機制,這也是Defisummer能夠發生的原因。

Defi系統整體是由經濟與投機驅動的,缺乏投機之外的自發參與動機,這也是Crypto脆弱性的主因。NFT相較Defi有趣的一點是它引入了娛樂,認同和歸屬感,創造了某種形式的消費。除了投機,我們想引入其他形式自發性的參與,用Defi這種能夠開放組合的方式在區塊鏈上構建更偏向娛樂的自主世界,你可以把它叫做一個游戲,一個onchaingame,但它的內涵是大于游戲的。

這樣的自主世界有這樣兩個特性:

能夠中立,長久,自主的存續

允許新的開發者自由的拓展“

首先討論第一個特性

我們追求的運行在鏈上的metaverse(或者說自主世界)和bigtech的metaverse的一個很大的區別是,鏈上的metaverse追求的不是感官上的沉浸,我們更多追求的是心理和意義上的嚴肅性,而這種嚴肅性會帶來真實的沉浸感。

在文章開頭NFT的例子中我們討論過,區塊鏈技術在心理層面改變了參與者,提高了基于其構建的系統的嚴肅性。而這種嚴肅性的來源在于,我們制造的這個世界有著自然造物才能擁有的永恒性,而且只要為它設定好基礎的規則它還可以獨立的演化和運轉(接下來在特性2中會討論)。

這是上帝才擁有的權力,創造世界的權力,我相信在這個領域真正嚴肅的開發者與普羅米修斯無異。一個中立,長久自主存續的鏈上世界,才是值得投入真實的時間,精力和金錢的,因為它具備真實的堅固性。當它被去中心化了,它也變得更真實了。

當這個世界變的嚴肅和真實,文化才能從中產生,居于其中的人才算得上真正生活在其中,這個世界才能變得更加反脆弱,具體的演生過程在NFT例子中已經討論過。

第二個特性

我們想讓所有人都能參與都能無許可的參與世界的建構,justlikeDefi,但是在用智能合約的方式構建這個系統并不足以達成這個目的。

一個明顯的阻礙是技術架構問題,因為我們想要達成的自主世界是一個復雜應用,三方開發者參與開發有明顯的技術障礙,搞明白應用是如何架構的并且貢獻內容需要耗費很大的精力,我們需要一個標準的架構來降低門檻。

還有就是想要讓這個游戲有足夠的可擴展性,除了技術上的問題,也要有針對性的游戲設計模式。我們想讓這個世界保持自主性,但同時這個世界能不斷的引入新的內容,這兩點其實是有所沖突的,因為引入新的內容時需要人的參與,人的干預越多,世界的自主性就越低。

這里需要設計模式的創新,解決方案是,將游戲進行分層,分成基礎規則(或者稱之為digitalphysics)和規則之上的衍生,基礎層是嚴格的,永恒的,堅硬的,很少進行變動的數字法則,而在基礎層之上開發者可以通過巧妙運用基礎層的digitalphysics創造新的玩法和內容。

基礎層的存在使得游戲仍然保佑自主世界的自主性和嚴肅性,而衍生玩法則讓這個世界能夠不斷的演化。很像以太坊協議層和應用層的分野。

拿撲克牌舉例子,撲克牌的基礎規則就是52張不同花色不同大小的牌,這個是不變的,但是具體如何玩,允許不同的“開發者”在這個基礎上進行開發,你可以玩德州,21點,也可以斗地主。

嚴格的基礎規則+無許可的可組合性=涌現式的gameplay

三、總結

自主世界因為永恒且堅固,而且可以很容易與真實世界的價值相連,所以能夠創造足夠的沉浸感,而無限可拓展的特性又得以使得玩法涌現。

自主世界會是區塊鏈的下一個創新前沿,真正對行業有認知的嚴肅思考者認識到這一點是很容易的,大眾也會隨著時間的推移逐漸意識到這一點,我相信會在未來的幾年內成為區塊鏈最大的應用和敘事。

Tags:NFT區塊鏈CRYCRYPapenft幣的未來價值區塊鏈技術通俗講解舉例Crypto EmergencyCRYPL

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