文/BenGiove,Bankless作者;譯/金色財經xiaozou
吸引下一波用戶進入加密世界的將會是什么?
這是Bankless團隊和許多其他degens在這輪熊市里問自己的問題。在思考答案時,我們的腦海中出現了一個明顯的領跑者:游戲。
與傳統游戲相比,加密游戲為玩家提供了許多好處,例如擁有游戲內資產和進度、獲得真實收入的能力,以及跨游戲的互操作性。
這種潛力是誘人的,在2021年牛市的尾聲隨著AxieInfinity的大獲成功吸引了許多人的興趣。盡管事實證明,由于嚴重的代幣通脹,Axie的“邊玩邊賺”模式是不可持續的,但這款游戲引發了人們對該行業的興趣和投資的激增。
在牛市的陣痛中,宣傳炒作大大超越脫離現實。許多人已經對此不屑一顧。但盡管如此,游戲領域仍在本輪熊市里悄然發展并成熟。
那么加密游戲到底是怎么一回事?有哪些游戲類型?有哪些不同種類的資產?目前最有前景的游戲生態都有哪些?
我們將在本篇加密游戲指南中解答這些問題并介紹更多內容!
游戲類型
有很多方式可以對加密游戲進行分類。而我們將按照目標用戶對每款游戲進行分類,也就是按照游戲所面向的玩家類型分類。
Web2.5游戲
Web2.5游戲是面向“普通”玩家的游戲。
金色財經行情播報丨BTC上沖回落 多空力量并未統一:據火幣行情顯示,今日BTC行情上沖回落,上午最高觸及9236.68USDT后開始震蕩下滑。日線圖9150USDT區間平臺突破失敗,目前價格回歸平臺,均線MA5趨同,9200USDT上方壓力依然構成打壓。4小時圖均線聚攏,但多空力量并未統一,1小時圖均線MA30構成支撐。時間接近月底,波動或將擴大打破目前窄幅震蕩局面。截至18:30,主流幣的具體表現如下:[2020/6/30]
這些游戲旨在重塑傳統的游戲體驗,補充了加密元素,如通過NFT擁有游戲內物品。一般來說,web2.5游戲會將這些加密元素置于背景之中或作為一個可選擇的功能。在理想情況下,用戶玩這些游戲時不會意識到自己正在與區塊鏈互動。
玩家通常可以通過傳統的電子郵件/密碼登錄或通過連接他們的Web3錢包來訪問Web2.5游戲。這樣可以輕松吸引傳統玩家和加密原生玩家的加入。
web2.5游戲的典型例子包括MidnightSociety開發的FPS游戲Deadrop、基于ImmutableX的自動戰斗游戲Illuvium,以及正在開發中的fantasyRPG游戲TheFable。
Web3游戲
金色相對論 | 江恩:馬斯克的支持將對狗狗幣產生深遠的影響:在本次金色相對論調查署上,針對埃隆·馬斯克對狗狗幣的支持,中國狗狗幣協會會長江恩表示:對于埃隆·馬斯克對狗狗幣的支持,只是狗狗幣上漲過程中的一個爆發點,馬斯克的影響力非常大,有他站出來,對狗狗幣的推動將是深遠的,很多世界性媒體也將跟蹤報道。傳統媒體也是喜歡追尋熱點新聞。全球的媒體是慢一拍于網絡。傳統媒體的力度和深度,將對狗狗幣產生深遠的影響。從歷史的眼光看狗狗幣,在2019年和2020年,肯定是會有行情的,最近狗狗幣也肯定會“因勢制宜”的做一些媒體的推動,市場的推廣等動作。狗狗幣社區是完全去中心化的,很多推廣都是自然而然的。[2019/4/8]
Web3游戲是面向現有加密用戶的游戲。
這些游戲是為那些已經活躍于并熟悉加密世界的玩家設計的,因此,通常充分參與游戲需要與區塊鏈進行密切互動。例如,用戶可能需要購買NFT才能訪問游戲和/或獲得獎勵。
Web3游戲通常將加密貨幣作為游戲主循環和體驗的核心。這種經濟成分有助于創造粘性模式,用戶可以通過玩游戲賺錢。
當然,天下沒有免費的午餐,這些模式的可持續性程度不同。例如,玩賺模式讓玩家通過參與核心游戲循環獲得代幣,但這種模式因缺乏可持續性受到批評,因為它通常依賴于高度膨脹的代幣獎勵來彌補乏味的游戲玩法。
因此,游戲項目現在紛紛開始嘗試更可持續的模式,如Risk-To-Earn模式。在這一模式下,玩家將能夠在PVP模式中下注代幣,獲勝者將贏得輸家代幣獲取收益。這種模式可以緩解可持續性問題,因為它不依賴于通脹,特別是當代幣賭注是獨立于游戲的資產時,如ETH或MAGIC或IMX等游戲代幣。
金色晨訊 | 伊朗即將推出國家支持的加密貨幣:1.伊朗即將推出國家支持的加密貨幣
2.南非儲備銀行就加密貨幣監管尋求公眾意見
3.廣東省政協委員:建議成立粵港澳大灣區“一帶一路”進出口物流貿易區塊鏈委員會
4.ETH鏈上出現價值818 萬美元的大額轉賬
5.分析師:美國政府關門為CBOE撤回比特幣ETF申請提供了一個完美借口
6.多數云算力基本上無法在算力租賃到期之前回本
7.歐洲進出口銀行將于今年一季度推出基于xCurrent的新技術
8.匯豐銀行:區塊鏈技術的應用大大提升了外匯交易效率
9.美國CFTC對Bakkt的審核沒有期限限制[2019/1/28]
一些Web3游戲提供電子郵件登錄方式,但許多游戲只支持Web3錢包登錄。
Web3游戲的例子不勝枚舉,如AxieInfinity、WorldwideWebb、Pixels、TheBeacon等。
鏈上游戲
鏈上游戲超越了Web3游戲,吸引的是加密貨幣高級用戶。
這些游戲的新穎之處在于,游戲邏輯完全通過智能合約存在于鏈上。鏈上游戲可以是非常簡單的PVP戰斗游戲,也可以是非常復雜的策略游戲,但它們的獨特之處在于,它們擁有其他智能合約的全部屬性,如可組合性和不可篡改性。
金色財經數據播報 日元在比特幣交易貨幣中占比達53.68% 美元位居次席:據cryptocompare數據顯示,在比特幣的交易貨幣占比中,日元占比最高,占比達53.67%;美元占比位居次席,占比達18.71%;USDT交易占比目前為17.85%,韓元占比達3.77%;歐元占比達3.33%。[2018/5/22]
這意味著開發者和玩家可以基于鏈上游戲進行無許可交互、分叉和構建,從而創造出前所未有的互操作性和用戶生成內容。
我們才剛剛開始觸及完全鏈上游戲功能的表面,這些游戲仍處于早期階段,還需要可擴展性技術來支持它們的最終上線。
比較顯著的鏈上游戲有DarkForest、Lattice的OPCraft和StarkNet的Influence和Realms。
游戲資產類型
游戲相關資產已數不勝數。然而,從廣義上講,游戲資產可以分為以下不同三類:
游戲代幣
你可以將游戲代幣視為代幣化的Xbox或PlayStation。從廣義上講,這些代幣和傳統的游戲機一樣,是將多個不同游戲聯系在一起的代幣。游戲代幣可以有很多不同形式,包括L1、L2或共享資源游戲生態中的傳統治理代幣。
每個代幣在各自生態中的使用方式都不同,但一般來說,除了治理或網絡安全之外,游戲代幣將用作游戲生態系統中的貨幣。
金色財經現場報道 小犀智能創始人胡鋼:區塊鏈技術帶來了創新但并非萬能:金色財經現場報道,在2018區塊鏈企業級服務創新論壇暨權大師A輪融資及戰略升級發布會上,小犀智能創始人胡鋼在現場表示,區塊鏈技術帶來了創新,但并不是萬能的。實際上區塊鏈技術為很多原來不能存在的場景提供了條件,也為其他技術應用創造了條件,單靠區塊鏈技術不能支撐起完整的解決方案。至于未來區塊鏈技術的發展空間有多大,有賴于區塊鏈技術與眾多其他技術的不斷結合。[2018/4/20]
例如,NFT通常會交易游戲代幣或以游戲代幣計價,而個別游戲將在P2E和/或R2E游戲模式中使用代幣。游戲代幣還可用于在多個游戲之間協調激勵和共享資源,TreasureDAO和Echelon就是這么做的。這些特性意味著游戲代幣與貨幣最相像,其價值來自于各自游戲生態中的供需關系。這也意味著它們提供了一種接觸各種不同游戲的方式,而無需押注于任何一款游戲的成功。
游戲代幣的示例有IMX、RON、MAGIC、Prime和GALA。
單項游戲資產
與DeFi等其他加密領域不同,獲得游戲敞口并不總是像購買治理代幣那么簡單。
每款游戲通常都有多個不同的資產,如治理代幣、獎勵代幣、PFP收藏、工具類NFT、代表角色/游戲內道具的NFT等等!這意味著獲得敞口的最佳策略因游戲而異,且高度依賴于游戲設計。沒有萬能的方法——真正了解游戲的唯一方法就是親身體驗游戲并沉浸其中。
對于投資者來說,游戲的誘惑有點像海妖的歌聲。投資它們是高風險、高回報的終極嘗試。要么是盛宴,要么是饑荒。就像電影或生物技術股票一樣,游戲也是一種熱門商業。但絕大多數游戲都可能失敗,讓早期投資者和收藏家所持資產價值所剩無幾。然而,只有少數幾款游戲會大獲成功,為投資者帶來巨大回報。
支持性基礎設施
一款游戲及游戲經濟要想成功,必須有許多基礎設施的支持,如市場、游戲啟動器、開發者工具和資產發行協議。
這些“鎬頭和鏟子”是獲取加密游戲敞口的最普遍方式,因為它們受益于整個垂直領域的增長,不需要投資者在各游戲和/或生態中挑選贏家。
對于普通的degen來說,機會是有限的,因為這些基礎設施的押注很多都局限于私人市場。然而,隨著時間的推移,我們可能會在公共市場上看到更多的機會。
游戲生態
無論是L1、L2還是可兼容任何區塊鏈,游戲生態都有很多不同的類型。讓我們來看幾個最有前景的游戲生態:
ImmutableX
ImmutableX是一個使用StarkEx構建的專注于游戲的L2,為用戶提供無gas費的近乎即時的交易。
雖然Immutable運行在StarkWare生態中,但它馬上就會使用Polygon的技術棧發布zkEVM。由于EVM的兼容性,以及來自Polygon生態的網絡效應和流動性,zkEVM的發布可以讓Immutable從更輕松的登錄中受益,同時保持類似的可擴展性。
ImmutableX擁有一個不斷增長的流行游戲生態,這些游戲包括卡牌游戲GodsUnchained和自動戰斗RPG游戲Illuvium。還有許多其他備受期待的游戲正在開發中,如GuildofGuardians和EmberSword。
Immutable的游戲代幣是IMX,IMX用于網絡的治理和gas支付,并且在發布zkEVM后,此作用仍將保留。
TreasureDAO
TreasureDAO是一個由MAGIC代幣連接的游戲生態。
Treasure的目標是建立一個“去中心化的Nintendo”,每個游戲都可以從MAGIC的經濟價值及共享資源中受益。
MAGIC在Treasure生態中被用作貨幣,并通過名為Bridgeworld的游戲進行發放,玩家通過游戲內的競爭來獲取權利接收代幣發放。Treasure生態中還有許多其他游戲也具有一定吸引力,如地下城冒險游戲The?Beacon、R2E自動戰斗游戲BattleFly和怪獸馴服MMORPG游戲ZeeVerse。
TreasureDAO在Arbitrum上運行,并且從該L2空投中收獲了800萬個ARB代幣,這些代幣應該能在未來的幾個月幫助生態吸引新玩家。
StarkNet
StarkNet是以太坊上的zkRollup。
StarkNet有一個不斷增長的游戲生態,側重鏈上游戲。這些游戲受益于StarkNet的可擴展性,通過低成本交易獲得流暢的游戲體驗。
StarkNet生態中的熱門游戲有Realms和Influence,這是兩款備受期待的MMO世界構建游戲。這些游戲,以及L2上的其他游戲,可以通過一個類似于TreasureDAO?Trove的游戲啟動器Cartridge訪問。
從長遠來看,StarkNet是一個值得關注的有趣的游戲生態,雖然它在短期內可能難以獲得廣泛采用,因為進入非EVM兼容網絡難度很大。
其他加密游戲生態
很多游戲生態提供了不同的區塊鏈游戲體驗。
除了Immutable,還有其他面向游戲的L1和L2,如Ronin和Myria。
像Polygon、Avalanche和Solana等通用網絡也非常注重吸引游戲開發者。盡管這些網絡還沒有制作出突破性的游戲,但一旦推出一款熱門游戲就可以吸引更多工作室、玩家和流動性,幫助它們成為游戲的首選之地。
還有其他一些類似Treasure模式的共享資源生態也開始出現。其中最值得關注的是Echelon,它將使用PRIME代幣,其團隊開發了Parallel,這是一款備受期待的卡牌游戲,目前處于封閉內測階段。
其他項目,比如基于Arbitrum的將使用R2E模式的戰斗游戲TridentDAO,也已紛紛暗示要將其他游戲收入囊中。
結語
正如我們所看到的,游戲生態是廣闊的,擁有多個不同的目標用戶類型、各種獨特的資產和眾多前景光明的生態。而這篇指南只初步觸及了該領域的皮毛。
我們并不知道這個新興領域何時起飛,也不知道誰會是最大的贏家,但在未來幾個月密切關注游戲領域動態一定是明智的做法。
原文作者:Cookie,律動BlockBeatsAI已經是Crypto市場的熱門概念,而對NFT玩家來說,AI越來越多地在各個NFT項目的冷啟動階段出現.
1900/1/1 0:00:003月27日消息,根據美國商品期貨交易委員會(CFTC)發布的訴訟文件,文件中提到了多段關于CZ使用Signal聊天應用的聊天記錄,包括他與Binance員工、美國客戶等之間的聊天.
1900/1/1 0:00:00原文:《市場觀點:減半敘事再起,分析師一致看好比特幣后市》距離比特幣下次減半大約還剩一年,市場已經開始對此產生預期.
1900/1/1 0:00:001.金色觀察|Aave戰略負責人:去中心化之旅的四個階段去中心化已經成為區塊鏈和去中心化應用世界中的一個熱門詞匯.
1900/1/1 0:00:00GMX團隊近期發布了V2有關提案,預示著備受期待的GMX合成資產版本終于到了上線前夕,本文將為你帶來全方位的GMXV2解讀,一窺此衍生品賽道龍頭的未來.
1900/1/1 0:00:00作者:MilesDeutscher,加密貨幣分析師;翻譯:金色財經xiaozou錯過了ARB空投?我總結了一份有望成為下一個Arbitrum的最佳加密貨幣空投名單。加密貨幣市場競爭激烈.
1900/1/1 0:00:00